商業(yè)周刊:Xbox新功能凸顯微軟野心

2009-06-02 19:00:33      挖貝網(wǎng)

  北京時間6月2日消息,美國知名財經(jīng)雜志《商業(yè)周刊》網(wǎng)絡(luò)版今天刊文稱,微軟日前針對Xbox 360游戲機推出了多項功能,不僅通過新款攝像頭強化了游戲功能,而且還整合了Facebook和Twitter等社交網(wǎng)絡(luò)。微軟之所以不惜重金開發(fā)這些新穎的功能,是希望成為用戶的客廳娛樂中心,并最終借此獲取更多的利潤。

  挑戰(zhàn)任天堂

  微軟希望以任天堂的方式來擊敗任天堂。憑借著能夠感應(yīng)玩家運動的游戲主機,任天堂給總產(chǎn)值為300億美元的游戲產(chǎn)業(yè)帶來了一場變革。如今,微軟則希望憑借一項新技術(shù),讓玩家可以通過更多的運動方式來玩游戲,不僅如此,微軟甚至在其中融合了語音控制功能。

  作為Xbox 360游戲機的開發(fā)商,微軟于當?shù)貢r間6月1日表示,將推出運動感應(yīng)攝像頭,該產(chǎn)品不僅能捕捉玩家的肢體運動而且還能對語音指令做出響應(yīng)。在微軟內(nèi)部,該項目的開發(fā)代號為“Project Natal””,它可以直接被整合到現(xiàn)有的游戲系統(tǒng)中,但是有了這一系統(tǒng),玩家無需觸摸游戲主機也可以進行游戲。微軟視頻游戲戰(zhàn)略兼商務(wù)開發(fā)副總裁謝恩-金姆(Shane Kim)說:“我們希望創(chuàng)造一種前所未有的全新體驗。”

  一年一度的E3游戲展將于6月3日開幕,微軟特地選在這個時候發(fā)布這一消息,而其競爭對手任天堂和索尼也將在第二天相繼召開新聞發(fā)布會。

  由于可以感知玩家的四肢運動,因此任天堂Wii在當今游戲機市場獨領(lǐng)風騷,其銷量已經(jīng)接近5000萬臺。任天堂計劃于6月2日展示新款Wii Motion Plus技術(shù)。據(jù)悉,該技術(shù)可以更加精準的定位用戶的復(fù)雜動作,例如打網(wǎng)球時的腕部旋轉(zhuǎn)。

  提前發(fā)布另有用意

  微軟Xbox 360的新款配件則是依賴于攝像頭來感知整個身體的運動,該產(chǎn)品有望于2010年末上市。微軟最近收購了攝像頭廠商3DV Systems,并將該公司的技術(shù)與自主研發(fā)的手勢及語音控制技術(shù)相結(jié)合,開發(fā)出了這款攝像頭。金姆說:“打破現(xiàn)存的一切障礙將是一大挑戰(zhàn)。”

  對微軟而言,在產(chǎn)品上市前15個月就對外宣布顯然是一個巨大的冒險。今后幾年,其競爭對手或許也會開發(fā)類似的配件并進軍這一市場。但微軟需要借此拉攏的第三方開發(fā)商,使之針對這款配件開發(fā)游戲。針對新硬件開發(fā)的大型游戲通常需要一年或更長的時間才能面市。

  微軟還希望借助這款新的硬件吸引玩家選擇Xbox 360,從而與任天堂Wii和索尼PlayStation 3競爭。Xbox 360的上市時間比Wii和PlayStation 3早了一年,但是其銷量卻不盡如人意,僅為3000萬臺。

  游戲產(chǎn)業(yè)目前正處在重要的轉(zhuǎn)折時期。這一代的游戲機還處于發(fā)展時期,但游戲主機制造商都試圖通過降價和易玩的游戲來吸引大量的玩家。盡管微軟已經(jīng)推出了廉價版的Xbox 360游戲機,但是它還在不斷增加更多適合全家人的游戲。

  借助現(xiàn)有產(chǎn)品創(chuàng)新

  在發(fā)布會上,微軟展示了如何利用攝像頭和面部識別軟件來探測玩家以及利用語音指令運行程序。在一個游戲中,玩家們可以使用身體的任何部分來擊打游戲中的小球。

  微軟并沒有開發(fā)足以使之超越其他競爭對手的全新系統(tǒng),而是繼續(xù)為Xbox 360添加新的服務(wù)和硬件,并希望吸引消費者和軟件開發(fā)商加入自己的陣營。美國市場研究公司Adams Media Research分析師湯姆-亞當斯(Tom Adams)說:“微軟的意思是:‘我們并不是讓你們在幾年之后再買一部全新的游戲機。你所要做的就是購買一款新的配件,然后就可以享受到我們?yōu)槟銕淼娜聤蕵敷w驗了。’”這也符合微軟一貫的戰(zhàn)略:在現(xiàn)有產(chǎn)品的基礎(chǔ)上進行創(chuàng)新。

  的確,微軟此舉反映出一個更為廣泛的行業(yè)趨勢:將游戲從單一的娛樂行為拓展到更為廣泛的社交體驗中,包含各種年齡層和各種類型的人。為了做到這一點,微軟和索尼都在努力將各自的游戲機打造成為一款多功能的娛樂中心。Xbox 360和PS3如今都允許用戶通過網(wǎng)絡(luò)連接下載電影和電視節(jié)目。而微軟則希望通過添加Facebook和Twitter應(yīng)用程序的方式超越競爭對手。通過將這些應(yīng)用程序整合到Xbox Live中,玩家就可以訪問自己在這些社交網(wǎng)絡(luò)中的好友和虛擬角色并了解他們正在玩的游戲。

  分析師認為,想要從任天堂手中奪回市場份額,其他游戲機廠商就必須向用戶證明,自己的產(chǎn)品不僅是一個游戲平臺。高速網(wǎng)絡(luò)連接的普及使得游戲機制造商可以與Netflix及其他內(nèi)容提供商建立合作關(guān)系。但是美國市場研究公司Gartner分析師邁克爾-麥克蓋爾(Michael McGuire)卻認為,想要讓那些非鐵桿玩家也認為,通過游戲機獲取這些內(nèi)容是一個很好的選擇,并非易事。

  售價或超200美元

  為虧損的游戲業(yè)務(wù)添加革命性的技術(shù)將會令微軟為此多支付數(shù)百萬美元的費用。專家認為,微軟所展示的“深度感應(yīng)(depth-sensing)”攝像頭的成本約為每個600美元。今后一年,價格將會下跌,而且Xbox團隊有可能會為此提供較大的折扣。不過,分析師仍然認為,花200多美元購買這樣一款配件會令大多數(shù)消費者望而卻步。

  微軟還有一個更為宏偉的目標——確保Xbox在消費者的客廳里獲得永久的地位。一旦這一目標達成,微軟就可以向那些希望通過Xbox接觸到消費者的內(nèi)容提供商和廣告主收費。麥克蓋爾說:“微軟從未忘記這些事情。”

  當然,任天堂和索尼也沒有放松警惕。它們都在針對掌上游戲機和家庭游戲主機加緊推出新的服務(wù)和技術(shù)。

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