三板PK臺(tái) | 電競(jìng)市場(chǎng)有望突破700億 賽事運(yùn)營企業(yè)營收增長迅猛
前幾天,在LPL季軍賽WE對(duì)戰(zhàn)IG的比賽中,解說王多多因在比賽過程中偏向WE而被網(wǎng)友們怒懟,甚至驚動(dòng)了王思聰(IG俱樂部創(chuàng)始人)。一時(shí)間,電子競(jìng)技(簡(jiǎn)稱:電競(jìng))又被推上熱門話題。
電競(jìng)運(yùn)動(dòng)是以電競(jìng)游戲?yàn)榛A(chǔ),信息技術(shù)為核心的軟硬件設(shè)備為器械、在信息技術(shù)營造的虛擬環(huán)境中,在統(tǒng)一的競(jìng)賽規(guī)則、以及在規(guī)則保障下公平進(jìn)行的對(duì)抗性電競(jìng)游戲比賽。
由中國音數(shù)協(xié)游戲工委和伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合撰寫的《2017年1~3月中國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)報(bào)告》表明,2016年中國電子競(jìng)技游戲的市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到了504億元,上漲34.7%,2017年第一季度電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到182.9億元,環(huán)比增長42.6%。綜合各方面因素,2017年電競(jìng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入有望突破700億元。
國內(nèi)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模概況(挖貝新三板研究院制圖)
數(shù)據(jù)來源:游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)
挖貝新三板研究院對(duì)截止到2017年8月25日的新三板企業(yè)進(jìn)行篩選,篩選出了12家主營涉及電競(jìng)賽事運(yùn)營的企業(yè)。綜合考慮了成立時(shí)間、規(guī)模和影響力之后,選取了網(wǎng)映文化(834902)和耀宇文化(839015)作為研究企業(yè),并從兩家企業(yè)的基本情況、商業(yè)模式、經(jīng)營性指標(biāo)等多個(gè)維度入手,對(duì)企業(yè)進(jìn)行分析。
背靠?jī)杉抑銟凡?,耀宇文化與戰(zhàn)隊(duì)合作有優(yōu)勢(shì)
電競(jìng)賽事運(yùn)營具體包括賽程和賽制的制定、選手管理、商務(wù)合作及賽事的媒體宣傳推廣等。
數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)映文化自2006年設(shè)立以來,一直從事電競(jìng)賽事運(yùn)營業(yè)務(wù)。曾作為全球頂級(jí)賽事WCG中國區(qū)的獨(dú)家直播方和主辦方。自2014年,公司著力擴(kuò)大自營賽事和代理賽事業(yè)務(wù)。
而耀宇文化成立于2012年,公司前期以較低報(bào)價(jià)承辦賽事,逐漸擴(kuò)大市場(chǎng)占有率。自 2015年起,公司陸續(xù)與完美世界等游戲發(fā)行商建立合作關(guān)系,承辦“含金量更高、影響力更大”的賽事服務(wù),同時(shí)開始自營賽事。
新三板電競(jìng)賽事運(yùn)營企業(yè)基本信息(挖貝新三板研究院制圖)
單就電競(jìng)賽事運(yùn)營業(yè)務(wù)方面來說,網(wǎng)映文化是當(dāng)之無愧的老前輩,在業(yè)內(nèi)擁有較高的品牌優(yōu)勢(shì)。而耀宇文化則可以說是“脫胎”于網(wǎng)映文化。據(jù)了解,耀宇文化的第一大股東張宇、監(jiān)事柳凌和屈曉凌都曾在網(wǎng)映文化任職。
耀宇文化雖說是后起之秀,但在與知名戰(zhàn)隊(duì)合作方面,確是優(yōu)勢(shì)明顯。據(jù)了解,耀宇文化董事長孫喜耀為Ehome俱樂部的創(chuàng)始人和實(shí)際控制人,股東丁駿是杭州維稀的實(shí)際控制人,該公司旗下?lián)碛蠽G俱樂部。這些資源都可以幫助企業(yè)順利邀請(qǐng)參加自營賽事,確保自營賽事的號(hào)召力。
營收規(guī)模增長迅猛,耀宇文化發(fā)力海外市場(chǎng)
新三板電競(jìng)賽事運(yùn)營企業(yè)財(cái)務(wù)信息(挖貝新三板研究院制圖)
數(shù)據(jù)來源:兩家企業(yè)年報(bào)
從營收方面來看,近兩年,兩家企業(yè)的營收規(guī)模都有所擴(kuò)大。其中,網(wǎng)映文化營收由2015年的3504萬元增長到2016年的8664萬元,同比增長147.3%;耀宇文化營收由2015年的7392萬元增長到2016年的10916萬元,同比增長47.7%。
從凈利方面來看,兩家企業(yè)也是表現(xiàn)優(yōu)異。網(wǎng)映文化2016年凈利同比增長235.0%,實(shí)現(xiàn)了從186萬元到623萬元的增長;耀宇文化2016年凈利同比增長517.9%,實(shí)現(xiàn)了從539萬元到3331萬元的增長。
查閱資料發(fā)現(xiàn),兩家企業(yè)在2016年承辦的賽事都有所增加,逐漸形成規(guī)模效應(yīng)。而且,耀宇文化還加重了海外市場(chǎng)的投入,取得了可觀的轉(zhuǎn)播權(quán)許可收入。
凈利率逐步上升,網(wǎng)映文化規(guī)模效應(yīng)顯現(xiàn)
新三板電競(jìng)賽事運(yùn)營企業(yè)盈利能力(挖貝新三板研究院制圖)
數(shù)據(jù)來源:兩家企業(yè)年報(bào)
從銷售毛利率方面來看,耀宇文化近年來的毛利率均維持在45%以上,可以算的上是毛利率較高,具體表現(xiàn)為營業(yè)成本可控,盈利規(guī)??善?/strong>。網(wǎng)映文化的毛利率雖然不如耀宇文化,但是也一直保持在20%以上。這可能與耀宇文化的營銷策略有關(guān),其在大型賽事競(jìng)標(biāo)方面,改變了競(jìng)標(biāo)策略,基于毛利率指標(biāo)考量對(duì)外進(jìn)行報(bào)價(jià),戰(zhàn)略性放棄利潤率低、精力投入較多的低回報(bào)賽事。
從銷售凈利率方面來看,網(wǎng)映文化的凈利率逐年上升,具體表現(xiàn)為期間費(fèi)用可控,規(guī)模效應(yīng)顯現(xiàn)。而耀宇文化的凈利率波動(dòng)較大,主要原因?yàn)閳?bào)告期內(nèi),其線下落地的大型賽事較少。
總的來說,網(wǎng)映文化依靠多年的電競(jìng)賽事運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),在品牌口碑和直播技術(shù)上優(yōu)勢(shì)明顯。而耀宇文化則依靠靈活的營銷戰(zhàn)略,保持高速發(fā)展態(tài)勢(shì),在合作能力和盈利能力上更勝一籌。
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