LOL全球總決賽進(jìn)行時 新三板電競產(chǎn)業(yè)誰主沉浮?

2017/10/09 16:19      王建鑫

10月5日,英雄聯(lián)盟全球規(guī)模最大、關(guān)注度最高的電子競技國際賽事——2017英雄聯(lián)盟全球總決賽小組賽已于北京時間下午15點鳴鑼開戰(zhàn)。來自不同賽區(qū)的16支全球頂尖職業(yè)戰(zhàn)隊將在小組賽中展開兩個回合的激烈對決,爭奪出線資格。

作為《英雄聯(lián)盟》全球最大規(guī)模、最高榮譽(yù)、含金量最高的電子競技國際賽事,每一年的英雄聯(lián)盟全球總決賽都是世界玩家的電競狂歡節(jié),2016年英雄聯(lián)盟全球總決賽的獨立觀看人數(shù)達(dá)到了3.9億,今年全球總決賽舉辦地首次全程來到中國,也將會為中國玩家?guī)硪粓鎏貏e的電競盛宴。

《2017中國電競發(fā)展報告》顯示,全球電競市場高速增長,中國電競用戶積累達(dá)到1.7億,預(yù)計2017年將突破2.2億,2018年達(dá)到2.8億。其中,8.8%的用戶參與過電競賽事,對電競賽事感興趣的用戶比例達(dá)到65%。

作為中國新經(jīng)濟(jì)的聚集地,新三板上自然少不了電子競技公司的身影。大家熟悉的英雄互娛便棲身于新三板上。

電子競技如日中天

電子競技作為一種比賽,與人們傳統(tǒng)觀念中的“打游戲”有所區(qū)分,本身也是智力和體力的對抗。而在互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展的今天,電競產(chǎn)業(yè)已不再是過去老師家長們眼中的洪水猛獸,消費觀念的轉(zhuǎn)變,使得消費者對于電競產(chǎn)業(yè)的消費偏好不斷上漲,同時也帶動了相關(guān)產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。中國電子競技在世界比賽中彰顯的實力也肯定了其作為競技娛樂項目的地位。

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2014~2018我國電子競技規(guī)模

下面便是新三板上一些比較典型的電子競技公司:

英雄互娛(430127):移動電競游戲的研發(fā)和發(fā)行商

英雄互娛旗下?lián)碛卸嗫罡咂焚|(zhì)移動電競手游,組織發(fā)起了移動電競賽事HPL英雄聯(lián)賽,包含線上賽、巡回賽、職業(yè)聯(lián)賽、校園賽、海外賽和總決賽等專業(yè)移動電競賽事,并已成功運營兩年。目前,英雄互娛賽事游戲的注冊用戶已達(dá)到4億。

斯福泰克(430052):電子競技賽事組織及相關(guān)產(chǎn)業(yè)的投資業(yè)務(wù)

斯福泰克與國內(nèi)優(yōu)秀的游戲研發(fā)商合作,在全球范圍內(nèi)試水電競賽事,逐步建立自己的聯(lián)賽賽制,為電競游戲業(yè)務(wù)的發(fā)展奠定基礎(chǔ)。另一方面,在保持頁游海外市場平穩(wěn)發(fā)展的同時,斯福泰克與蘋果、google、facebook等各大平臺均有良好合作,并推出多款優(yōu)秀手機(jī)游戲穩(wěn)步提高手游海外發(fā)行市場份額。

網(wǎng)映文化(834902):電子競技賽事運營及相關(guān)視頻內(nèi)容制作商

網(wǎng)映文化為電子競技用戶提供專業(yè)賽事、精彩內(nèi)容及優(yōu)質(zhì)服務(wù),致力于打造涵蓋賽事運營、賽事直播、電子競技相關(guān)娛樂內(nèi)容制作、網(wǎng)絡(luò)藝人運營及用戶移動互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)的綜合性電子競技生態(tài)平臺。

2017年上半年網(wǎng)映文化運營了全國電子競技公開賽、網(wǎng)易黃金總決賽、騰訊QQJOY、騰訊CCL職業(yè)冠軍賽、網(wǎng)易爐石春季賽、英雄聯(lián)盟城市爭霸賽、DOTA2銀河杯及騰訊WGC微信游戲精英賽等近30個高規(guī)格線上線下賽事。

匯實科技(839712):跨境數(shù)字商品服務(wù)商

匯實科技依托旗下品牌IGVault,為游戲玩家提供游戲內(nèi)虛擬貨幣、虛擬道具、游戲賬號、數(shù)字點卡以及CDkey等交易和服務(wù)。公司上半年營收8680.79萬,凈利942.70萬,同比增長113.46%。

新三板部分涉及電競行業(yè)企業(yè)2017上半年財務(wù)情況

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在上表這些企業(yè)中,犀牛之星想特別提下軟島科技(836617)。

首家跨境數(shù)字商品服務(wù)商

與其他直接與電子競技打交道的公司不同,作為國內(nèi)首家聚焦跨境數(shù)字商品服務(wù)的互聯(lián)網(wǎng)公司,軟島科技在多年的跨境數(shù)字娛樂商品交易服務(wù)中,發(fā)現(xiàn)了電競產(chǎn)業(yè)蘊(yùn)藏的活力,其跨境業(yè)務(wù)體系中游戲CDKEY、游戲內(nèi)數(shù)字商品等電競相關(guān)產(chǎn)品占據(jù)了巨大比例,并覆蓋全球超過400萬用戶。

在國內(nèi)成功推出DOTA2,為廣大游戲玩家所熟知的Steam平臺,是目前全球最大的綜合性數(shù)字發(fā)行平臺,其自帶光環(huán)對玩家有著強(qiáng)大品牌信譽(yù)和吸引力,但由于語言和習(xí)慣上的問題,Steam的社交功能無法滿足市場上有了廠商和玩家對于交易的共同需求。

軟島科技旗下IGXE.CN中國電競飾品交易所則是中國第一個基于Steam平臺的數(shù)字商品交易服務(wù)平臺。IGXE作為Steam和Valve官方合作伙伴,短時間內(nèi)就積累了大量原始圈層用戶。

我國電競市場正處于飛速發(fā)展階段,軟島科技的IGXE電競飾品交易平臺正是彌補(bǔ)了電競產(chǎn)業(yè)鏈在飾品交易板塊的空白。IGXE扮演了一個飾品展示平臺和第三方服務(wù)的角色,憑借此交易模式,軟島科技成功擠進(jìn)國內(nèi)相關(guān)交易平臺前列,并為軟島科技2017年上半年業(yè)績作出重要貢獻(xiàn)。

通過開發(fā)搭建Steam交易系統(tǒng)平臺,公司2017上半年營收6909.71 萬元,凈利1152.87萬元,成功實現(xiàn)扭虧為盈。

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軟島科技近三年凈利潤情況

值得注意的是,除了正運營著全球性數(shù)字娛樂跨境電子商務(wù)平臺,軟島科技還積極從事自主知識產(chǎn)權(quán)的跨境電子商務(wù)技術(shù)平臺的研發(fā)、產(chǎn)品數(shù)據(jù)倉庫的建立、海外在線信用風(fēng)控體系研發(fā)、全球多語言呼叫中心管理系統(tǒng)及大數(shù)據(jù)電商運營系統(tǒng)建設(shè)等。同時,通過多年市場精耕細(xì)作,軟島科技還與全球數(shù)百家一線互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)如Google、Microsoft、美通社、Trustwave、Paypal等達(dá)成了戰(zhàn)略合作。

此外,軟島科技還計劃建立用戶使用調(diào)研、市場情報收集平臺等多維度的市場大數(shù)據(jù)調(diào)研渠道,用以適應(yīng)快速變化的互聯(lián)網(wǎng)市場,持續(xù)性滿足供需雙方的市場需求,提升在虛擬跨境交易和服務(wù)當(dāng)中的創(chuàng)新能力。

 

聲明:本文來自  犀牛之星

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