動漫產業(yè)鏈上倒練九陰真經

2009-05-09 17:57:46      挖貝網

  先有迪斯尼故事,然后才開發(fā)出迪斯尼衍生產品。

  廣州的一家動漫公司——“星光大道”卻偏不這么做。他們一反傳統(tǒng)動漫產業(yè)鏈模式:先賣動漫衍生品,然后根據市場反饋,給動漫形象編故事、拍片子。目前,“星光大道”已通過這種“反操作”的模式,簽訂了首部動畫片制作合作協議。

  找到兩條平行線的交點

  從廣州地鐵公園前站地下一層E出口出來,是廣州年輕人都知道的“動漫新城”,里面有不少玩具禮品店。

  “星光大道”就在里面開了一家動漫產品連鎖店,店內除了展賣國外的經典卡通形象產品外,還有不少出自國內原創(chuàng)的商品。比如,有一只身材小腦袋大戴眼鏡的名叫“菜菜”的毛絨公仔,是經濟危機中的動漫版“丑女無敵”,能給白領們帶來緊張中的輕松;而木頭人“木木”和“瓜瓜”則是一對情侶,他們非常恩愛,在南方也成為年輕男孩贈送女友的流行選擇。

  這些看上去奇形怪狀的原創(chuàng)動漫形象,大多出自于一群“貪玩”的大學生之手,也有一部分來自于專業(yè)的創(chuàng)作團隊。“星光大道”CEO康凱介紹,這群人與眾多國內動漫創(chuàng)作人一樣,平素行為和舉止“個性十足”,對自己的作品講求最大程度的“唯美”,生活不規(guī)律,“不關心商業(yè)上的一些細節(jié)”。

  “長期以來,國內動漫創(chuàng)作團隊在商業(yè)化道路上的困境,很大程度上源于過于注重藝術而不太注重商業(yè)操作。”康凱認為,許多做得不錯的國產動漫形象,如《大鬧天宮》、《哪吒鬧?!返绕?,曾經轟動一時,但后來還是倒下了,其中最重要的原因就是:經營者沒有延伸到最有利潤的環(huán)節(jié)——衍生品開發(fā)。

  “國內的動漫從業(yè)者大多將卡通定位為文娛產品,屬于文化傳播行業(yè),于是動漫產業(yè)鏈到衍生品這環(huán)就斷裂了。而在另一方面,做文具和禮品生產和銷售的商家,則大多將眼光放在產品的成本、價格、功能上,并不太重視產品的文化包裝。這種割裂的局面為動漫產業(yè)鏈的打通設置了障礙。”基于以上的認識,康凱認為零售業(yè)與動漫業(yè)的結合尚屬“市場藍海”。于是,在零售業(yè)內浸淫了10多年后,他開始將目光轉向動漫衍生品零售業(yè)——這是一個在國內欠發(fā)展,而國外卻很成熟的行業(yè)。他的第一個合作伙伴是迪斯尼,賺錢的路徑是利用對方的卡通形象授權,生產并銷售動漫產品。

  此后,康凱還與華納等國外大企業(yè)進行過合作,他的授權家居產品一度做得生意紅火。但是,他漸漸地發(fā)現,在所有的合作協議中,他無一例外地處于了風險和被動之中。“對方是巨頭企業(yè),擁有絕對話語權。你好不容易建好了銷售渠道,如果對方一旦停止授權,之前的努力就會前功盡棄。”

  康凱決定轉型,專心做中國原創(chuàng)動漫產品的零售。2007年8月18日,廣州首家由零售商創(chuàng)辦的動漫產品連鎖店在廣州動漫星城和中山八路萬佳百貨同時開業(yè),與此同時,“星光大道”會員俱樂部也正式成立。

  動漫制作業(yè)與零售業(yè)這兩條平行線就這樣相交了。正如《向左走,向右走》中的歌詞:兩條平行線總有交匯的一天——這雖然是一句不符合形式邏輯的話,如今卻在動漫產業(yè)鏈上找到了合理的解釋,康凱認為,“星光大道”就是典型的“注腳”。

  “倒推法”避免投資風險

  “為什么敢直接做動漫衍生品?因為我們銷售的產品,不光是一個形象,它還是很實用的生活用品,因此對比常規(guī)的禮品店,我們的產品有文化內涵,這是相當大的競爭優(yōu)勢。”康凱介紹,公司在短短一年多時間里,店面就拓展到北京、成都、武漢、福州等大城市。2009年,他的計劃是擴張到80家店面。

  動漫制作人與衍生品銷售商直接聯姻,意味著星光動漫有機會“倒練九陰真經”,從產業(yè)鏈的終端開始推出形象,再向動漫制作、發(fā)行、傳播環(huán)節(jié)延伸。

  在摸爬滾打一年多后,一款由智匯互動視覺工作室設計推出的“菜菜”形象獲得了市場的青睞。這個有著強烈好奇心、工作努力、熱愛鈔票、生活樂觀卻又有點神經質的大頭女孩,漸漸地擁有了一大群FANS.“星光大道”在2009年年初與智匯互動公司簽訂合作協議,制作“菜菜”的動畫片。目前,作為初稿的毛片已經制作完成。

  “其實我從來沒想過‘菜菜’能制作成動畫片,因為做動畫片投資收益周期太長了,前期推廣又需要大量的資金。這對于我們這樣一個專心搞創(chuàng)作的團隊來說,太困難了。”智匯互動視覺工作室負責人、動漫經紀人任雯敏告訴《中國經營報》記者,這種連鎖銷售模式,對于“菜菜”形象起到了有效的推廣作用。她透露,他們做的現場調查表明,進入該店的顧客有近一半的人知道或者熟悉“菜菜”這一形象。

  “門店就是市場的探路者,一個形象能不能在市場上受到歡迎,我們很快就能知道,由此就能判斷:如果給某個動漫形象拍電影,會不會有很大的失敗風險。”康凱說,這樣還會帶來另外一個好處是,投資者能比較放心地投資于某個制作項目。他認為,這種“反作產業(yè)鏈”的模式,不僅為動漫創(chuàng)作團隊避免了投資風險,在向產業(yè)鏈上游延伸過程中,也能有效地避免投資風險。

  記者觀察:反著“練”要避免“走火入魔”

  《動漫周刊》總編鐘路明曾這樣評價國內的動漫行業(yè):動漫產業(yè)領域什么都不缺,就缺商場和商人;很多大學培養(yǎng)了不少動漫創(chuàng)作人才,但是商業(yè)人才卻相對缺乏;很多業(yè)內人都是制作者,而我們缺的是經營人才,動漫產業(yè)鏈里尤其缺乏唯利是圖的商人。

  逆向思維或許是激活產業(yè)鏈的一條通道,星光大道正是從這樣的格局中找到了商機??祫P的起點,只是構建了一個終端銷售平臺,但在動漫產業(yè)鏈里,對比其他環(huán)節(jié),它的經營張力確實很強大,這在一定程度上印證了“終端為王”的商業(yè)原則。據業(yè)內人士透露,目前已有數家動漫公司也嘗試著反作產業(yè)鏈,不同的是,這些公司同時也有自己的原創(chuàng)團隊,他們算得上要轉型做“商人”的“文人”。

  不過,即使是“倒練九陰真經”,若是沒有像歐陽鋒那樣的一番扎實功夫也是很難成的,因為倒練會讓人“經脈逆行”,萬一操作不慎,容易“走火入魔”。作為專業(yè)從事零售行業(yè)的人,從動漫衍生品做起,一下子延伸到動畫片創(chuàng)作,顯然有點“外行人做內行事”的味道。這一點,作為動漫創(chuàng)作團隊的從業(yè)者也表示擔心:“星光”能不能保證動畫片的專業(yè)水準?

  這樣的擔心并不多余。經驗來看,商業(yè)元素過多地滲入藝術創(chuàng)作環(huán)節(jié),或者完全從商業(yè)動機出發(fā)的藝術創(chuàng)作,常常會讓作品滑入“變味”的境地;而完全無功利的藝術創(chuàng)作,缺乏商業(yè)力量的推動,也往往會成為無源之水。許多企業(yè)正是在商業(yè)與藝術的駕馭中人仰馬翻的。

  因此,對于反作產業(yè)鏈的經營者,對動漫行業(yè)創(chuàng)作的規(guī)律不可不加慎視,如何在運作中把握好藝術與商業(yè)的平衡尺度,那就要看操盤者運籌帷幄的水平了。

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