網(wǎng)絡(luò)游戲植入電影 網(wǎng)游娛樂互相滲透聯(lián)姻成趨勢(shì)

2009-08-13 11:31:50      挖貝網(wǎng)

  “網(wǎng)絡(luò)游戲是個(gè)‘筐’,什么都可以往里面裝。”一位網(wǎng)游玩家的評(píng)價(jià)一語道破了網(wǎng)游目前的“平臺(tái)作用”。8月12日,以做游戲起家的完美時(shí)空集團(tuán)投資拍攝的愛情時(shí)尚喜劇《非常完美》在深圳百老匯影城提前揭開了神秘的面紗。其中,《非常完美》中植入的游戲《熱舞派對(duì)》引起了媒體的關(guān)注。有分析人士指出,網(wǎng)游平臺(tái)與電影平臺(tái)相互滲透將成為趨勢(shì)。

  網(wǎng)絡(luò)游戲植入電影

  把游戲改編成電影,歐美早有先例,從《生化危機(jī)》到《古墓麗影》,都是成功商業(yè)片的案例。但是,國(guó)內(nèi)電影圈,游戲電影一直還處在空檔。此次,完美時(shí)空投資5000萬元,邀請(qǐng)章子怡、范冰冰等明星拍成一部愛情時(shí)尚喜劇《非常完美》,因?yàn)橛辛舜罅康囊曈X特效而顯得格外新鮮。據(jù)悉,這部影片是取材于網(wǎng)絡(luò)游戲的部分創(chuàng)意。

  影片中的女主角蘇菲(章子怡飾)是一個(gè)充滿奇思妙想的漫畫家,她把自己的故事畫成漫畫書。在她為愛而戰(zhàn)的過程中,常常陷入自己的幻想世界,而這些幻想則通過大量的視覺特效來完成。蘇菲筆下的兩個(gè)重要的動(dòng)畫人物——“記憶男孩”和“小女孩”,出現(xiàn)在影片的高潮段落,這對(duì)動(dòng)畫小情侶的可愛形象與本片所演繹的浪漫愛情喜劇故事相結(jié)合,真人和動(dòng)畫完美、默契的互動(dòng),給人以身臨其境的感覺,虛與實(shí)的相交,更充滿了天馬行空的想像。

  據(jù)悉,該片由幸星數(shù)字娛樂科技(北京)有限公司30多位海內(nèi)外專家,歷時(shí)五個(gè)多月才完成特效。該公司曾為電影《赤壁》、《功夫之王》、《天使與魔鬼》做視覺特效。與三維動(dòng)畫相比,二維手繪動(dòng)畫的難度更大,因?yàn)槭掷L是美工一張一張用手畫的,每秒會(huì)有12到24張不同的圖畫。據(jù)介紹,影片中所有二維動(dòng)畫都是由二維手繪動(dòng)畫制作人、美籍華裔BettyTang創(chuàng)作。BettyTang來自美國(guó)加州,曾參與過《獅子王2》、《埃及王子》、《小熊維尼》和《辛普森一家》等電影的制作。

  各方反應(yīng)不一

  一部電影薈萃如此眾多的視覺特效技術(shù)的確罕見。不過,也有媒體人士對(duì)此提出了質(zhì)疑:“在電影中加入網(wǎng)絡(luò)游戲,只是投資方有意為網(wǎng)游所做的廣告,就像植入式廣告一樣,其商業(yè)目的非常明顯。”

  對(duì)此,制片方卻否認(rèn)道:《非常完美》中的特效是作為輔助電影說故事的工具而出現(xiàn)的,它為觀眾增加一種視覺上的快感,所有的特效都是圍繞劇情服務(wù)的。

  業(yè)內(nèi)人士分析,網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)向多平臺(tái)運(yùn)營(yíng)的方向發(fā)展是未來的趨勢(shì)之一。一款備受歡迎的網(wǎng)游不僅可以為電影、圖書、音樂劇等其他娛樂產(chǎn)品提供創(chuàng)意的版權(quán),還可以為傳統(tǒng)娛樂產(chǎn)業(yè)提供受眾。網(wǎng)游作為“鑰匙”,能夠打通娛樂產(chǎn)業(yè)各環(huán)節(jié),從而獲取整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈所能夠創(chuàng)造的價(jià)值,這正是投資界看好網(wǎng)游的主要原因之一。

  完美時(shí)空集團(tuán)總裁竺琦表示,希望以游戲?yàn)槠鯔C(jī),進(jìn)入不同的娛樂市場(chǎng),實(shí)現(xiàn)協(xié)同效應(yīng)。

  網(wǎng)游娛樂聯(lián)姻成趨勢(shì)

  一位業(yè)內(nèi)人士分析,以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)槠鯔C(jī)打通娛樂產(chǎn)業(yè)的各個(gè)環(huán)節(jié),將成為網(wǎng)游未來發(fā)展的一個(gè)趨勢(shì)。

  據(jù)報(bào)道,2009年是中國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)走過的第一個(gè)十年,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嶋H收入已達(dá)184億元,同比增長(zhǎng)率為76.6%。然而,十年前,沒有人能想到,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲能夠成為互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)所有業(yè)態(tài)中產(chǎn)值最大、收入最高、利潤(rùn)率最厚、上市公司最多、拉動(dòng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)貢獻(xiàn)度最高、投資前景最廣的產(chǎn)業(yè)。

  從消費(fèi)規(guī)模來看,國(guó)內(nèi)游戲玩家已超過4000萬人,平均每8個(gè)網(wǎng)民中就有1個(gè)游戲玩家;從業(yè)界形態(tài)看,國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)公司超過千家,上市公司(海外)已經(jīng)達(dá)到9家,總的現(xiàn)金儲(chǔ)備已超過40多億美元,超過10億美元市值的公司達(dá)到6家;從增長(zhǎng)前景看,網(wǎng)絡(luò)游戲的產(chǎn)值規(guī)模和增速在所有互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)形態(tài)中排名首位。相對(duì)于全球500億美元的游戲市場(chǎng)來說,中國(guó)網(wǎng)游的產(chǎn)值總量?jī)H占7%。中國(guó)網(wǎng)游不能僅滿足于全球最大的消費(fèi)市場(chǎng),還要爭(zhēng)取成為全球規(guī)模領(lǐng)先的網(wǎng)游生產(chǎn)地。

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