回歸一周年,看中概股如何在新三板成為交易明星

2016/07/20 10:28      新三板智庫 邵在波

中概股回歸是國內(nèi)股市近來關(guān)注的重點(diǎn)議題,然而中概股回歸后有沒有得到預(yù)想的效果?能否得到國內(nèi)資本市場(chǎng)的支持? 新三板市場(chǎng)雖然流動(dòng)性較低,但憑借掛牌效率較高等優(yōu)勢(shì),成為一批中小型中概股回歸的目標(biāo)市場(chǎng)。中概股回歸登陸新三板,可以得到多少的關(guān)注度和資本熱度?是否會(huì)受限于流動(dòng)性困局而落得尷尬處境?下面以一家回歸新三板的中概股——英雄互娛為例,看看中概股回歸一周年之路。

從中國手游到英雄互娛,中概股回歸新三板效率高

首先,我們把焦點(diǎn)放到一家從納斯達(dá)克退市私有化的手游公司——中國手游(CMGE)。2012年作為國內(nèi)首家純手游公司,中國手游登錄納斯達(dá)克,市值超過十億美元。然而在2015年6月公司宣布從納斯達(dá)克退市私有化,籌劃回歸國內(nèi)資本市場(chǎng)。根據(jù)退市前發(fā)布的財(cái)報(bào),中手游盈利能力強(qiáng)勁,成功研發(fā)和代理發(fā)行十多款月流水過千萬的手游產(chǎn)品,具有高成長性。

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與此同時(shí),英雄互娛于2015年6月作為首個(gè)純手游概念股借殼登錄新三板,同時(shí)憑著由中手游代理發(fā)行的《全民槍戰(zhàn)》、《天天炫舞》等知名游戲,一舉占據(jù)國內(nèi)移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)第二的位置。英雄互娛CEO應(yīng)書嶺為前中國手游的總裁。

 從中國手游私有化和英雄互娛借殼上市的時(shí)間點(diǎn)來看,中國手游回歸的效率十分高。新三板市場(chǎng)相對(duì)于A股市場(chǎng)具有更高的包容度,上市方便快捷,對(duì)于可能“未準(zhǔn)備好”回歸A股的中手游來說,先登陸新三板市場(chǎng),及時(shí)把握國內(nèi)移動(dòng)手游風(fēng)口期是一個(gè)絕佳的選擇。另一方面,手游屬于資本密集型產(chǎn)品,新三板較高的投資門檻將吸引更多戰(zhàn)略投資者,能夠?yàn)橛⑿刍蕩砀鄬?shí)力強(qiáng)大的資本,匹配其宏遠(yuǎn)的發(fā)展目標(biāo)。

回歸后漸成焦點(diǎn),關(guān)注度居高不下

根據(jù)股轉(zhuǎn)系統(tǒng)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2016年以來英雄互娛月成交額多次排名新三板前十位,每月成交額保持過億的水平。從2016年3月起,英雄互娛關(guān)注度逐漸攀升,持續(xù)多月排行新三板個(gè)股關(guān)注度的前十位。從英雄互娛上市后一系列熱點(diǎn)話題的時(shí)間點(diǎn)來看,2016年2月,華誼兄弟注資19億是英雄互娛獲得市場(chǎng)關(guān)注的開端。3月,英雄互娛舉辦了英雄聯(lián)賽 HPL 賽季全球總決賽,創(chuàng)下移動(dòng)電競(jìng)賽事的直播觀看史;4月,英雄互娛披露一季報(bào),在完全脫離殼公司財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)后,英雄互娛憑借手游產(chǎn)品在第一季度凈利潤1.3億,使得英雄互娛的關(guān)注度進(jìn)一步提升。同時(shí),英雄互娛連續(xù)推出多款熱門手游,在行業(yè)內(nèi)保持高活躍度和持續(xù)影響力。

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關(guān)注度和交易量為何持續(xù)走高?

著名資本創(chuàng)始人進(jìn)駐管理層,為投資者增添信心。紅杉資本全球執(zhí)行合伙人沈南鵬、華興資本創(chuàng)始人包凡、真格基金創(chuàng)始人徐小平分別進(jìn)入英雄互娛董事會(huì)和監(jiān)事會(huì),國內(nèi)三大VC創(chuàng)始人第一次聯(lián)合進(jìn)入所投公司經(jīng)營決策層。三大VC同時(shí)選擇初回歸國內(nèi)資本市場(chǎng)的英雄互娛,表明他們要合力為英雄互娛進(jìn)行資本運(yùn)作,而進(jìn)入經(jīng)營決策層不同于簡(jiǎn)單的投資入股,而是要對(duì)英雄互娛未來的發(fā)展提出左右的建議和意見,使英雄互娛達(dá)到更高的投資價(jià)值。這也反映了英雄互娛原管理層開放的態(tài)度,資本是市場(chǎng)的風(fēng)向標(biāo),資本的意見很大程度上能夠?yàn)橛⑿刍实陌l(fā)展找到最合適最有潛力的路。

英雄互娛的行業(yè)影響力拉升交易熱度。英雄互娛一成立即占據(jù)移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)第二的市場(chǎng)份額,這得益于中國手游在手游行業(yè)的產(chǎn)品積累和研究開發(fā)能力。聯(lián)合產(chǎn)業(yè)內(nèi)24家企業(yè)成立中國移動(dòng)電競(jìng)聯(lián)盟,使其獲得了極大行業(yè)影響力和品牌知名度。電競(jìng)行業(yè)處于啟動(dòng)階段,易觀智庫數(shù)據(jù)表明,2016年國內(nèi)移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到640億,英雄互聯(lián)已為成為行業(yè)龍頭打下堅(jiān)定基礎(chǔ)。 

英雄互娛作為中概股回歸的焦點(diǎn)企業(yè),這一年的新三板之路走得非常順利,在新三板融資規(guī)模不斷下降的當(dāng)下,英雄互娛的關(guān)注度持續(xù)保持高位,華誼兄弟給予95億估值,都可說明中概股回歸新三板,也能夠得到優(yōu)質(zhì)資本的助力,新三板普遍流動(dòng)性問題對(duì)于優(yōu)質(zhì)企業(yè)而言沒有造成相當(dāng)大的阻礙,對(duì)于打算回歸國內(nèi)資本市場(chǎng)的中概股來說,新三板不失為一個(gè)好選擇。(挖貝網(wǎng)轉(zhuǎn)自新三板智庫微信號(hào):xsbzhiku)

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