新三板公司華清飛揚1.2億收購韓國上市企業(yè)?開拓韓游戲市場

2016/03/21 17:18      貝殼 ,魏德 魏德

新三板公司華清飛揚1.2億收購韓國上市企業(yè) 開拓韓游戲市場(挖貝網(wǎng)wabei.cn配圖)

新三板公司華清飛揚1.2億收購韓國上市企業(yè) 開拓韓游戲市場(挖貝網(wǎng)wabei.cn配圖)

新三板上市公司、網(wǎng)游開發(fā)商華清飛揚(834195),日前作價214億韓元(約1.19億人民幣)收購韓過上市公司COWON SYSTEMS34.70%股股份,成為COWON SYSTEMS實際控制人。欲借韓國上市公司的資本和品牌平臺,完善公司游戲市場國內(nèi)國外市場布局。

借助并購打開韓國移動游戲市場

華清飛揚通過老股轉讓、庫存股轉讓和新股認購方式,共計COWON SYSTEMS全部股份的34.70%,成為COWON SYSTEMS第一大股東并獲得其控制權。

華清飛揚靠軍事游戲市場立足,目前運營了《戰(zhàn)艦帝國》、《坦克帝國》等多款移動端手機游戲,在國內(nèi)、全球市場上有一定影響力。

COWON SYSTEMS是韓國KOSDAQ(創(chuàng)業(yè)板)上市企業(yè),在韓國具有較好的知名度。韓國移動游戲市場具有用戶付費能力強、付費習慣好,受到游戲出口企業(yè)的重點關注。據(jù)“2015韓國游戲產(chǎn)業(yè)白皮書”預測,2015年韓國游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模將達到10兆5788億韓元(約592.41億人民幣),同比增長6.1%。2016年及2017年手游的增長態(tài)勢將會放緩,整個游戲產(chǎn)業(yè)將維持每年4.3%左右的增長率,產(chǎn)業(yè)規(guī)模將可能會保持在11兆韓元(約616.00億人民幣)左右,游戲市場規(guī)模相對較大。

移動游戲走向國際化是國內(nèi)游戲發(fā)行商需要面對的重要課題。華清飛揚在這方面已經(jīng)成功跨出第一步,《戰(zhàn)艦帝國》在韓國與當?shù)匕l(fā)行商開展合作運營。華清飛揚期望借助COWON SYSTEMS來整合韓國當?shù)厥袌鲑Y源、娛樂資源和游戲制作資源,擴展在韓國移動游戲市場的份額。

華清飛揚較重視自主研發(fā)游戲

華清飛揚比較重視自主研發(fā),目前擁有《紅警大戰(zhàn)》、《QQ超市》、《戰(zhàn)艦帝國》、《帝國榮耀》等自主研發(fā)的產(chǎn)品。在代理運營方面,《放開那三國》、《太極熊貓》等手游,《上古傳說》、《魔域破壞神》等大型網(wǎng)頁游戲,華清飛揚也拿到代理運營權。目前,在港澳臺、日韓、東南亞等海外市場均開展了網(wǎng)絡游戲運營業(yè)務。

挖貝新三板研究院資料顯示,華清飛揚成立于2007年8月,2015年11月掛牌新三板,并在2016年2月,以每股66元的價格,成功募資1.19億元。而公司總股本為3000萬股,以此推算,華清飛揚市值將達19.8億元。

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