光宇華夏龔嶠:網(wǎng)游的最終形態(tài)即是SNS

2008-05-29 17:58:45      s1985

    2008年,中國的主題是奧運,互聯(lián)網(wǎng)的主題是社交,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的主題則是自主研發(fā)。在社交概念被熱炒得如火如荼之時,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)似乎忽視了網(wǎng)絡(luò)游戲作為一種最直接有效的交互工具,所應(yīng)該在“社交”領(lǐng)域占據(jù)的顯赫位置。

    網(wǎng)頁游戲逐漸崛起,網(wǎng)游的表現(xiàn)形式趨向簡單化,隨著百度先后布局即時通訊與Webgame領(lǐng)域,我們有理由相信,SNS,將是除自主研發(fā)外,網(wǎng)游行業(yè)在今年的另一個主題。近日,硅谷動力就此對光宇華夏副總經(jīng)理龔嶠進行了專訪。

    光宇華夏也是網(wǎng)游國產(chǎn)化的重要力量

    “近年來,國內(nèi)網(wǎng)游行業(yè)的進化歷程已經(jīng)充分表明這樣一個事實:自主研發(fā)國產(chǎn)網(wǎng)游是今后的大勢所趨。” 龔嶠表示,這個行業(yè)在經(jīng)過幾年的引進、學(xué)習(xí)之后,已經(jīng)意識到自主研發(fā)切合本地市場需要的產(chǎn)品的必要性。

    實際上,光宇華夏公司一直就是國產(chǎn)網(wǎng)游大軍中的一員。08年之前,光宇華夏就已經(jīng)開始堅持自主研發(fā),現(xiàn)有研發(fā)團隊4個,研發(fā)人員近300人,同時有5款游戲在開發(fā)中,我們已經(jīng)形成了自己的運營與開發(fā)勢力。今年,我們預(yù)計會完成其中一些作品,首當其沖的就是玩家期待已久的大型史詩級3D網(wǎng)游—— 《創(chuàng)世》。

    中國的網(wǎng)游市場,是一個龐大和復(fù)雜的市場,眾口難調(diào),不可能用一兩種類型的產(chǎn)品來滿足。目前光宇華夏正在運營的5款不同風格、不同層次的產(chǎn)品,如此的產(chǎn)品布局也昭示了光宇華夏建立全方位線上娛樂平臺的理想。

    網(wǎng)絡(luò)游戲要保持民族的特色

    奧運會是今年中國乃至全世界的一件盛事,是一次難得的向世界展示中國的機會。而伴隨著奧運的臨近,越來越多的企業(yè)開始倡導(dǎo)“綠色”概念,針對 “綠色”趨勢,龔嶠的看法是:綠色本身就是指健康的、無害的,一款網(wǎng)游只有建立在健康、無害的基礎(chǔ)上,才可能給人帶來身心上的快樂,才符合游戲制作的初衷。健康、無害只是最大范圍上的宗旨,具體涵蓋了題材、內(nèi)容、玩法乃至立義方面的選擇。

    民族的就是世界的,網(wǎng)絡(luò)游戲必須要保持民族的特色,加入世界的新元素才能夠走向世界。因此,我們不僅提倡綠色網(wǎng)游,還提倡民族網(wǎng)游,光宇華夏要做真正的綠色民族網(wǎng)游。[next]

    SNS是網(wǎng)絡(luò)游戲的最終形態(tài)

    隨著Facebook總價值超過150億美元,AOL以8.5億美金收購Bebo,百度正式進軍即時通訊領(lǐng)域,校內(nèi)網(wǎng)蒸蒸日上,2008年,社交網(wǎng)站的火爆成為了互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)備受矚目的大事件。網(wǎng)絡(luò)游戲作為社交的一個極佳載體,是否能在社交大潮中有新的突破呢?對此,龔嶠表示,不能死板的看待網(wǎng)游、社區(qū)等表現(xiàn)形式,隨著網(wǎng)絡(luò)軟硬技術(shù)的進步,各種形式的交互工具都在互相學(xué)習(xí)和靠攏。在不遠的將來,人們可能不再去區(qū)分游戲還是社區(qū),不再區(qū)分是網(wǎng)頁游戲、休閑游戲還是MMORPG.

    互聯(lián)網(wǎng)的本質(zhì)是交互,社區(qū)、網(wǎng)游作為互聯(lián)網(wǎng)的主要應(yīng)用,其最終目的也是為交互服務(wù),所以不管何種形式,只要能夠促進互聯(lián)網(wǎng)上的交互,形成人們關(guān)注的熱點,就都能找到很好的發(fā)展機遇??梢哉f,互聯(lián)網(wǎng)的一切應(yīng)用,其最終形態(tài)都將是SNS.

    記者觀點

    網(wǎng)絡(luò)游戲:SNS的初級階段

    對大多數(shù)國人來說,SNS是個完全陌生的概念。百度一下,能了解到如下信息:SNS,Social Networking Services,即社會性網(wǎng)絡(luò)服務(wù),專指旨在幫助人們建立社會性網(wǎng)絡(luò)的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用服務(wù)。

    且不說SNS網(wǎng)站是個艱深的外來詞匯,其普遍為大眾所接受的中文名“社交網(wǎng)站”也不是個朗朗上口的名詞。正如“社交”與“交友”之間的層次落差一般,對國內(nèi)的大眾網(wǎng)民來說,所謂“社交”,就是與交友、婚戀等概念掛鉤,遠不具備其原始的廣義和深度。

    說到交友,不能不提到網(wǎng)絡(luò)游戲。誰都記得,直到一年前,還滿大街都打著“MM最喜愛”的標語。雖然目前的國內(nèi)網(wǎng)游市場已經(jīng)沒有一款游戲再拿 “交友”來說事,但史玉柱還是搞出了兩個萬眾矚目的活動:認證美女玩家和同城約會。種種跡象表明,史玉柱正在逐漸把他的網(wǎng)游改造成更有力的社交工具。

    曾經(jīng)有專家解說,網(wǎng)游之所以不能稱其為SNS,是由于其虛擬性太高,不具備SNS的基本素質(zhì)-真實。這是一個值得質(zhì)疑的結(jié)論。凡通過虛擬網(wǎng)絡(luò)進行的活動,都可被看作是不真實,聊天聊到花前月下才發(fā)現(xiàn)對方不是想象中之異性的現(xiàn)象時有發(fā)生,誰又能保證,校內(nèi)網(wǎng)上都是學(xué)生呢。

    那么再來看人們在網(wǎng)絡(luò)游戲里都能做些什么:聊天、交友、交易、組隊冒險、結(jié)婚、結(jié)拜,網(wǎng)絡(luò)游戲提供了對現(xiàn)實生活的完全模擬,其本身,已經(jīng)具備了SNS的一切特征。

    盡管如此,網(wǎng)絡(luò)游戲還只是SNS的初級階段。目前的網(wǎng)游玩家,以游戲為第一目的,在游戲的過程中,伴隨產(chǎn)生的交互,形成了SNS的雛形即交友網(wǎng)絡(luò)。而只有當社交成為第一目的,也即是目前眾多的社交網(wǎng)站所專注的第一要素,才算是進化為一個真正的SNS.

    隨著《Second Life》式的網(wǎng)游生活化,工作、購物、娛樂都在游戲中得以實現(xiàn),這樣一個龐大的社交網(wǎng)絡(luò),其實早在著名的《Matrix》中就已昭示。當互聯(lián)網(wǎng)照進現(xiàn)實,就如同龔嶠所說,游戲和社區(qū),網(wǎng)頁游戲和大型MMORPG,網(wǎng)絡(luò)與現(xiàn)實,都將不再有區(qū)別。

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