汶川地震“微創(chuàng)”中國(guó)網(wǎng)游業(yè)

2008-05-26 14:58:17      s1985

    四川汶川發(fā)生8級(jí)強(qiáng)震后,部分網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)上市公司的股價(jià)出現(xiàn)波動(dòng)?;ㄆ?、瑞信等多家投行認(rèn)為,地震會(huì)對(duì)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲公司的業(yè)績(jī)產(chǎn)生短期影響,繼續(xù)看好長(zhǎng)期業(yè)績(jī)。但也有分析人士指出,由于已經(jīng)連續(xù)多年高速增長(zhǎng),市場(chǎng)已趨于飽和,對(duì)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的未來應(yīng)持謹(jǐn)慎態(tài)度。

    地震震落高股價(jià)

    5月20日,在美國(guó)上市的各中國(guó)游戲公司的股價(jià)出現(xiàn)不同程度的下跌,當(dāng)日發(fā)布財(cái)報(bào)的完美時(shí)空公司跌幅達(dá)12.75%.

    所謂地震對(duì)網(wǎng)游企業(yè)業(yè)績(jī)的影響,主要產(chǎn)生自兩個(gè)方面:一方面是5月19日起,中國(guó)所有網(wǎng)游公司宣布停機(jī)3天,為地震遇難者默哀,由此對(duì)于那些以時(shí)間收費(fèi)為主的游戲會(huì)造成較大的季度性收入損失,據(jù)測(cè)算,由此放棄的收入超過1億元人民幣;另一方面,分析人士指出,巨大災(zāi)難導(dǎo)致玩網(wǎng)絡(luò)游戲的人數(shù)減少,并且這一勢(shì)頭在最近一段時(shí)間內(nèi)將延續(xù)。

    花旗發(fā)布報(bào)告預(yù)計(jì),此次地震對(duì)九城運(yùn)營(yíng)的《魔獸世界》及網(wǎng)易運(yùn)營(yíng)的《夢(mèng)幻西游》、《大話西游2》和《大話西游3》等按時(shí)間收費(fèi)的游戲,將減少 3%—4%的收入;而基于裝備收費(fèi)的免費(fèi)游戲相對(duì)影響不大?;ㄆ毂硎?,整體而言,四川地震將對(duì)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲公司第二季度業(yè)績(jī)產(chǎn)生一定程度的影響,其中,地震當(dāng)天對(duì)營(yíng)收的影響為1%,在3天哀悼日的影響約為3%—5%.[next]

    四川業(yè)務(wù)占比不高

    多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲公司都公布了四川省內(nèi)的玩家比例,由此可以看出,雖然四川玩家比例仍然低于沿海城市,但短期仍給網(wǎng)游企業(yè)帶來一定負(fù)面影響。

    巨人總裁劉偉在第一季度財(cái)報(bào)分析師會(huì)議上表示,四川玩家占巨人玩家總?cè)藬?shù)的9%—10%,所以在地震當(dāng)天和第二天,公司明顯感覺到《征途》和《巨人》的玩家人數(shù)有很大波動(dòng)。劉偉表示,很難估計(jì)地震會(huì)對(duì)公司產(chǎn)生多大的影響。

    聯(lián)席COO董瑞豹在回答分析師關(guān)于地震影響的提問時(shí)表示,四川用戶在用戶總數(shù)所占比例為2%—3%;由于三天哀悼期,一些廣告客戶也推遲了廣告計(jì)劃。

    完美時(shí)空CEO池宇峰披露,該公司有4%—6%的玩家來自四川地區(qū)。

    利潤(rùn)率將會(huì)走低

    盡管多數(shù)分析師對(duì)地震的短期影響的看法比較一致,但對(duì)于中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)長(zhǎng)期前景的判斷產(chǎn)生了分歧。

    瑞信報(bào)告稱,長(zhǎng)期仍看好完美時(shí)空,維持“跑贏大盤”評(píng)級(jí);Susquehanna金融集團(tuán)分析師趙春明表示,網(wǎng)游行業(yè)在地震后將會(huì)緩慢復(fù)蘇。

    但是考慮到中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)已經(jīng)連續(xù)五年高速增長(zhǎng),高盛等券商則建議對(duì)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的整體發(fā)展前景持謹(jǐn)慎態(tài)度,特別是對(duì)大型多人網(wǎng)絡(luò)角色扮演游戲(MMORPG)領(lǐng)域,主要因?yàn)檫@一行業(yè)正快速趨于飽和。

    隨著新游戲不斷涌現(xiàn),中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)目前已有近300款游戲。但是,每家上市游戲公司的主要營(yíng)收仍然主要來自于一款或兩款游戲,因?yàn)槔嫌螒蛞揽堪l(fā)行新的資料片而不退出市場(chǎng),因此市場(chǎng)上的游戲總量越來越多,受此影響,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的利潤(rùn)率可能會(huì)面臨一定壓力。

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