國內(nèi)游戲市場發(fā)展勢頭強(qiáng)勢,數(shù)據(jù)顯示,2017年全年,中國游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到2036.1億元,領(lǐng)跑全球。從公司情況看,騰訊和網(wǎng)易兩大巨頭占據(jù)70%以上市場空間。
在行業(yè)寡頭壟斷格局下,新三板游戲公司業(yè)績出現(xiàn)分化,部分游戲研發(fā)運(yùn)營公司專注細(xì)分市場,交出了不錯(cuò)的"答卷",同時(shí),也有公司在巨頭的陰影籠罩下,業(yè)績出現(xiàn)下滑甚至虧損。
高增長的新三板游戲研發(fā)運(yùn)營商
論壇君統(tǒng)計(jì)顯示,目前已有6家新三板游戲研發(fā)運(yùn)營商公布業(yè)績:分別是1份年報(bào)、2份業(yè)績預(yù)告、3份業(yè)績快報(bào)。
這些2017年成績單都十分亮眼:3家公司的營收規(guī)模超過4億,6家公司的凈利潤均超過1000萬元,且增速在50%以上。核心游戲成為公司業(yè)績增長的重要?jiǎng)恿?,如卓杭科技的《放置奇兵》、力港網(wǎng)絡(luò)《捕魚來了》、檸檬微趣的《賓果消消消》等。
華清飛揚(yáng)、力港網(wǎng)絡(luò)、卓杭科技去年的營收規(guī)模達(dá)到4億元以上。其中,卓杭科技的業(yè)績尤為“驚艷”,2017年業(yè)績預(yù)告顯示,公司預(yù)計(jì)營收為4.2億元至4.5億元,同比暴增11倍至12倍,2016年公司營收僅3000多萬。凈利潤預(yù)計(jì)實(shí)現(xiàn)2050萬元至2250萬元,同比增長106%-126%。
業(yè)績大增主要得益于卓杭科技的頭部游戲《放置奇兵》,公司稱,過去一年,通過持續(xù)的產(chǎn)品優(yōu)化和全球市場推廣,使游戲《放置奇兵》的下載量、活躍用戶和付費(fèi)用戶數(shù)不斷提升,收入規(guī)模擴(kuò)大,利潤增加。
另一家營收規(guī)模超4億元的是力港網(wǎng)絡(luò),根據(jù)公司的業(yè)績快報(bào),2017年?duì)I收為4.27億元,同比增長87%;歸屬于掛牌公司股東的凈利潤1.62億元,同比增長近七成。
力港網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營的游戲產(chǎn)品覆蓋PC客戶端版、手機(jī)版、網(wǎng)頁版、單機(jī)版等多個(gè)領(lǐng)域,公司自主研發(fā)的移動(dòng)游戲產(chǎn)品《捕魚來了》授權(quán)騰訊進(jìn)行獨(dú)家代理發(fā)行和運(yùn)營。
去年,公司加大了區(qū)域游戲產(chǎn)品的研發(fā),擴(kuò)大了自營產(chǎn)品經(jīng)營規(guī)模,并與授權(quán)運(yùn)營商、聯(lián)合運(yùn)營商積極開拓市場,使得營收凈利均大幅增長。
華清飛揚(yáng)2017年?duì)I收基本穩(wěn)定,為4.37億元,同比增長4%;凈利潤為1.1億元,同比大增3倍以上,在6家公司中增速第一。
凈利潤大幅增長的主要原因是,2016年,公司受股份支付8000多萬元的影響,業(yè)績相對縮水比較嚴(yán)重。如果不算股份支付的影響,華清飛揚(yáng)2017年凈利潤較上年度增長4%,與上年度基本持平。
2017年7月,華清飛揚(yáng)宣布開始創(chuàng)業(yè)板上市輔導(dǎo),并于2018年1月通過北京證監(jiān)局上市輔導(dǎo)驗(yàn)收。
樂米科技專注于手游業(yè)務(wù),公司擁有移動(dòng)游戲開發(fā)及發(fā)行、融合大數(shù)據(jù)分析及推廣于一體的支付平臺(tái)等主要業(yè)務(wù)。
2017年公司營業(yè)收入9395萬元,同比增長48%;凈利潤2365萬元,同比大增3.2倍。公司稱,業(yè)績增長受益于平臺(tái)業(yè)務(wù)規(guī)模進(jìn)一步擴(kuò)大。
擬IPO公司檸檬微趣受益于核心游戲《賓果消消消》,凈利潤較上一年度增長54%。同時(shí),公司稱,新開發(fā)的游戲《怪獸消消消》,目前用戶數(shù)據(jù)指標(biāo)表現(xiàn)良好,為公司提供了新的業(yè)績增長點(diǎn)。
被游戲巨頭擠壓
除了游戲研發(fā)運(yùn)營公司,愛酷游等4家從事游戲分發(fā)、廣告等業(yè)務(wù)的新三板公司也披露了業(yè)績報(bào)告。從業(yè)績情況看,相較于上述游戲研發(fā)運(yùn)營商,這些公司受騰訊、網(wǎng)易等游戲巨頭影響大。
愛酷游主營業(yè)務(wù)是移動(dòng)應(yīng)用軟件開發(fā)、渠道銷售和其他增值服務(wù),主要客戶還是騰訊、網(wǎng)易??恐鵀榛鸨?吃雞"類型手游《荒野行動(dòng)》、《穿越火線》導(dǎo)流,公司預(yù)計(jì)2017年業(yè)績再邁上一個(gè)臺(tái)階。
根據(jù)2017年業(yè)績預(yù)告,公司預(yù)計(jì)主營業(yè)務(wù)收入為1.15億元至1.25億元,同比增長91%-107%;預(yù)計(jì)凈利潤為8000萬元至8500萬元,同比增長127%-141%。
近期,愛酷游還被A股上市公司深圳惠程(002168)看中,擬收購不低于51%的股份,全部股權(quán)的預(yù)估值為18-20億元。
與愛酷游正好相反,以中小游戲廠商為主要客戶的游戲多、安趣股份的業(yè)績出現(xiàn)了不同程度下降。
游戲多2017年?duì)I收1.12億元,同比下降近四成;凈利潤-3519萬元,去年同期有1600多萬,由盈轉(zhuǎn)虧。
業(yè)績大幅下滑的原因是,頭部游戲廠商如騰訊、網(wǎng)易等占據(jù)絕大多數(shù)市場份額,進(jìn)一步壓縮了中小游戲廠商的發(fā)展,導(dǎo)致公司廣告客戶數(shù)量和采購金額銳減。
同時(shí),這些游戲巨頭加速了自身推廣閉環(huán)的建設(shè),卻未明顯增加對游戲多的廣告采購,導(dǎo)致公司的互聯(lián)網(wǎng)廣告業(yè)務(wù)收入下滑比較嚴(yán)重。
同樣地,公司的游戲代理業(yè)務(wù)也因?yàn)轭^部游戲廠商的擠壓,導(dǎo)致絕大多數(shù)產(chǎn)品收入不達(dá)預(yù)期。根據(jù)市場的變化,公司減少了部分CPS邊際貢獻(xiàn)附加值較低的業(yè)務(wù),也導(dǎo)致了收入的下滑。
另外,游戲多擬發(fā)展電子競技相關(guān)業(yè)務(wù),但由于該業(yè)務(wù)尚處于投入期,對收入貢獻(xiàn)不大,但發(fā)生了比較大的成本和費(fèi)用,也對公司的凈利潤產(chǎn)生了較大影響。
安趣股份2017年?duì)I業(yè)收入為9023萬元,同比下降11%;凈利潤1925萬元,同比增長125%。
公司主要從事游戲分發(fā)、游戲聯(lián)營業(yè)務(wù),公司主要客戶為游菜花、星輝科技等移動(dòng)游戲資源平臺(tái)。2017年,騰訊、網(wǎng)易等的主打游戲產(chǎn)品分流了一部分原有的游戲玩家,導(dǎo)致公司游戲運(yùn)營收入下降。
營收下降但凈利潤增長的原因是,基于前期的游戲用戶積累,安趣股份減少了推廣成本及降低了游戲分成比例,這些因素導(dǎo)致公司凈利潤增大。
聲明:本文來自 新三板論壇 作者:許擎天梅
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