人人游戲疑回應(yīng)對賭難現(xiàn)質(zhì)疑:營收增幅仍不達(dá)標(biāo)

2017/02/22 09:19      許蕓 許蕓

2017年2月15日,原人人公司(RENN)旗下人人游戲(證券代碼:870140)正式在新三板掛牌轉(zhuǎn)讓,在市場上激起千層浪,關(guān)于人人游戲“吃老本”、“搞對賭”、“裁員”等等議論甚囂塵上。

2月20日下午,正式掛牌僅10天的人人游戲即發(fā)布2016年度業(yè)績快報,未經(jīng)注冊會計師審計的營業(yè)收入在11000-13000萬元,凈利潤在2400-2600萬元。

這看起來更像是人人游戲?qū)τ谑袌錾详P(guān)于其業(yè)績對賭難實現(xiàn)等質(zhì)疑的回應(yīng)。

挖貝新三板研究院數(shù)據(jù)顯示,2600萬元剛好為人人游戲在業(yè)績對賭中承諾2016年要達(dá)到的凈利潤金額。但需要注意的是,在營收方面,即使按目前預(yù)計最高營收13000萬元來計算,人人游戲的營收仍然沒有滿足其業(yè)績對賭中增長(在上一年基礎(chǔ)上)不低于30%的承諾,人人游戲仍存對賭失敗的風(fēng)險。

人人游戲官網(wǎng)截圖(挖貝網(wǎng)wabei.cn配圖)

人人游戲官網(wǎng)截圖(挖貝網(wǎng)wabei.cn配圖)

人人公司“棄子”

早幾年,人人網(wǎng)還是中國主流社交媒體之一,在2008-2012年鼎盛時期,人人賬號幾乎成為追逐潮流的大學(xué)生的標(biāo)配。2011年,人人公司將旗下人人網(wǎng)、人人游戲等業(yè)務(wù)整體打包在美國上市,上市當(dāng)天市值接近80億美元,一度成為僅次于百度的赴美上市公司。

但很快,人人公司市值出現(xiàn)大幅下跌。2011年11月4日,人人公司市值下降到20.73億美元,蒸發(fā)了50億美元。最新數(shù)據(jù)顯示,人人公司2月21日的開盤價僅為8.55美元,市值僅剩5.66億美元。

現(xiàn)在搜索人人網(wǎng),“沒落”、“拋棄”這樣代表衰敗的詞匯緊隨其后揮之不去。人人網(wǎng)也逐步淡出熟人社交,取而代之的是其App宣稱的“高顏值圖片社交直播平臺”。

所謂一榮俱榮,一損俱損。隨著人人網(wǎng)在熟人社交上的沒落和向直播、互聯(lián)網(wǎng)金融等領(lǐng)域的轉(zhuǎn)型,人人游戲成為繼糯米網(wǎng)、56網(wǎng)等之后又一被人人公司“拋棄”的對象。

2015年11月,Renren Inc.董事會公告人人游戲板塊剝離出Renren Inc.。截至2016年2月29日,人人游戲VIE架構(gòu)最終解除,公司實際控制人由陳一舟變更為何川。VIE架構(gòu)拆除的同時,人人游戲以3.48億元的估值引入了粵兆資本、橫琴青年、北京天星等9家投資機(jī)構(gòu),獲得1.18億元投資。

不過,這次增資也成為人人游戲近來引發(fā)風(fēng)波的原因之一,在與粵兆資本、橫琴青年簽訂的增資協(xié)議中,人人游戲與2家投資機(jī)構(gòu)簽訂了“業(yè)績承諾與補(bǔ)償條款”。約定2015年度人人游戲?qū)崿F(xiàn)凈利潤應(yīng)不少于2000萬元,2016年度應(yīng)不少于2600萬元,且2016年度營業(yè)收入增長(在上一年基礎(chǔ)上)不低于30%。如果公司的凈利潤未達(dá)到上述業(yè)績指標(biāo),公司愿以現(xiàn)金方式向投資者做出補(bǔ)償。

挖貝新三板研究院數(shù)據(jù)顯示,人人游戲2015年凈利潤為2626.04萬元,平安達(dá)標(biāo)。而據(jù)其2月20日下午發(fā)布的未經(jīng)注冊會計師審計的2016年業(yè)績快報,營業(yè)收入在11000-13000萬元,凈利潤在2400-2600萬元。如最終財報數(shù)據(jù)與業(yè)績快報一致,取業(yè)績快報中每項最高值的情況下,人人游戲凈利潤不少于2600萬元的承諾或可實現(xiàn),但13000萬元的營收與2015年的10718.61萬元相比,營收增長顯然不足30%,仍有對賭失敗的風(fēng)險。

業(yè)務(wù)困局

目前,與同類新三板公司相比人人游戲雖然營收、業(yè)績實際上還稱得上不錯,但正如市場上質(zhì)疑的聲音所言,人人游戲目前仍處于“吃老本”的尷尬境地。

在鼎盛時期,人人網(wǎng)曾推出一款游戲《開心農(nóng)場》火爆一時,不過,這并非人人游戲的產(chǎn)物,而是由游戲開發(fā)商“五分鐘”上傳,人人網(wǎng)只是一個發(fā)布平臺。

據(jù)人人游戲公開資料,目前公司的明星游戲產(chǎn)品分別是自研的《亂世天下》、《天書奇談》、《鋼鐵元帥》及《商戰(zhàn)創(chuàng)世紀(jì)》,這四款游戲撐起了人人游戲2015年的營業(yè)收入。

不過,這四款游戲近兩年發(fā)展明顯已大不如前。反映在營收上,2015年人人游戲營收1.07億元較2014年的2.07億元減少約1億元;反映在游戲最高同時在線人數(shù)時間點上,四款游戲均集中于2010-2013年間,其中最高的《天書奇談》,最高同時在線人數(shù)為35000+,時間是2010年。

除自營游戲外,據(jù)人人游戲披露,公司還聯(lián)合運營《一代宗師》、《攻城掠地》等多款由其他游戲開發(fā)商所研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲。人人游戲解釋稱,聯(lián)合運營游戲主要指他方游戲在公司自有平臺合作運營的游戲。

從整體業(yè)務(wù)來看,人人游戲的發(fā)展弊端是顯而易見的。

在自研游戲方面,由于游戲市場產(chǎn)品周期短,就要求游戲公司必須接連不斷的推出新產(chǎn)品以做好銜接。不過,人人游戲在這方面做得并不好。支撐人人游戲2015年營收的四款游戲均在2009-2012年間推出,目前尚無新的代表性產(chǎn)品接續(xù)。雖人人游戲在公轉(zhuǎn)書表示,自主研發(fā)的《亂世天下2》和《鋼鐵元帥2》等預(yù)計在2016年年底上線,不過,挖貝網(wǎng)并未查到兩款游戲的下載渠道。而在幾年前發(fā)布的IP基礎(chǔ)上再研發(fā)的游戲能否受到現(xiàn)在市場的歡迎還得另說。

另外,研發(fā)人員不足或許也可看作人人游戲研發(fā)能力欠佳的原因,截止2016年4月30日,人人游戲僅有15名研發(fā)及運營人員,僅占員工人數(shù)的22.06%。

在游戲運營方面,人人游戲事實上面臨的競爭壓力也不小。僅從新三板小范圍來看,除了游戲公司,部分營銷公司等也有游戲聯(lián)運業(yè)務(wù),瓜分這塊蛋糕的人不在少數(shù)。

在以定制化開發(fā)為主,逐漸向發(fā)行模式轉(zhuǎn)變的業(yè)務(wù)模式下,人人游戲脫離人人公司到新三板掛牌,會給其發(fā)展帶來什么樣的影響,市場各方都在觀望。(文/挖貝網(wǎng) 許蕓)

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