Polar:瞬間對(duì)一切事情進(jìn)行評(píng)分

2013/01/07 11:44     

如何在瞬間做出非彼即此的判斷,也是一件有趣的事情。

如何在瞬間做出非彼即此的判斷,也是一件有趣的事情。

盧卡斯和斯皮爾伯格,《星球大戰(zhàn)》和《星際迷航》,科比和勒布朗,IE和Chrome,在這些人或事物當(dāng)中,哪一個(gè)更好?對(duì)于這些問題,你可能早已有自己的堅(jiān)定立場(chǎng),所以幾乎不假思索便能給出答案。實(shí)際上,如何在瞬間做出這種非彼即此的判斷,也是一件有趣且頗有成就感的事情。

設(shè)計(jì)師盧克·威羅勒維斯基(Luke Wroblewski)正是圍繞這種無聊但卻令人著迷的體驗(yàn),打造出一款名為Polar的應(yīng)用。但在大家將其斥為Snapchat以來最愚蠢的事情之前,一定要知道,Polar可是出自一位移動(dòng)設(shè)計(jì)天才之手。

如果你了解到威羅勒維斯基在業(yè)界的名望,對(duì)這種說法就不會(huì)感到吃驚。此人曾寫過一本書,專門闡述“移動(dòng)第一”的設(shè)計(jì)思想,這一思想如今已被每一個(gè)尋求打造未來數(shù)字領(lǐng)域熱點(diǎn)產(chǎn)品的人視為寶典。在iPhone和Android手機(jī)問世以前,用戶極少能感受到真正的移動(dòng)體驗(yàn)。

威羅勒維斯基在接受采訪時(shí)說:“每個(gè)人的思想依舊停留在筆記本電腦時(shí)代,連企業(yè)也是如此。我們一直在對(duì)人們?nèi)绾问褂檬謾C(jī)進(jìn)行測(cè)試,并最終決定完全圍繞這種體驗(yàn)來設(shè)計(jì)產(chǎn)品。”

威羅勒維斯基將這些原生體驗(yàn)稱為“微觀移動(dòng)互動(dòng)”(micro mobile interaction),這里的關(guān)鍵詞是“微觀”:在這兒匆匆一瞥,在那兒輕輕一點(diǎn),一切就搞定了。你將這些互動(dòng)融入用戶體驗(yàn)越多,你向他們所提供的服務(wù)的無縫程度越高,互動(dòng)性越強(qiáng),即便你問的是“貓咪是否比寶寶更可愛”這樣無聊透頂?shù)膯栴}。

威羅勒維斯基恰恰根據(jù)微觀移動(dòng)互動(dòng)的魔力,開發(fā)出Polar這款應(yīng)用。他以一些無聊甚至令人厭惡的事情為例證,將其轉(zhuǎn)變?yōu)槟阆M麖氖虑也粩鄰氖碌幕顒?dòng)。當(dāng)你無聊地排著隊(duì),希望用手機(jī)打發(fā)10秒鐘的時(shí)光時(shí),你會(huì)怎樣做?試一試Instagram或Polar吧,用過一次或許便愛不釋手。

威羅勒維斯基說:“我們從消費(fèi)者喜聞樂見的事情入手,將我們的創(chuàng)意付諸于實(shí)踐。到目前為止,我們獲得了很好的反饋。我們正考慮對(duì)投票機(jī)制進(jìn)行改進(jìn)。一旦明白了這種手段,你可能會(huì)重新思考一切事情。”

下載地址:Polar

本文編譯自fastcodesign

(清辰)

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