手機游戲企業(yè)入不敷出 中移動流量套餐拖后腿

2009-04-29 14:23:18      風(fēng)險投資

  廠商數(shù)量縮水過半

  中國移動最新公布的今年第一季度“百寶箱”業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)顯示,其手機游戲業(yè)務(wù)總下載量為0.95億元人民幣,單月市場規(guī)模在3000萬元左右。

  雖然,這一數(shù)字是“百寶箱”手機游戲業(yè)務(wù)收入連續(xù)兩個季度下降后的首次回升。但這對眾多手機游戲開發(fā)商(CP)來說,并非意味著行業(yè)“寒冬”的結(jié)束。相反,由于競爭激烈、產(chǎn)品數(shù)量眾多以及政策的不明朗,手機游戲行業(yè)的春天可能要推遲。

  “去年上半年,在成都大概有30~40家成規(guī)模的手機游戲開發(fā)公司,但到現(xiàn)在下降到了11家。”8月8日下午,成都目前專門開發(fā)手機網(wǎng)游的指慧科技負(fù)責(zé)人李堯江向記者透露了這個數(shù)字。

  其中,一部分手機游戲公司關(guān)門倒閉;另一部分選擇了轉(zhuǎn)行,將業(yè)務(wù)重心轉(zhuǎn)移到了其他領(lǐng)域。李堯江熟悉的同行,另外一家曾以手機游戲為重點的企業(yè)———思盈科技就是后者的代表。

  “公司現(xiàn)在主要精力放在‘可米’(Call Me)上。”思盈科技負(fù)責(zé)人馬順道對記者說,這是一款基于移動中終端的手機娛樂互動和即時通訊(IM)軟件,它不僅能實現(xiàn)移動QQ、移動MSN的功能,還更加注重手機用戶之間的娛樂需求和交友需求。未來,用戶可以像在QQ上玩棋牌游戲一樣,在可米上玩手機游戲。

  但公司的重心已經(jīng)轉(zhuǎn)移。2005年以來,思盈科技一直專注于手機游戲的開發(fā),曾誕生過“斗地主”等多款新穎的手機網(wǎng)游,以及部分手機單機游戲;而從今年開始,“可米”的開發(fā)和運營成為核心,而手機游戲即使要做,也將圍繞“可米”提供服務(wù)。

  “這個行業(yè)競爭太激烈,收費渠道的政策也不明朗。”馬順道感嘆說,公司引進的最新風(fēng)險投資方也更看好“可米”的項目。2005年、2006年盛極一時的手機游戲圈錢熱正在退燒。

  據(jù)估計,目前在全國成規(guī)模的手機網(wǎng)游開發(fā)商僅60多家,而手機單機游戲開發(fā)商也從2000家降到千家,且絕大多數(shù)企業(yè)沒有達到盈虧平衡點。

  “可以說,除了Gameloft等少數(shù)幾個手機游戲巨頭外,幾乎沒有企業(yè)盈利。都在燒錢!”李堯江說。

  僧多粥少  10萬款游戲爭奪3000萬用戶

  “3位合伙人已經(jīng)在手機游戲上投入了數(shù)百萬元!”李堯江在位于成都市中區(qū)的高檔公寓“錦都”中對記者說,雖然也和VC(風(fēng)險投資)有過接觸,但目前對風(fēng)險投資并不是進入手機游戲的最佳時刻,“主要是沒有盈利,這樣VC進來以后肯定期望企業(yè)盡快交出成績單,反而還可能影響決策。”

  在這里,廣告行業(yè)出身的李堯江與合伙人租用了3套公寓,有30多名員工。員工上班通常不用打卡,因為他們的工作時間因項目進度的需求而無法固定。

  在全國,尤其是北京、上海、成都這樣的數(shù)字娛樂領(lǐng)先城市,類似的開發(fā)運作模式相當(dāng)普遍。國內(nèi)目前最大的手機游戲開發(fā)商———魔龍在2006年初獲得了來自IDG和索尼基金總計2000萬美元的風(fēng)險投資,這創(chuàng)下了國內(nèi)手機游戲界圈錢的記錄。魔龍擁有數(shù)百名開發(fā)人員,但截至目前,其主要收入仍然來自傳統(tǒng)SP 業(yè)務(wù),手機網(wǎng)游尚處于燒錢階段。

  盈利遲遲無法實現(xiàn),在寒冬燒錢的感覺是痛苦的。目前,開發(fā)一款成色較好的手機單機游戲,需要3~4人的團隊工作3個月左右,按照 3000~4000元/人·月的人力成本計算,再加上其他支出,開發(fā)成本在4萬~8萬元。逐漸成為主流的手機網(wǎng)絡(luò)游戲成本更高,需要10人以上團隊,1年以上的開發(fā)以及后繼運營,這樣一款游戲的成本達數(shù)十萬元,甚至上百萬。

  但當(dāng)前這樣的支出卻難以收回。就單機游戲而言,目前國內(nèi)手機用戶能夠選擇的游戲數(shù)量超過10萬種以上,而目前全國接觸過手機游戲的用戶數(shù)量不超過3000萬人,這意味著一款游戲的平均下載量僅僅在300次,按照每次5元~10多元的下載費用(尚需與SP、運營商分成),相當(dāng)于平均一款游戲的收入只有1500~3000元,這樣的收入對大多數(shù)企業(yè)來說顯然是入不敷出。

  相比之下,在2004、2005年手機單機游戲剛剛興起時,為數(shù)不多最早進入行業(yè)的開發(fā)商日子要好過得多。當(dāng)時由于市面上玩家可選擇的游戲數(shù)量有限,一款游戲單月的下載量就可以突破百萬次,開發(fā)商很快就能收回成本?! ?/p>

        3G不發(fā)牌 拖了行業(yè)后腿

  業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,手機游戲出現(xiàn)當(dāng)前供大于求、僧多粥少的根源,一方面是過去兩年投資人、創(chuàng)業(yè)者對行業(yè)春天到來的估計過早;另一方面則是運營商政策不明朗所致。

  “當(dāng)時3G炒得很熱,大家都以為3G很快就能下來,看到網(wǎng)游這么多賺錢的企業(yè),就跟著一擁而上了。”李堯江回憶說,當(dāng)時人們沒有想到3G牌照會一拖再拖,也沒有想到運營商會出臺一系列的“緊縮”政策。

  中國有超過4.6億的手機用戶,按理說,發(fā)展手機游戲具有龐大的用戶基礎(chǔ),然而在2005、2006年,由于通訊網(wǎng)絡(luò)、手機終端的技術(shù)條件限制,尚無法讓用戶實現(xiàn)手機游戲,尤其是手機網(wǎng)絡(luò)游戲的最佳體驗;同時,手機游戲?qū)?shù)億用戶來說是一個全新概念,接受并習(xí)慣需要時日。

  “公司開發(fā)的第一款手機網(wǎng)游《四方之青龍玨》,擁有50萬注冊用戶,目前一臺服務(wù)器的在線人數(shù)為700人,免費運營。”當(dāng)前,很多玩手機游戲的人并不是所謂的“主流人群”,而以學(xué)生、打工者居多,他們對價格相對敏感,往往出現(xiàn)游戲收費、玩家散場的情況。

  其次,運營商最近一段時間的政策變化對行業(yè)造成沖擊。在成都,手機玩家們還能享受到20元包月的資費,但在全國其他大多數(shù)省市,中移動已經(jīng)取消了不限流量的GPRS包月,取而代之的是20元包50M流量等其他套餐。“這對手機網(wǎng)游的影響比較大,每小時的流量大概在1M左右,這樣一天玩3個小時, 1個月就超標(biāo)了。”

  權(quán)威分析機構(gòu)易觀國際在最新的研究發(fā)現(xiàn),較高的流量費已成為阻礙用戶進行手機嘗試的重要因素。無論是單機游戲下載所產(chǎn)生的網(wǎng)頁瀏覽流量費和下載流量費,還是采用非包月聯(lián)網(wǎng)游戲所產(chǎn)生的流量費都已使用戶在體驗游戲之前就產(chǎn)生了顧慮。易觀國際認(rèn)為,因資費而引起的用戶使用門檻提高將扼殺手機游戲產(chǎn)業(yè)剛剛形成的良好拐點。據(jù)估計,移動資費提醒出臺后,部分手機網(wǎng)游的在線人數(shù)減少了10%。

 

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