互聯(lián)網(wǎng)公司“出?!崩顺北澈?初創(chuàng)公司該怎么做?

2014/10/21 10:44      Morgan

10月8日,Mobvista宣布獲得網(wǎng)易資本千萬美元A輪融資,成為自去年掀起出海熱潮以來又一個(gè)獲得千萬級美元注資的海外移動廣告平臺(點(diǎn)擊查看詳情)。近日,創(chuàng)業(yè)邦記者聯(lián)系到Mobvista創(chuàng)始人兼CEO段威,請他來分析中國互聯(lián)網(wǎng)公司這一波“出海”浪潮的背后原因,東南亞市場的發(fā)行經(jīng)驗(yàn)以及對于初創(chuàng)公司的出海建議。

現(xiàn)在中國互聯(lián)網(wǎng)公司走向海外市場的案例越來越多,那么整體的出海環(huán)境如何?

移動互聯(lián)網(wǎng)公司比PC互聯(lián)網(wǎng)公司更有出海機(jī)會

2003年的時(shí)候,中國互聯(lián)網(wǎng)公司有過一波出海浪潮,像百度進(jìn)軍日本市場,但效果不是很好,直到2010年左右這個(gè)風(fēng)潮才起來。

因?yàn)槟菚r(shí)候百度、騰訊都還是處在PC互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,世界其實(shí)是單極的——只有美國的互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展得最好。中國互聯(lián)網(wǎng)公司無論技術(shù)實(shí)力還是產(chǎn)品實(shí)力,包括公司的資金儲備、整個(gè)市場的資金儲備其實(shí)都沒有開發(fā)海外市場的足夠準(zhǔn)備,所以很難打開局面。

但到了移動互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,中國在技術(shù)產(chǎn)品、運(yùn)營方式、對用戶的理解等方面都有很多領(lǐng)先的地方,這個(gè)世界變成雙極的了——中國和美國,移動互聯(lián)網(wǎng)公司的出海機(jī)會要遠(yuǎn)大于PC互聯(lián)網(wǎng)公司了。另一方面,隨著時(shí)間的推移,國內(nèi)VC對于移動互聯(lián)網(wǎng)市場的投入是呈爆發(fā)狀態(tài)的,這意味著無論是初創(chuàng)公司還是已經(jīng)成熟的公司,都有了足夠的技術(shù)儲備和資金實(shí)力去做這個(gè)事情。

東南亞市場依然巨大,但窗口正在慢慢收窄

往海外走的這些路其實(shí)跟互聯(lián)網(wǎng)的商業(yè)模式演進(jìn)是有一定的關(guān)系的,互聯(lián)網(wǎng)公司一開始都會做用戶,做完用戶之后大家就開始考慮變現(xiàn)道路——無外乎廣告、游戲、電商三種形式。所以第一波出去的一定是利于廣告的平臺型產(chǎn)品,比如說UC瀏覽器、GO桌面、Clean Master。

美國很多事情的模式已經(jīng)成熟,中國產(chǎn)品進(jìn)入美國市場不一定會有很大的競爭力。那我們把美國市場排除,看下其他的市場。總結(jié)看來,市場潛力比較大的其實(shí)是像印度、越南這樣的東南亞國家和俄羅斯。這些市場在1-3年前,本土的實(shí)力是完全沒有顯示出來的,所以一些平臺型的公司在那個(gè)時(shí)候出海是有跑馬圈地的機(jī)會。比如印度前兩年經(jīng)銷市場是空白的,直到現(xiàn)在才出來了一些類平臺型的互聯(lián)網(wǎng)公司,比如電商平臺Flipkart 在10月份剛?cè)诹?0億美元,還有像58同城那樣的分類網(wǎng)站Quickr也融了很多錢。他們還在孕育這些PC互聯(lián)網(wǎng)的成熟公司,還沒有向移動互聯(lián)網(wǎng)切入。

但是無論做手機(jī)端的瀏覽器,還是做應(yīng)用市場、手機(jī)安全,都應(yīng)該在開始之初就有海外布局。從Flipkart拿到10億美元來看,一段時(shí)間內(nèi)VC對于印度市場的關(guān)注度就會提升,這些本土的公司就會有實(shí)力起來。另一方面,當(dāng)一些國際巨頭如谷歌、亞馬遜開始關(guān)注這些國家的時(shí)候,雖然它們的市場容量還是很大,但是機(jī)會肯定不如幾年前好了,這個(gè)窗口正在慢慢收窄。

游戲是個(gè)出發(fā)點(diǎn),產(chǎn)品創(chuàng)新是王道

對于創(chuàng)業(yè)公司而言,現(xiàn)在游戲是一個(gè)非常好的出發(fā)點(diǎn)。因?yàn)橛螒蚴亲鳛橐豁?xiàng)文化產(chǎn)業(yè),講究“水往低處流”,而中國文化對于周邊國家/地區(qū)的輻射是蠻強(qiáng)的。從北邊的日韓、到港澳臺再到東南亞,都是浸染在中國文化里面,所以出去的話我們有天然的基礎(chǔ)。另外,國內(nèi)市場競爭十分激烈,畢竟像360、UC、91助手上面的推廣位置就那么多,不乏一些好的內(nèi)容在競爭,在這么勁烈的競爭環(huán)境里小的CP廠商其實(shí)很難冒出來,但其實(shí)這些CP廠商、特別是游戲廠商在東南亞(越南、印尼、泰國、新馬)反而會有比較大的機(jī)會。

除了平臺型公司和游戲,我們還會有一些零散的機(jī)會,這就需要靠產(chǎn)品上面的創(chuàng)新了。原來有個(gè)概念叫C2C(copy to china),但是這兩年我們已經(jīng)開始把China的東西帶出去,像UC瀏覽器、GO桌面、Clean Master都是把國內(nèi)的一些東西往外copy。但游戲這一波走完之后,再出去的公司就需要有創(chuàng)新/微創(chuàng)新才能把海外市場撬開了。1-2年前,它們在出去的時(shí)候不用那么深入地去研究當(dāng)?shù)厥袌雠c這款產(chǎn)品之間的匹配程度,一放出去就會有很多用戶來追捧。但現(xiàn)在對于創(chuàng)業(yè)公司而言,你需要在一開始的時(shí)候就樹立一些精細(xì)化的針對思路,不能原來那么粗狂的思路去打。

以前1-2年一放出去就會打開市場,可能是因?yàn)楫?dāng)?shù)氐氖袌霰容^空白,那么現(xiàn)在想要出海的公司應(yīng)該做一些什么樣的改變、調(diào)整去適應(yīng)當(dāng)?shù)厥袌?

研發(fā)之初就要考慮海外市場的需求

以手游為例,每款游戲不一樣,每個(gè)國家市場也不一樣。比如說印度人心理上喜歡攀比和炫耀,那么游戲里面多加一些排行榜什么的就能夠吸引更多的用戶;越南和印尼對于社交的需求是比較強(qiáng)的,像我們之前代理的一款游戲里面甚至還有搖一搖的功能,那么這種游戲在當(dāng)?shù)厥袌鼍蜁容^受歡迎的了。

但其實(shí)一款產(chǎn)品做出來以后,做一些大的改變是一件非常困難的事情,特別是對于游戲這樣的產(chǎn)品,并不是加一個(gè)減一個(gè)功能就能解決的,要改東西的話是要改變整個(gè)數(shù)值和策劃體系的。所以如果一款產(chǎn)品在研發(fā)之初就是瞄著海外市場去的,能做的東西就會多一些,我們能給的建議也會多一些。

比如說越南市場,2013-2014年,整個(gè)是類似《傳奇世界》的游戲很火,但到了2015年可能是《Dota傳奇》這樣的起來。Dota會帶來一部分用戶,包括武俠的用戶、動漫、三國的用戶這樣還是能再洗一遍的。所以2015年,我們Mobvista對一些公司的策略也會往這上面去靠。另一個(gè)比較大的趨勢是3D的RPG的游戲比較火,所以對于開發(fā)者而言,如果是做好了以后再去改,不如就在研發(fā)的中間就把東南亞市場用戶比較強(qiáng)的需求考慮進(jìn)來。

如何去推廣投放?

對于游戲產(chǎn)業(yè)來說,就是一手流量、一手內(nèi)容,好的內(nèi)容也需要好的流量推起來。當(dāng)產(chǎn)品做好了以后,建議找一些專業(yè)的公司來合作。

現(xiàn)在和一些做國外市場的公司聊下來會覺得大家有一些誤區(qū),覺得就兩個(gè)市場:中國市場和海外市場,但其實(shí)是中國市場、美國市場、越南市場、印度市場等等……都是不一樣的。特別是在東南亞這邊,每個(gè)市場之間的差異很大:比如說泰國,它對本地化的品質(zhì),包括翻譯、配音、配圖是有很高要求的,一些卡牌類的游戲拿到泰國去,要把卡牌里的所有圖片全部換掉換成泰國風(fēng)的東西。而越南人使用信用卡很少,那么安卓的平臺走的都是第三方支付,這個(gè)支付的對接工程量是很大的;然后當(dāng)?shù)卣囊恍┎呗?,對游戲市場的管制是非常?yán)格的,每一個(gè)游戲都需要拿版號。還有一些例如流量的尋找、前期投入、支付環(huán)節(jié)、PR上的風(fēng)險(xiǎn)把控都會有種種狀況,把這些交給專業(yè)的公司來做會省去很多麻煩。

CP廠商要注意的彎路

對于CP廠商來說,團(tuán)隊(duì)上其實(shí)沒有特殊的要求,成員里有一些懂英語的會好一些。另外要記得在開發(fā)的時(shí)候把資源文件提取出來。因?yàn)槲覀冇龅竭^這樣的情況:某款產(chǎn)品以前主做國內(nèi)市場,像語言什么的這些是都寫死在代碼里了,但我們要抽出來翻譯的時(shí)候就是非常麻煩。但國內(nèi)很多團(tuán)隊(duì)已經(jīng)有這樣的意識了,把語言、圖片這些統(tǒng)一放在一個(gè)資源包里,這樣提取的時(shí)候就會非常方便。

因?yàn)樯暇€的時(shí)間對于一款游戲來說是非常重要的。第一,一段時(shí)間內(nèi)可能流行一個(gè)類型的游戲,那我們推廣的某款游戲會希望它1-2個(gè)月內(nèi)就能上線去搶奪市場,但在這個(gè)過程中如果有一些情況導(dǎo)致上線緩慢,就會因?yàn)椴钸@半個(gè)月、一個(gè)月的就會喪失很多市場機(jī)會。第二點(diǎn)就是每家發(fā)行公司都是有自己的排期的,我們?yōu)榱吮WC每款游戲上線的時(shí)候有足夠的資源投入,是會把檔期錯(cuò)開的,如果因?yàn)檫@些原因?qū)е律暇€有變化的話,也會非常的麻煩。

Mobvista成立一年半時(shí)間,已擁有一個(gè)覆蓋全球的移動廣告平臺,聚合了來自236個(gè)國家和地區(qū)的移動應(yīng)用及網(wǎng)頁的廣告位,日展示次數(shù)超過40億。它是如何做到的?它的海外市場拓展經(jīng)驗(yàn)又有哪些?

天時(shí)地利人和的競爭壁壘

移動廣告平臺其實(shí)是一個(gè)比較特殊的商業(yè)模式,我們做的事情跟分眾傳媒有些像,都是在做聚合。分眾是把一個(gè)樓宇投放廣告把廣告主和樓宇之間像磁鐵一樣上下聚合,我們是把廣告主和用戶之間聚合。

我們能夠做到現(xiàn)在,首先源于抓住了起步的時(shí)機(jī)。Mobvista在剛剛起步的時(shí)候(2013年4月正式對外提供服務(wù)),剛好趕上中國移動互聯(lián)網(wǎng)公司往海外走這一波起勢的時(shí)候,他們對國外市場是比較陌生的,團(tuán)隊(duì)也不是很具備經(jīng)驗(yàn),因此對我們的依賴會很大,這是Mobvista得以發(fā)展的第一點(diǎn)。

第二,是我們趕上了天時(shí)地利的時(shí)間窗。原先有流量的媒體,可能都是和Google、Yahoo這樣的美國、歐洲公司在合作,但當(dāng)中國這些廣告主沖出去的時(shí)候,它們才發(fā)現(xiàn)風(fēng)景這邊獨(dú)好。但我們做的就是離這些廣告主最近的事情,迅速利用這一部分訂單把自己的流量體系培養(yǎng)起來。

第三點(diǎn),我們做游戲發(fā)行、代理這一塊,還具有一定的獨(dú)占性。比如這款游戲交給我們Mobvista來代理推往印度,那么對于下游媒體來說他如果想推廣的話就一定要跟我們來合作。所以我們也是通過一些內(nèi)容的獨(dú)家性在開發(fā)者這邊的建立了一些競爭壁壘。

移動廣告平臺的核心是讓用戶持續(xù)的獲取價(jià)值。我們要做的就是廣告主與用戶的精確配對。目前我們已經(jīng)幫客戶發(fā)展了將近10億的用戶,基于這個(gè)用戶數(shù)據(jù)庫我們可以提取出來用戶的畫像和輪廓信息,再基于這個(gè)數(shù)據(jù)做精準(zhǔn)化的投放。這些對于廣告主來說其實(shí)是減低成本的,也會帶來收益的提升。所以這也將是我們下一步建立壁壘的特別運(yùn)作。

輻射東南亞的廣州大本營

Mobvista在全球都有流量,但我們決定從一個(gè)地方深入下去,這個(gè)突破點(diǎn)我們選擇的是東南亞。選擇東南亞的話我們總部就base在廣州,因?yàn)閺V州對于東南亞的輻射是十分強(qiáng)的,無論是航班的數(shù)量還是到各個(gè)地方的距離,到河內(nèi)就1個(gè)小時(shí),到最遠(yuǎn)的印度也就4個(gè)半小時(shí),所以也就沒有太多的必要去做一個(gè)海外的office,利用廣州的輻射就夠了。

另外,每個(gè)國家都有自己的獨(dú)特性,如果是做一個(gè)中國人+海外本地員工的團(tuán)隊(duì)去打這個(gè)市場,過程會十分漫長,而中間的磨合期也有可能會喪失很多市場機(jī)會。因?yàn)閷τ趹?yīng)用這一波的跑馬圈地的窗口已經(jīng)縮窄了,但對于內(nèi)容跑馬圈地的這一波才剛剛開始,那我們還是需要追求速度。

南北結(jié)合的創(chuàng)業(yè)環(huán)境

廣州的創(chuàng)業(yè)氛圍某種程度沒有北京和上海好,第一人才不聚集,第二就是人才不聚集造成的溝通交流較少,但是廣州人做事很踏實(shí)、務(wù)實(shí)。其實(shí)每座城市又自己不同的創(chuàng)業(yè)風(fēng)格,關(guān)鍵是看你怎么去結(jié)合好。

在北京Mobvista有一個(gè)小office,放一些市場、運(yùn)營的人,去接受一些概念上的碰撞;那我的研發(fā)中心放在廣州,把從北京獲得的idea拿到廣州去孵化、孕育,這樣南北結(jié)合就會很好的一件事情。

“小米在印度市場和東南亞的布局,微信在海外落地,獵豹依靠國外的市場份額成功上市,360在新興市場的布局……越來越多的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)將目光投向海外市場,尤其是新興國家和地區(qū)。中國公司走向海外會是未來大趨勢。”

在移動互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,越來越多來自于中國公司的產(chǎn)品創(chuàng)新、運(yùn)營創(chuàng)新、研發(fā)創(chuàng)新和市場創(chuàng)新開始在全球范圍內(nèi)引領(lǐng)風(fēng)潮。中國公司往海外走一定是大趨勢,而且是綿綿不絕的大趨勢。這個(gè)過程中會有幾類公司,一個(gè)是BAT這類巨頭,他們第一擁有非常成熟的產(chǎn)品和技術(shù),第二有非常充足的資金儲備,第三也是非常重要的一點(diǎn),國內(nèi)的市場慢慢趨近于飽和,但這個(gè)時(shí)候要是有一家納斯達(dá)克上市的公司,對全體股民和投資人描繪未來可繼續(xù)增長的藍(lán)圖,所以海外市場一定是他們不可放過的一點(diǎn),且技術(shù)產(chǎn)品和資金儲備都很雄厚,只要加上一些明確的規(guī)劃和不錯(cuò)的人才,這些事情他們就一定會做成。

第二類就是像UC、獵豹、小米這種已經(jīng)向成熟階段邁進(jìn)的創(chuàng)業(yè)公司,他們的這一類公司的特點(diǎn)是工具化。比如UC瀏覽器其實(shí)是一個(gè)工具化的東西,會跨越國界,也不會有文化、語言上的障礙。所以這樣的公司在產(chǎn)品不錯(cuò)的時(shí)候推出海外,自然會被用戶接受、并且通過用戶口碑相傳得到流量的增長,這是一個(gè)蠻好的事情。

最后就是小一點(diǎn)的內(nèi)容公司、游戲公司,只要投出去了就是賺錢的。所以肯定這樣的一個(gè)趨勢。我們Mobvista要做的事情就是幫助大家漂洋過海并在陌生的國度淘金,做好上下聚合的擺渡人。

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