VC對(duì)游戲業(yè)愛恨交織:500億蛋糕誘惑 但卻非常難投

2013/04/19 09:29      王硯

文化產(chǎn)業(yè)細(xì)分領(lǐng)域里,游戲行業(yè)一直保持倍增態(tài)勢(shì)。僅2012年,網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)營(yíng)收超過500億。然而,昨日參加第一屆中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)論壇的投資人卻對(duì)游戲行業(yè)愛恨交織。

“游戲行業(yè)對(duì)于創(chuàng)投(VC)來講,是又愛又恨的行業(yè)。”IDG資本合伙人高翔大吐苦水。他認(rèn)為,游戲行業(yè)非常難投,一是因?yàn)楹茈y在一個(gè)游戲完成之前判斷它是否能成功,而大部分投資人不屬于游戲玩家,作為外行人無從判斷;二是即使第一款成功,也無法判斷第二款的成功概率是否符合預(yù)期;三是即便研發(fā)成功,公司也具有穩(wěn)定的現(xiàn)金流和利潤(rùn),但是資本市場(chǎng)不一定會(huì)開出滿意的價(jià)位。

為了降低游戲行業(yè)的高風(fēng)險(xiǎn),分享游戲市場(chǎng)帶來的百億利潤(rùn),來自樂港科技的創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官陳博提出,可以通過另立主體和整合各方信息的方式來提高游戲的成功概率。具體而言,就是公司依照既定軌跡發(fā)展,然而其所有新的項(xiàng)目均不在公司體系內(nèi),而是成立投資公司去投資;原來的公司成為基金信息來源,而基金的整體風(fēng)險(xiǎn)則被其他的投資人分擔(dān)。

對(duì)于新興的游戲企業(yè)而言,樂博資本創(chuàng)始合伙人楊寧認(rèn)為,依靠能夠給予資源、經(jīng)驗(yàn)、人脈和資金綜合幫助的天使投資,將會(huì)獲得更好的發(fā)展。由于創(chuàng)業(yè)者所投的游戲公司大多在天使投資階段,而非已經(jīng)成型的游戲公司,對(duì)這些初創(chuàng)企業(yè)來說,經(jīng)驗(yàn)和人脈關(guān)系的投入價(jià)值遠(yuǎn)勝于金錢。

“坦率地說,作為VC,我覺得游戲公司越來越難投。”葉濱表示。估值偏高導(dǎo)致退出時(shí)會(huì)產(chǎn)生很多問題。因此,他強(qiáng)調(diào),投資要趁早,堅(jiān)持做早期投資,趁公司盈利未豐、估值不高時(shí)進(jìn)去,回報(bào)會(huì)比較高。

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