動漫改編電影已成趨勢 成本利潤1:10 (圖)

2009-05-19 14:30:46      挖貝網(wǎng)

2009年4月動畫作品人氣排行 王飛/制表

  進入5月份以來,關(guān)于動漫電影的訊息接二連三,影視預(yù)告、海報更是獨具匠心,各有特色。美國皮克斯動畫工作室的第十部動畫大片《飛屋環(huán)游記》公開了約50分鐘的預(yù)告影像,該片預(yù)定于5月底在美國公映;由迪斯尼電影公司出品的動畫大片《公主與青蛙》(The Princess and the Frog)曝光了首張先行版海報,預(yù)計該片今年底公映;首次以動畫的形式登陸影院的電影版《小雙俠》通過宣傳攻勢透露,新版動畫片預(yù)定8月公映……

  動漫作品改編電影已經(jīng)成為一種趨勢,不僅成本低,影片的利潤空間至少是影片成本的10倍。

  動漫電影一周票房=成本

  今年上演的動漫片《喜羊羊與灰太狼之牛氣沖天》,投入的成本是600萬元,上映近一個月以來,票房創(chuàng)造8000萬元的紀錄,直追《功夫熊貓》的紀錄。一部小成本的動畫制作,600萬元換8000萬元以上的票房,從投入產(chǎn)出比上說,至少是10倍以上的空間,當(dāng)然,瓜分利潤的至少有三個參與方。

  動漫電影不是今天才有這樣的佳績,兩年前,成都首場《變形金剛》零點場上座率甚至超過《滿城盡帶黃金甲》,多年來只有全球同步上映的《黑客帝國》才能企及。盡管沒有特別出色的宣傳攻勢,但《變形金剛》卻掀起了令人難以置信的票房高潮。全川票房統(tǒng)計顯示,太平洋、峨眉和星美三大院線票房成績兩天內(nèi)突破200萬元,創(chuàng)下當(dāng)年單部電影票房新高。

  據(jù)了解,《變形金剛》(電影)總投資1.45億美元,在中國內(nèi)地《變形金剛》上映5天票房突破1億元大關(guān)。在北美上映6天,票房收入1.52億美元。當(dāng)年10月統(tǒng)計,全球票房突破7億美元,年底突破10億美元;投資3億美元的《蜘蛛俠3》,在中國內(nèi)地突破1億元票房用了12天。在北美上映6天票房收入3.82億美元。當(dāng)年票房收入突破30億美元。

  有消息報道,截至去年6月29日,制作成本1.3億美元、宣傳成本1.25億至1.5億美元的《功夫熊貓》,光北美票房就已經(jīng)逼近1.8億美元,海外票房超過1億美元。去年7月,《功夫熊貓》在內(nèi)地上映10天,就突破了1億元的大關(guān)。全球票房收入突破10億美元。

  《全民超人》的投資有人估計在1.4億-1.8億美元之間?!度癯恕肥字鼙泵榔狈烤屯黄?億美元,并順利登上北美票房冠軍。在內(nèi)地,同步公映的《全民超人》表現(xiàn)也不錯,5天票房超過4000萬元人民幣,超過發(fā)行方以及院線預(yù)期,并取代《功夫熊貓》成為當(dāng)周的內(nèi)地票房冠軍。不過,第一周上映5天的《全民超人》,票房只比放映到第三周的《功夫熊貓》多了200多萬元。

  動漫電影缺乏原創(chuàng)力

  動漫改編電影,具有成本低的特點。這里的成本包括制作成本和廣告,宣傳一款動漫改編電影的費用自然比宣傳一款原創(chuàng)電影的開銷要少很多。投入少、見效快、收益高,這樣的賬誰都會算。

  實際上,動漫改編電影,成本低見效快,但是投資人看不到好的劇本,就不會投資。時至今日,很多人看到了收效快的結(jié)果,但是行業(yè)內(nèi)缺乏的是動漫的原創(chuàng)能力。

  一項專題調(diào)查顯示,在我國青少年最喜愛的動漫作品中,日本、韓國動漫作品占60%,歐美動漫作品占29%,中國內(nèi)地和港臺地區(qū)原創(chuàng)動漫作品的比例僅有11%,而具有國際影響力的品牌作品更是相當(dāng)缺乏。這一點實在是令人遺憾。

  目前,我國本土動畫生產(chǎn)機構(gòu)中真正有獨立創(chuàng)作、制作能力的,只有中央電視臺動畫部、輝煌動畫、上海美術(shù)電影制片廠和民營的湖南三辰、其欣然等幾家屈指可數(shù)的單位,其他絕大多數(shù)動畫制作公司是加工企業(yè),承擔(dān)動畫外包的業(yè)務(wù),為日、韓、美等國家和地區(qū)的動畫片做加工,還有最近幾年成長起來的動漫公司,具有一定的創(chuàng)新能力,但是缺少資金的扶持,很難獨立完成大型作品的制作。

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  動漫改編電影已經(jīng)成為趨勢

  動漫改編電影的市場空間是十分巨大的,這一點已經(jīng)得到業(yè)內(nèi)的一致認可。

  將一部分著名的、擁有極高人氣的動畫片和游戲進行電影化改編,是對于經(jīng)典作品的二次開發(fā)與再利用。無論是動畫、游戲的原創(chuàng)公司還是影視制作公司,看中的是經(jīng)典作品所擁有的龐大的忠實受眾群。北京神筆動畫制作有限公司總經(jīng)理臧志昕告訴記者,“將動畫和游戲改編成電影的做法已經(jīng)蔚然成風(fēng),在我看來,利用經(jīng)典的動畫或者游戲作品進行電影化的改編是非常保險的。因為無論是動畫片還是游戲,在市場中已經(jīng)積累了大量的、相對固定的受眾”。

  據(jù)中國動畫學(xué)會秘書長李中秋介紹,采取制片人委員會制度的日本電視動畫,制作精良、成本低,美國電視動畫產(chǎn)業(yè)受到極大沖擊,在2000年左右出現(xiàn)了大面積的萎縮,迪斯尼在多倫多、悉尼、奧蘭多的電視動畫工廠都關(guān)閉了。因此,美國動畫產(chǎn)業(yè)開始轉(zhuǎn)向電影大投入加高科技的模式。這樣一來,世界動畫電影的門檻被抬高,與其他低成本制作拉開了距離,更重要的是充分利用了美國的電影市場資源。韓國的動畫電影曾經(jīng)也想走好萊塢之路,用高投入、高科技打造了動畫電影《天空戰(zhàn)士》,可票房連成本的10%都不到。中國應(yīng)該吸取前車之鑒,切勿盲目追求動畫片之“大”。

  商報記者 杜秀平/文 王飛/制表

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