溫婷
“文化產業(yè)振興規(guī)劃”有望出臺的消息引起業(yè)內諸多猜想。除了出版、傳媒等傳統文化產業(yè)板塊之外,業(yè)內人士指出,網游或成為真正推動泛文化產業(yè)發(fā)展的一大促力。
據易觀國際的統計,2008年互聯網服務市場總營收約220億元,其中網絡游戲占183億元,居第一位;即使是在整個互聯網市場(包括網絡廣告、電子商務等)的600億元份額中,網游也名列第一。今年第1季度,中國網絡游戲市場收入規(guī)模達55.14億元,環(huán)比增長達8.3%。易觀分析師黃超認為,這一增速表現相當不錯,而且網游市場的量還在不斷釋放。
出口方面,在實體產業(yè)出口普遍吃緊的2008年,中國共有15家網絡游戲公司的33款自主研發(fā)的網絡游戲進入北美、歐洲、日韓、東南亞等40多個國家,年銷售收入超過1億元。
業(yè)內人士認為,網游對產業(yè)鏈上下游的帶動更值得關注。黃超表示,“網游和電影、電視、出版等文化產業(yè)一樣,都是泛文化與泛娛樂產業(yè)的一部分;并且,網游與其他文化產品的結合正越來越緊密,這將帶來更多的經濟價值。”據他介紹,盛大收購起點中文網并成立盛大文學公司,意在進入網游的上游產業(yè);暴雪公司基于旗下魔獸世界的流行,也有拍電影的計劃。以網游版權為依托,網游公司可以介入產業(yè)鏈的更多環(huán)節(jié),以此拉動版權貿易、品牌授權、文化出口等新的增長點。
國家文化產業(yè)研究基地一位專家認為:如今很多傳媒上市公司,更多是打著傳媒的招牌經營房地產等其他業(yè)務,對于文化產業(yè)本身的拉動作用有多大很難講。相對而言,作為泛文化產業(yè)的一部分,網游的市場化反而比較成型,并且網游的廠商切實是靠網游賺到了錢。雖然不能預測文化產業(yè)振興規(guī)劃對于網游的界定將會如何,但在合理監(jiān)管的范圍內,網游有可能成為促進泛文化產業(yè)上下游發(fā)展的一大促力。
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