PE/VC弄潮移動互聯(lián):手游爆發(fā)式估值令人瞠目

2013/05/16 11:37      鄭培源

記者接觸到的幾乎所有創(chuàng)投機構(gòu)均表示,手機游戲?qū)⒊蔀橐苿踊ヂ?lián)中的吸金大戶,這一市場才剛剛進入高速發(fā)展期。據(jù)悉,去年全球移動互聯(lián)的200億美元市場中,手機游戲占據(jù)了大約七成的份額,包括移動廣告收入中也有相當大的比例來自游戲市場,這一市場仍在高速發(fā)展。

“我有一個好項目,但是還沒有寫好商業(yè)計劃書,你有沒有可能給我投資?”“當然有可能,好的投資人從來不只盯著計劃書!”這樣的一問一答出現(xiàn)在上周舉行的全球移動互聯(lián)大會上——當投融資主題圓桌會議上IDG合伙人張震向年輕創(chuàng)業(yè)者拋出這樣的回答時,臺下掌聲雷動。

移動互聯(lián)正讓PE們熱血沸騰:5月14日百度發(fā)布的一季度《移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展趨勢報告》顯示,在2012年三季度首次超越PC互聯(lián)網(wǎng)之后,移動互聯(lián)網(wǎng)的人均上網(wǎng)時長延續(xù)著快速增長的態(tài)勢。截至2013年3月,兩者的差距已經(jīng)擴大到了29%,PC互聯(lián)網(wǎng)向移動端遷移的趨勢進一步凸顯。當注意力從傳統(tǒng)媒體轉(zhuǎn)向互聯(lián)網(wǎng),又迅速轉(zhuǎn)向移動互聯(lián),創(chuàng)投怎么可能不沖鋒在前,抓緊時間占座?

“料定了這一天會來,只是沒想到會這么快。”一位創(chuàng)投人士感嘆。

創(chuàng)投扎堆“淘”項目

移動互聯(lián)近年成了國內(nèi)PE、VC關(guān)注的重點,從撒網(wǎng)新興行業(yè)的各大基金到啟明創(chuàng)投、金沙江創(chuàng)投、經(jīng)緯創(chuàng)投等專注移動互聯(lián)領域的專業(yè)創(chuàng)投,對移動互聯(lián)市場的看好是所有創(chuàng)投人士的共同點。多位創(chuàng)投人士表示,移動互聯(lián)在去年三、四季度加速發(fā)展的直接原因,是智能終端設備使用量的大爆發(fā),而這一趨勢還將繼續(xù),并帶動上下游產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

第三方機構(gòu)友盟提供的數(shù)據(jù)顯示,去年1月國內(nèi)新增智能終端設備為920萬,至12月單月新增設備已達3300萬,2012年全年的設備增量是2011年的3倍。與此同時,國內(nèi)Android和iOS系統(tǒng)活躍用戶分部達到1.6億和8500萬,活躍用戶總數(shù)達到2.45億;各項應用的使用頻次和時長出現(xiàn)暴增,全年應用月啟動次數(shù)高漲16倍,月使用時長高漲12倍。移動互聯(lián)的生態(tài)大為豐富,為各個層次創(chuàng)新型企業(yè)的“野蠻成長”提供了保障。

記者發(fā)現(xiàn),各大創(chuàng)投對關(guān)注的投資方向各有側(cè)重。啟明創(chuàng)投董事總經(jīng)理甘劍平認為,移動互聯(lián)領域內(nèi)以地理位置為核心的地圖類業(yè)務、與拍照和分享相關(guān)的圖像類業(yè)務、以語音搜索等為代表的入口業(yè)務均存在較大的發(fā)展空間。金沙江創(chuàng)業(yè)投資合伙人朱嘯虎則認為,移動營銷和廣告類業(yè)務將在2013年發(fā)力,而他判斷的依據(jù)就是關(guān)注度的轉(zhuǎn)移。“我們看到紙媒的廣告投放占了25%,但實際上紙媒只占了用戶7%的時間,”朱嘯虎表示:“但用移動互聯(lián)閱讀的時間已經(jīng)占10%甚至更多,顯然超過了紙媒的時間,但是廣告投放僅僅在1%左右,這其中有非常大的空間。”

移動互聯(lián)的投資周期和投資節(jié)點上,各路創(chuàng)投見地也不同。北極光創(chuàng)投董事總經(jīng)理鄧峰坦言,移動互聯(lián)的高速發(fā)展會令投資周期縮短,資金效率變高。“不再是先投個五百萬美元,一兩年后看成效,很少的資金、很短的時間就可以判斷成效,這是一個可以長期關(guān)注并尋找投資對象的領域。”因此“找項目”是北極光、IDG等創(chuàng)投參加全球移動互聯(lián)大會的重要任務。IDG合伙人張震表示,對移動互聯(lián)領域從早期到后期的項目,包括公司的私有化均有興趣。而一些在移動互聯(lián)領域早有布局的企業(yè)則態(tài)度有所不同,前期投資了大量移動互聯(lián)企業(yè)的經(jīng)緯創(chuàng)投去年起已經(jīng)放慢投資步伐,而憑借2007年投資PPS網(wǎng)絡電視、2010年投資當樂網(wǎng)手游平臺而“勝券在握”的啟明創(chuàng)投更是表示將專注早期項目,并更加精挑細選。

手機游戲?qū)⒊晌鸫髴?/p>

幾乎記者接觸到的創(chuàng)投機構(gòu)均表示,手機游戲?qū)⒊蔀橐苿踊ヂ?lián)中的吸金大戶,這一市場才剛剛進入高速發(fā)展期。朱嘯虎表示,去年全球移動互聯(lián)的200億美元市場中,手機游戲占據(jù)了大約七成的份額,包括移動廣告收入中也有相當大的比例來自游戲市場,這一市場仍在高速發(fā)展。

令投資者和玩家都瞠目結(jié)舌的是手機游戲爆發(fā)式的生產(chǎn)、盈利和估值模式——著名的手游《水果忍者》的開發(fā)者只有三個人,發(fā)布13天、下載量突破5000萬的《神廟逃亡》首版開發(fā)只用了一周時間,而一家叫Supercell的游戲公司依靠兩款成功的游戲被估值為8億美金。在地下室里苦干三個月,開發(fā)出一款一鳴驚人的游戲成為大多數(shù)手游開發(fā)者的夢想,而找到和培養(yǎng)下一個《水果忍者》或者《憤怒的小鳥》,則成為創(chuàng)投和產(chǎn)業(yè)資本共同的目標。

記者注意到,除了各路創(chuàng)投,騰訊、阿里巴巴等互聯(lián)網(wǎng)巨頭,掌趣科技、完美世界等游戲類上市公司的高管也出現(xiàn)在移動互聯(lián)的游戲論壇上,向開發(fā)團隊拋出橄欖枝。掌趣科技副總裁何佳表示,正在補充產(chǎn)業(yè)鏈布局,圍繞著開發(fā)、發(fā)行、平臺的產(chǎn)業(yè)鏈來進行布局。“我們比創(chuàng)投應該能提供更多幫助,”何佳表示:“現(xiàn)在的開發(fā)團隊還不太成熟,更需要成功企業(yè)的扶持和幫助,在游戲的發(fā)行渠道上,我們的支持也更加直接。”納斯達克上市公司完美設計高級副總裁徐怡然也表示,現(xiàn)在可以拿到的手游項目計劃書一年不止幾萬個,必須要探索全新的投資模式。

而創(chuàng)投機構(gòu)不甘示弱。張震表示,IDG剛剛成立了投資手機游戲的種子基金,每筆投資在幾百萬人民幣左右。“我們有自己的優(yōu)勢,比如騰訊、小米我們都參與過投資,一旦我們投了這家手機游戲公司,可以嘗試建立更加深入多元的合作關(guān)系。”甘劍平則相信,手游的時代才剛剛開始。“目前熱門的手游還只是一些休閑游戲,隨著網(wǎng)絡的升級和運算能力提高,超大型手機游戲肯定會出現(xiàn),這才是未來手機游戲的主流和付費用戶的主要來源。”他表示,類似于當樂網(wǎng)這樣的第三方手游發(fā)布平臺應該能把握更多市場機會。

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