大型網(wǎng)游用戶今年增千萬 未成年人網(wǎng)游教育有待提升

2009-11-25 16:49:58      周文林

  新華網(wǎng)北京11月25日電 題:大型網(wǎng)游用戶今年增千萬 未成年人網(wǎng)游教育有待提升

  新華社記者周文林

  在國際金融危機的陰霾還未散去的背景之下,中國網(wǎng)絡游戲市場依然保持了穩(wěn)定增長態(tài)勢。根據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡信息中心(CNNIC)最新發(fā)布的網(wǎng)游市場報告,今年中國大型網(wǎng)絡游戲用戶規(guī)模為6931萬人,較2008年增長24.8%。與此同時,休閑游戲用戶增長迅猛,女性用戶成為網(wǎng)游市場新的增長力量。

  用戶規(guī)模達6931萬

  CNNIC日前發(fā)布了《2009年中國網(wǎng)絡游戲市場研究報告》。CNNIC針對每月至少使用過一次大型多人在線游戲產(chǎn)品的用戶進行調研的結果顯示,與2008年5500萬的用戶的規(guī)模相比,中國網(wǎng)絡游戲用戶數(shù)量在2009年得到了較大的增長,達到了6931萬人。

  CNNIC報告分析指出,這一方面是由于中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)已經(jīng)有了龐大的資本積累,較實體產(chǎn)業(yè)資金占用少;另一方面,網(wǎng)絡游戲屬于用戶高粘合度和低花費的服務形式,因此,該行業(yè)受到金融危機影響主要集中在資本市場層面,實際運營影響不大。

  研究顯示,大型休閑網(wǎng)絡游戲的高速發(fā)展推動了用戶規(guī)模的增長,今年大型休閑游戲用戶規(guī)模達到4706萬,較2008年3929萬的規(guī)模增長了19.8%,大型角色扮演游戲增長率則為11%。

  女性成未來增長動力

  與此同時,休閑游戲的發(fā)展也間接帶動了女性網(wǎng)絡游戲用戶的增長,調查數(shù)據(jù)顯示,目前我國女性網(wǎng)絡游戲用戶的比例已經(jīng)達到了38.9%。

  CNNIC分析師劉鑫認為,女性已成為我國網(wǎng)絡游戲市場增長的重要動力。隨著我國網(wǎng)絡游戲行業(yè)的日益成熟,網(wǎng)游的產(chǎn)品線也不斷完善,女性用戶市場的開發(fā)已有很好的基礎。與之前網(wǎng)絡游戲市場直接以“打斗”“練級”為主要內容的狀況不同,舞蹈、賽車等休閑類游戲的興起,極大地促進了女性網(wǎng)絡游戲用戶的增長,對市場趨勢而言,如果說以前是游戲產(chǎn)品帶動女性游戲用戶增長,未來則會呈現(xiàn)出彼此相互促進的市場形勢。

  青少年用戶依然是網(wǎng)絡游戲主導人群

  青少年已經(jīng)成為中國最大的網(wǎng)絡游戲用戶群體。CNNIC報告調查顯示,在整體網(wǎng)絡游戲用戶中,10-19歲年齡段的用戶群體最大,占整體網(wǎng)絡游戲用戶的46.1%。與之相對應的,在校學生是構成中國網(wǎng)絡游戲用戶的最大群體,占總體的37.2%。

  CNNIC調查還發(fā)現(xiàn),有高達46.4%的未成年用戶以網(wǎng)吧作為使用網(wǎng)絡游戲的地點,其中25.7%的未成年用戶以網(wǎng)吧作為主要使用地點。

  劉鑫表示,網(wǎng)絡游戲以青少年群體為主的格局短期內很難改變,這主要是由于青少年獲得尊重、歸屬感以及自我實現(xiàn)等較高層次的精神需求很難在現(xiàn)實中得到滿足,因此他們往往會依賴網(wǎng)絡游戲的虛擬空間去獲取這種滿足感。

  與此同時,CNNIC的調查顯示,七成的未成年網(wǎng)絡游戲用戶的父母對于網(wǎng)絡游戲沒有明確的態(tài)度,超過三成的未成年網(wǎng)絡游戲用戶在學校并沒有接受過網(wǎng)絡游戲相關的引導。農(nóng)村等經(jīng)濟相對落后地區(qū)存在的“用戶年齡偏低、高花費用戶多、網(wǎng)吧用戶多”等網(wǎng)絡游戲特征更加突出。這些都表明,我國未成年人的網(wǎng)絡游戲教育有待提升。

  網(wǎng)絡游戲

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