挖貝網(wǎng)訊 12月20日消息,國(guó)內(nèi)最早專業(yè)從事電子競(jìng)技賽事運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù)的公司之一,網(wǎng)映文化近日在新三板掛牌公開轉(zhuǎn)讓。據(jù)其披露的公開轉(zhuǎn)讓說(shuō)明書顯示,該公司近三年來(lái)主要收入來(lái)源于網(wǎng)易和騰訊兩家。而從股權(quán)結(jié)構(gòu)圖上來(lái)看,兩家公司均未占股。這難道就是所謂的“共享小三”?
每年被包養(yǎng)42%以上
公開轉(zhuǎn)讓說(shuō)明書中前五名客戶的銷售情況顯示,網(wǎng)映文化的客戶相對(duì)集中,2015年1-5月、2014年、2013年主營(yíng)業(yè)務(wù)前五大客戶銷售收入合計(jì)占公司主營(yíng)業(yè)務(wù)收入比例分別為100%、92.84%、93.13%。而其中,對(duì)收入貢獻(xiàn)最大的就是網(wǎng)易和騰訊,每年都在該公司營(yíng)收的42%以上。如果不是2014年WCG停辦,那么每年都將會(huì)在50%以上。
網(wǎng)映文化近三年前五名客戶的銷售情況(挖貝網(wǎng)配圖)
前五大客戶集中度較高主要是由于電子競(jìng)技游戲廠商數(shù)量較少,以及公司目前的業(yè)務(wù)規(guī)模較小。
但整個(gè)國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)來(lái)看,目前國(guó)內(nèi)游戲幾乎被網(wǎng)易和騰訊壟斷。網(wǎng)易壟斷了暴雪的所有游戲,而騰訊幾乎壟斷了所有移動(dòng)端小游戲,更甚的是騰訊還買了LOL。也因此業(yè)內(nèi)盛傳兩家公司的定位:網(wǎng)易要做最好的游戲代理商,而騰訊想做最好的甲方。
緣起頂級(jí)電競(jìng)賽事WCG
網(wǎng)易和騰訊在較多的業(yè)務(wù)上存在競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,在電競(jìng)上也如此,兩家上市公司緣何同時(shí)包養(yǎng)一區(qū)區(qū)剛上“小三”的公司呢?
據(jù)了解,網(wǎng)映文化是國(guó)內(nèi)最早專業(yè)從事電子競(jìng)技賽事運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù)的公司之一,同時(shí)也是目前國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的擁有大型綜合電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)的運(yùn)營(yíng)商之一。曾作為全球頂級(jí)電競(jìng)賽事WCG的2006年、2007年中國(guó)區(qū)獨(dú)家直播方及2008-2013年的中國(guó)區(qū)主辦方(中國(guó)區(qū)亦為多次 WCG 世界總決賽舉辦地)。
網(wǎng)映文化2015年1-5月、2014年度、2013年度營(yíng)業(yè)收入分別為622.40萬(wàn)元、1482.45萬(wàn)元、1609.96萬(wàn)元;凈利潤(rùn)分別為-211.77萬(wàn)元、165.97萬(wàn)元、223.16萬(wàn)元。
2014年起WCG賽事因主辦方的原因停辦,收入規(guī)模受到一定影響。但網(wǎng)映文化擁有豐富的大型賽事主辦直播及推廣經(jīng)驗(yàn),通過(guò)整合多方資源逐步建立自有賽事體系擴(kuò)大公司賽事自營(yíng)業(yè)務(wù)。
自2014年以來(lái),網(wǎng)映文化先后成功舉辦了SL爐石聯(lián)賽、SL風(fēng)暴聯(lián)賽、SL星際爭(zhēng)霸II戰(zhàn)隊(duì)聯(lián)賽等賽事。依托游戲的賽事管理運(yùn)營(yíng)能力及市場(chǎng)品牌知名度的優(yōu)勢(shì),公司在2014年、2015年的賽事代理業(yè)務(wù)穩(wěn)步增長(zhǎng),先后成功承辦了全國(guó)電子競(jìng)技公開賽(國(guó)家體育總局主辦)、黃金風(fēng)暴聯(lián)賽 (網(wǎng)易主辦)等知名電競(jìng)賽事。
2015年以來(lái), 網(wǎng)映文化加大了電競(jìng)娛樂內(nèi)容制作方面的投入,致力于為用戶提供多元化的娛樂內(nèi)容,包含但不限于真人秀、演唱、表演、網(wǎng)絡(luò)劇、微電影等多種呈現(xiàn)方式,目前已獨(dú)立或與他方合作推出多款?yuàn)蕵奉愐曨l欄目。
自主制作視頻包括《我是演神》、《愛與戰(zhàn) 2》、《火線青春》、《風(fēng)暴大事件》;代理制作視頻包括《星際爭(zhēng)霸世界錦標(biāo)賽》、《MGA全球電競(jìng)大賽》、《FIFA Oline3-玩轉(zhuǎn)綠茵場(chǎng)》等。
網(wǎng)映文化的營(yíng)收構(gòu)成(挖貝網(wǎng)配圖)
目前營(yíng)業(yè)收入由賽事運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù)收入和視頻銷售業(yè)務(wù)收入構(gòu)成,主要收入來(lái)源還是賽事運(yùn)營(yíng),兩者加起來(lái)占營(yíng)業(yè)收入的100%。
挖貝新三板研究院分析師認(rèn)為,電子競(jìng)技行業(yè)先后經(jīng)歷了初創(chuàng)期和成長(zhǎng)期,目前正處在全新發(fā)展期,在此過(guò)程中行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)將繼續(xù)加劇,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局將逐步從分散走向集中,同時(shí)具備高度媒體價(jià)值和宣傳價(jià)值的產(chǎn)業(yè)鏈也將隨之生成。
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