移動互聯(lián)網(wǎng)6大生存法則:盡早認錯 永遠別抄襲

2013/05/08 12:55     

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導讀:移動互聯(lián)網(wǎng)改變了我們的生活。對于從業(yè)者來說,移動互聯(lián)網(wǎng)是一個機會同時也是一項挑戰(zhàn),因為在移動互聯(lián)網(wǎng)時代,獲得成功的路徑和傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)時代并不相同。2013全球移動互聯(lián)網(wǎng)大會期間,騰訊科技采訪多位“過來人”,輯錄觀點、總結(jié)教訓,匯成此《移動互聯(lián)網(wǎng)新6大生存法則》,希望對創(chuàng)業(yè)者們有所裨益。

法則一:

快速迭代:通過更新產(chǎn)品也能喚醒一些沉默用戶

對于傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,尤其是客戶端產(chǎn)品來說,發(fā)布周期往往較長。這一方面是因為客戶端產(chǎn)品的更新并不是特別方便,另一方面是,用戶對于產(chǎn)品的容忍度較高,即便產(chǎn)品并不是很好,只要功能上能滿足用戶需求,其他并不是大問題。

但是在移動互聯(lián)網(wǎng)時代,用戶對產(chǎn)品的容忍度更低。而一款移動應用在推出的時候可能只是接近完成的狀態(tài),這就需要通過快速的迭代開發(fā)來更新產(chǎn)品,不斷完善產(chǎn)品來留住用戶。同時,通過更新產(chǎn)品也能喚醒一些沉默用戶,讓一些原本下載了應用但使用次數(shù)非常少的用戶給該應用多一次機會。

當然,快速迭代也要基于產(chǎn)品的功能、交互等方面出發(fā),產(chǎn)品的核心功能應該在第一次推出時就基本完成。這也是保證應用在推出時能獲得用戶的關(guān)鍵。

法則二:

功能專注:一個大而全的產(chǎn)品反而會讓用戶迷惑

從門戶時代開始,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品追求的往往是大而全,即一個網(wǎng)站或者一個客戶端希望能滿足用戶的所有需求。但是這樣的思維在移動互聯(lián)網(wǎng)時代行不通。

移動應用應該簡單直接,專注于解決用戶的一個問題。一個大而全的應用反而會讓用戶感到迷惑,不知道用來做什么好。其實現(xiàn)在很多移動互聯(lián)網(wǎng)應用都在將功能細分,比如Facebook 就將拍照和聊天做成了單獨的應用——但別忘了,單就拍照和聊天,做的最好的其實是 Instagram 和 WhatsApp。

在這一點上,國內(nèi)的百度和豆瓣做的非常好。百度的做法類似 Facebook,有一個大而全的應用,同時也將特定功能拆分出單獨的應用,比如貼吧。豆瓣做的更加徹底,豆瓣并沒有做“豆瓣應用”,而是推出了各種細分應用,滿足不同用戶的需求。

法則三:

開放合作:一個人的成功離不開團隊,公司要成就偉大少不了合作

傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)在開放性上做的并不是很好,這很大程度上是受互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的限制。因為那時候互聯(lián)網(wǎng)并不成熟,一家傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)公司需要自己去包辦各種工作。但是在移動互聯(lián)網(wǎng)時代,很多工作都可以通過合作來達到效率最大化。

移動互聯(lián)網(wǎng)的產(chǎn)業(yè)鏈比傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)更長,因此一家移動互聯(lián)網(wǎng)公司需要和產(chǎn)業(yè)鏈中的上下游公司合作來完成很多工作。從移動游戲角度來說,有研發(fā)公司、發(fā)行公司、平臺公司,這三者是一個有機的結(jié)合,讓每個領(lǐng)域的人都能做自己最擅長的事情。

這種開放合作帶來的不僅僅是效率的提升,同時也有助于行業(yè)的成長。因為開放合作的原因,行業(yè)中的每個環(huán)節(jié)都能得到發(fā)展的機會,而每個環(huán)節(jié)的進步也會促進整個行業(yè)的進步。

法則四:

線上線下結(jié)合:完成線上工作,并不意味著成功了一半

移動互聯(lián)網(wǎng)的特性在于用戶會隨身攜帶移動設(shè)備,而且移動設(shè)備能輕松獲得用戶的地理位置信息。這就讓線上和線下的結(jié)合變得更加緊密。

對于生活類應用而言,很多時候應用本身只是用戶和產(chǎn)品進行交互的地方,真正的核心在于其后端的能力,尤其是線下能力。比如餐飲應用要有足夠多的餐廳信息、電影應用要有足夠多的影院信息、打車應用要有足夠多的司機信息,這些并不是一款應用能夠解決,而是需要線下的拓展。

但是線下的拓展往往比線上要更加困難,和產(chǎn)品開發(fā)的完全不同,也不如線上業(yè)務可以快速的復制和擴張。這就需要團隊有耐心,同時要有線下經(jīng)驗,來說服傳統(tǒng)企業(yè)加入到移動互聯(lián)網(wǎng)中。

法則五:

快速轉(zhuǎn)型:盡早承認錯誤,一切就還來得及

移動互聯(lián)網(wǎng)的開發(fā)成本較低,這就意味著較低的試錯成本。一款失敗的產(chǎn)品并不意味著世界末世,公司還可以盡快開發(fā)下一款產(chǎn)品,甚至轉(zhuǎn)型。

很多移動互聯(lián)網(wǎng)公司在成功之前都有過無數(shù)次的失敗。Rovio 在開發(fā)出《憤怒的小鳥》之前有過51款游戲,這些游戲都沒有獲得巨大的市場反響,但是保證了 Rovio 能夠活下來并且從過去的游戲中吸取經(jīng)驗——做游戲的經(jīng)驗和團隊合作的經(jīng)驗。

另一個例子是 Instagram,這款應用一開始并非拍照分享,而是其創(chuàng)始人發(fā)現(xiàn)原來的模式行不通。但是通過之前的嘗試,他發(fā)現(xiàn)了用戶拍照分享的需求,成功推出了 Instagram。

法則六:

永遠不要抄襲:從用戶需求出發(fā)來設(shè)計自己的產(chǎn)品

中國互聯(lián)網(wǎng)公司經(jīng)常背上“抄襲”的惡名,因為很多中國互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品都借鑒了國外的產(chǎn)品,甚至中國互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品相互抄襲的現(xiàn)象也時有發(fā)生。但是這一點在移動互聯(lián)網(wǎng)時代可能會越來越少。

一方面是因為抄襲的代價正在變得越來越高。在移動互聯(lián)網(wǎng)時代,抄襲更容易被發(fā)現(xiàn),并且受到同行和用戶的鄙夷。另一方面在于,移動互聯(lián)網(wǎng)正在呈現(xiàn)出越來越強的本地化特性,中國的移動互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境和美國截然不同,這就讓抄襲美國產(chǎn)品變得越來越不現(xiàn)實。

不過這并不代表中國移動互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者要關(guān)起門來自己憑空創(chuàng)造出一個偉大的想法,而是更應該從用戶需求出發(fā),通過找到用戶的痛點來設(shè)計自己的產(chǎn)品。

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