增速放緩言之尚早 2011網(wǎng)游創(chuàng)業(yè)或再掀高潮

2011-02-24 11:01:28      丁一

  2010年第二季度中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場監(jiān)測數(shù)據(jù)顯示,整個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模預(yù)計(jì)為73.4億元,環(huán)比下降1.8%,同比增長8.8%。這是中國網(wǎng)游行業(yè)首次出現(xiàn)市場規(guī)模的下跌,一時(shí)間“放緩論”、“瓶頸論”四起,但在眾多網(wǎng)游企業(yè)高層的專訪中我們聽到了一句完全相同的回應(yīng)“中國網(wǎng)游增速放緩言之尚早”。

  2010年Q2中國網(wǎng)游首次出現(xiàn)負(fù)增長

  壓抑中的創(chuàng)業(yè)激情如何釋放

  盡管企業(yè)高管一致否認(rèn)了“增速放緩”,但在數(shù)據(jù)回落的刺激下,部分廠商還是不免調(diào)整了策略,由積極進(jìn)攻轉(zhuǎn)向防守,這也令部分網(wǎng)游公司骨干的創(chuàng)業(yè)熱情第一次進(jìn)入了無從發(fā)泄的境地。

  但就在數(shù)月之后,2010年第4季度中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模達(dá)80.10億元,實(shí)現(xiàn)環(huán)比增長3.2%。2010年全年?duì)I收313.7億元,同比增長20.23%?;嘏男盘栆粧呤袌鲆稍疲殡S而來的則是“機(jī)會論”的崛起。

  2010Q4中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場主要廠商市場份額

  除了市場回暖所造就的機(jī)會,多平臺的崛起也令眾多創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)欣喜不已。在2010年里,“網(wǎng)頁游戲”、“手機(jī)游戲”兩大平臺爆發(fā)式的增長使眾多懷揣創(chuàng)業(yè)激情的團(tuán)隊(duì)又看到了了一片新的樂土。

  有人曾說,創(chuàng)業(yè)的激情是一種無法壓抑的情感,而面對高風(fēng)險(xiǎn)的網(wǎng)游行業(yè),盲目創(chuàng)業(yè)就像先對失敗預(yù)付了“代價(jià)”。但也正是網(wǎng)游的高風(fēng)險(xiǎn)性造就了行業(yè)創(chuàng)業(yè)的相對成熟性,身經(jīng)百戰(zhàn)的各公司骨干精英對于整個(gè)行業(yè)都有著深刻的見解,而他們所等待就是一個(gè)機(jī)會。
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  成功點(diǎn)燃“青年組”網(wǎng)游創(chuàng)業(yè)狂潮

  在業(yè)內(nèi)人士蠢蠢欲動的同時(shí),一些年輕人的成功也點(diǎn)燃了新一代網(wǎng)游創(chuàng)業(yè)的熱潮。如彭海濤,中途休學(xué)后,自己創(chuàng)辦了錦天科技和星漫科技并先后將這兩家公司賣給盛大,當(dāng)他23歲的時(shí)候已經(jīng)成為中國最年輕的億萬富豪。

  青年人網(wǎng)游創(chuàng)業(yè)風(fēng)潮

  在理智的機(jī)會分析與令人瞠目結(jié)舌的賺錢效應(yīng)下,一股網(wǎng)游行業(yè)創(chuàng)業(yè)風(fēng)潮開始興起。伴隨而來的頻繁跳槽、創(chuàng)業(yè)傳奇等不斷成為媒體的焦點(diǎn)。而在這場狂潮之中,高淘汰率無情的詮釋著網(wǎng)游行業(yè)殘酷的一面。

  金山CEO求伯君表示,現(xiàn)在很多小團(tuán)隊(duì)都想創(chuàng)業(yè),都想做網(wǎng)游,但實(shí)際上成功的案例寥寥無幾,能夠成功的創(chuàng)業(yè)公司只有個(gè)位數(shù),創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)失敗的例子則多達(dá)數(shù)百。

  創(chuàng)業(yè)火爆但氛圍不佳

  有觀點(diǎn)認(rèn)為,目前的網(wǎng)游行業(yè)創(chuàng)業(yè)盡管火爆,但氛圍卻并不盡如人意。一位網(wǎng)游創(chuàng)業(yè)公司的CEO表示,目前網(wǎng)游公司的很多資方對網(wǎng)絡(luò)游戲知之甚少,過度謹(jǐn)慎的投資成為了主色調(diào)。而其最大的受害者則是創(chuàng)新,由于資方無法接受創(chuàng)新所帶來的額外風(fēng)險(xiǎn),很多好的創(chuàng)意都被扼殺在了策劃階段。

  而究其根本,在于創(chuàng)業(yè)者與投資人的溝通不暢。一方面創(chuàng)業(yè)者“高歌猛進(jìn)”,另一方面投資人則專注資本安全,在這樣的矛盾下尋找優(yōu)質(zhì)資方成了創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)的最大難題。不少創(chuàng)業(yè)公司為了尋找資方而選擇相對保守的游戲模式,造成了游戲產(chǎn)品同質(zhì)化的加劇。盡管如此依然有不少公司出現(xiàn)了資金斷鏈的情況。

  一家網(wǎng)游創(chuàng)業(yè)公司創(chuàng)始人表示“目前創(chuàng)業(yè)中的公司大可分為兩類。一類是追求創(chuàng)新的年輕團(tuán)隊(duì),他們敢于嘗試新鮮的游戲模式,但往往對創(chuàng)業(yè)征程上的困難估計(jì)不足,夭折是常有的,當(dāng)然也有一些團(tuán)隊(duì)堅(jiān)持過來了,也成功了。另一類則是相對保守的團(tuán)隊(duì),從常規(guī)RPG做起,以自給自足為目標(biāo),這樣的團(tuán)隊(duì)成活率相對較高,但也是國產(chǎn)游戲同質(zhì)化的重要推手”。

  多一點(diǎn)關(guān)注、多一點(diǎn)理解

  刨除游戲本身的問題,推廣宣傳也是創(chuàng)業(yè)公司的一大難題。面對大廠商網(wǎng)游產(chǎn)品動則上千萬的推廣費(fèi)用,小公司只能另謀出路。對于一家公司沒名氣,產(chǎn)品沒有知名度的公司來說,無異于“聽天由命”。

  而主流媒體的報(bào)道一面倒的偏向一、二線廠商,創(chuàng)業(yè)型公司只有在獲得成功之后才有機(jī)會在媒體嶄露頭角。此外,由于部分創(chuàng)業(yè)型團(tuán)隊(duì)的游戲產(chǎn)品尚需完善,部分BUG及設(shè)置問題的負(fù)面報(bào)道更是將這些萌芽期的團(tuán)隊(duì)一棍打死。

  如今“同質(zhì)化”陰影籠罩下的國產(chǎn)網(wǎng)游,創(chuàng)新的生力軍往往正是這些敢于去嘗試的年輕團(tuán)隊(duì)。而作為市場的鏡子,行業(yè)的推手,媒體所要做則是對創(chuàng)業(yè)型團(tuán)隊(duì)更加寬容和給予他們更多的關(guān)注。目前,新浪游戲近期將推出大型欄目《一起創(chuàng)業(yè)吧》,其主旨則是給創(chuàng)業(yè)型團(tuán)隊(duì)多一點(diǎn)關(guān)注、多一點(diǎn)空間、多一點(diǎn)機(jī)會,給中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)多一點(diǎn)新的希望。
 


 

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