海馬玩:走聯(lián)運(yùn)路線的PC端手游模擬器

2015/01/20 11:30     

文|曲琳

一天當(dāng)中,你有多長(zhǎng)時(shí)間手持手機(jī),又有多長(zhǎng)時(shí)間會(huì)坐在電腦前?

海馬玩CEO黨勁峰認(rèn)為,關(guān)于手游,有一個(gè)讓很多人頭痛的混沌地帶:大多數(shù)玩家白天長(zhǎng)時(shí)間面對(duì)電腦,想玩手游卻只能拿起手機(jī)。其實(shí)最好的體驗(yàn)是在電腦上也能玩手游。

但手游是在手機(jī)上發(fā)布的,PC端更像是端游和頁游這些老前輩的市場(chǎng)。到底端游、頁游、手游要不要?jiǎng)澐值媚敲醇?xì)致?黨勁峰的理解是,人的需求才是主導(dǎo),人的意愿不會(huì)追隨設(shè)備,內(nèi)容將統(tǒng)一所有屏幕。

海馬玩剛剛上線的產(chǎn)品就支持在電腦上玩手游,名稱為海馬玩模擬器。

電腦上玩手機(jī)游戲聽起來并不難,為什么一直沒有被推進(jìn)?黨勁峰從歷史的角度介紹了它的發(fā)展歷程:2007年的時(shí)候Google開發(fā)出第一款PC端模擬器,提供給Android開發(fā)者來進(jìn)行產(chǎn)品調(diào)試;2009年美國(guó)公司BlueStacks認(rèn)為Android模擬器可以向消費(fèi)市場(chǎng)的方向去轉(zhuǎn)型,也就是在電腦上玩手游,BlueStacks至今仍然是規(guī)模最大的模擬器,但它最大的市場(chǎng)在中國(guó)。

中國(guó)玩家的需求已經(jīng)很明顯了。拋開手游產(chǎn)品本身來說,用手機(jī)玩游戲的確有很多痛點(diǎn):耗電、耗流量,屏幕小,玩一會(huì)手機(jī)就會(huì)發(fā)燙,當(dāng)端游和頁游迷轉(zhuǎn)化為手游用戶的時(shí)候,會(huì)發(fā)現(xiàn)手機(jī)難以滿足中重度玩家的體驗(yàn)需求。

于是中國(guó)出現(xiàn)了對(duì)應(yīng)的公司:例如,靠譜助手是一款技術(shù)源自BlueStacks的Android模擬器,由于技術(shù)源自海外,而BlueStacks的性能并不能令人滿意,它只能兼容到市場(chǎng)上不到三成的手游。黨勁峰說,前幾年全球只有兩款擁有原生技術(shù)的模擬器:BlueStacks和Genymotion,其他產(chǎn)品都在使用它們的技術(shù),而由于這兩款模擬器的各項(xiàng)產(chǎn)品技術(shù)指標(biāo)并不好,并沒有成為大用戶量的消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品,應(yīng)用它們技術(shù)的公司也沒有大面積普及。

海馬玩模擬器是在2013年開始開發(fā)的,據(jù)他介紹,產(chǎn)品化研發(fā)時(shí)間超過一年,技術(shù)積累超過3年,技術(shù)核心是Linux虛擬化,是在云計(jì)算中非常核心的技術(shù),說到底,技術(shù)根源是云計(jì)算。

黨勁峰介紹說,消費(fèi)級(jí)的模擬器的核心是兼容性、性能和操控。所謂兼容性,指游戲是否能在模擬器運(yùn)行起來;性能主要指流暢程度,例如3D大型游戲時(shí)候的每秒幀數(shù);操控則是說能否像手機(jī)一樣可以非常順暢的操作。海馬玩對(duì)于新上線的手游產(chǎn)品會(huì)自動(dòng)適配。而說到操控,海馬玩模擬器支持多點(diǎn)觸控,有點(diǎn)像在PC端玩“拳皇97”的感覺。用戶在手機(jī)上玩到哪個(gè)階段,電腦上可以續(xù)玩,單機(jī)游戲借助客戶端也可以做到PC續(xù)玩。相當(dāng)于將一部虛擬手機(jī)放在電腦上,當(dāng)然用戶也可以購(gòu)買手柄,就像把一臺(tái)PS4與電腦結(jié)合。

黨勁峰稱海馬玩是全球目前產(chǎn)品化體驗(yàn)最好的模擬器,他對(duì)產(chǎn)品的信心是“其他公司即使有專家追趕,也需要開發(fā)10-16個(gè)月”。最近已經(jīng)有其他公司開始使用海馬玩的技術(shù)“包一層皮”做新的產(chǎn)品了。

在PC端,海馬設(shè)置了兩款產(chǎn)品的形式:海馬玩模擬器以及“海馬玩PC端”,后者是類似于豌豆莢的PC端手機(jī)管理軟件,同時(shí)支持iOS和Android,與模擬器形成交叉推廣。

在推廣這個(gè)問題上,黨勁峰稱已經(jīng)與超過100家游戲廠商聯(lián)合推廣,在手游的發(fā)布頁面提供電腦版本下載入口,玩家可以利用海馬玩模擬器在電腦上玩起來。他認(rèn)為在手游產(chǎn)業(yè)中,自己的角色是所有廠商都?xì)g迎的:不用改游戲包,就能幫助這些廠商增加一個(gè)“消費(fèi)場(chǎng)所”,所以廠商更愿意與它走一條官方聯(lián)運(yùn)的路線。

但黨勁峰準(zhǔn)備下的是更大的一盤棋:借助模擬器走進(jìn)游戲視頻的市場(chǎng),因?yàn)樯疃扔螒蛞曨l是游戲市場(chǎng)長(zhǎng)期匱乏的,從端游的發(fā)展可以看出端倪,而且很多手游媒體都在布局視頻。得視頻者(或者說能夠產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)視頻者)將會(huì)形成擁有獨(dú)占的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的UGC氛圍。很快海馬玩模擬器將支持在PC端生成視頻,這比在手機(jī)上錄視頻更方便。

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