缺陷互補(bǔ) 網(wǎng)頁游戲傍上上網(wǎng)本

2009-05-21 07:27:05      任思強(qiáng)

  每經(jīng)記者 任思強(qiáng) 發(fā)自北京

  從表面上看,網(wǎng)頁游戲和上網(wǎng)本在各自的領(lǐng)域都有一定的缺陷,但是當(dāng)兩者的概念相互結(jié)合時(shí),卻有可能碰撞出新的火花。”

  在國內(nèi)某網(wǎng)絡(luò)游戲公司市場(chǎng)總監(jiān)徐亮眼中,3G時(shí)代下的上網(wǎng)本正在興起一個(gè)全新的商機(jī):網(wǎng)頁游戲。將上網(wǎng)本和網(wǎng)頁游戲進(jìn)行捆綁營銷,讓兩者相互依托深入到移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶之中并實(shí)現(xiàn)雙贏,成為當(dāng)下上網(wǎng)本的又一營銷熱點(diǎn)。

  網(wǎng)頁游戲登陸上網(wǎng)本

  “雖然有人認(rèn)為上網(wǎng)本僅是金融危機(jī)下的特殊產(chǎn)物,一旦經(jīng)濟(jì)好轉(zhuǎn)就會(huì)失去需求,但我們?nèi)钥粗厣暇W(wǎng)本和網(wǎng)絡(luò)游戲的捆綁營銷模式,這可以讓網(wǎng)絡(luò)游戲依托上網(wǎng)本,深入到移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶之中?!毙炝翆?duì)新的模式充滿信心。

  實(shí)際上,新領(lǐng)域的探路者正在浮出水面。有行業(yè)內(nèi)人士爆料稱,已有《熱血三國》、《武林英雄》、《王道》3款國產(chǎn)網(wǎng)頁游戲陸續(xù)登陸上網(wǎng)本。廠商相關(guān)負(fù)責(zé)人則透露,預(yù)裝的網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為上網(wǎng)本銷售人員向用戶演示的功能之一。

  此前,國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲廠商金山公司則傳出與聯(lián)想消費(fèi)PC就網(wǎng)絡(luò)游戲 《劍俠情緣》展開深度合作的消息。消息人士證實(shí),即將發(fā)布新一代上網(wǎng)本的蘋果公司近期也與中國網(wǎng)絡(luò)游戲商有所接觸。

  據(jù)悉,聯(lián)想希望在其消費(fèi)PC上打造一個(gè)娛樂平臺(tái),將金山能賺錢的軟件、游戲預(yù)先裝入這個(gè)平臺(tái)。相關(guān)人士稱,早前聯(lián)想已與多家網(wǎng)絡(luò)游戲商進(jìn)行接觸,計(jì)劃在家用PC的桌面上設(shè)置一個(gè)快捷鍵,通過它即可進(jìn)入游戲平臺(tái)。

  一瞬間,登陸上網(wǎng)本成為各網(wǎng)絡(luò)游戲廠商眼中的“金”光大道。徐亮目前主要工作是與各上網(wǎng)本品牌廠商商議如何將網(wǎng)絡(luò)游戲預(yù)裝在對(duì)方的PC當(dāng)中。此外,一些硬件配置較高的山寨上網(wǎng)本品牌也成為了他的備選。

  “網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ谏暇W(wǎng)本來說,在應(yīng)用方面同樣存在互補(bǔ)性”,徐亮告訴記者,近期多家上網(wǎng)本品牌廠商主動(dòng)找到網(wǎng)絡(luò)游戲公司,商議預(yù)裝等合作事宜,“甚至一些山寨筆記本電腦品牌都來找過我們,他們的機(jī)器硬件有的比一二線PC品牌的電腦產(chǎn)品更適合游戲配置要求。”

  缺陷“互補(bǔ)”形成營銷亮點(diǎn)

  “ 色情推廣被叫停之后,國內(nèi)網(wǎng)頁游戲在一段時(shí)期內(nèi)一直沒有找到更適合的宣傳點(diǎn),直到上網(wǎng)本登陸各大賣場(chǎng)?!毙炝粮嬖V記者,由于網(wǎng)頁游戲進(jìn)入門檻較低,2008年初大量企業(yè)快速涌入這一市場(chǎng),眾多涉嫌違規(guī)的網(wǎng)頁游戲營銷模式頻頻出現(xiàn),但最終被相關(guān)執(zhí)法部門查處。

  “上網(wǎng)本的出現(xiàn),無疑使網(wǎng)頁游戲找到了最適合的載體”,徐亮介紹,網(wǎng)頁游戲不需要下載安裝客戶端,對(duì)機(jī)器性能的要求也很低,主流配置的上網(wǎng)本完全可以勝任。同時(shí),網(wǎng)頁游戲的用戶以長時(shí)間上網(wǎng)的上班族為主,這與上網(wǎng)本的用戶群體基本重合。

  市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)DisplaySearch的數(shù)據(jù)表明,2008年第三季度上網(wǎng)本的銷量達(dá)561萬臺(tái),比上季度增長160%,并估計(jì)到2011年上網(wǎng)本將占據(jù)16%的筆記本市場(chǎng)。

  在上網(wǎng)本熱銷的同時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲營銷也找到了新的營銷模式。上網(wǎng)本無疑是2009年IT業(yè)最關(guān)注的話題之一。當(dāng)亟待突破的網(wǎng)頁游戲廠商寄希望于網(wǎng)絡(luò)游戲種類煥發(fā)新生時(shí),上網(wǎng)本成為營銷的首選。

  與在臺(tái)式機(jī)上運(yùn)行大型網(wǎng)絡(luò)游戲不同,上網(wǎng)本硬件配置以及3G網(wǎng)絡(luò)下的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),很難保證大型網(wǎng)絡(luò)游戲在上網(wǎng)本上流暢運(yùn)行,“這也成為網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)軍上網(wǎng)本的瓶頸?!毙炝琳J(rèn)為,就目前而言,占用寬帶小、對(duì)電腦配置要求低等特性,使網(wǎng)頁游戲成為率先登陸上網(wǎng)本的探路先鋒。

  但一位行業(yè)分析師認(rèn)為,目前,3G上網(wǎng)本仍存在例如3G上網(wǎng)資費(fèi)制約、3G寬帶覆蓋限制以及用戶體驗(yàn)欠佳等諸多硬傷,上網(wǎng)本在互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)并沒有明顯優(yōu)勢(shì)。

  對(duì)此,奧盛科技運(yùn)營總監(jiān)凌軒認(rèn)為,“從表面上看網(wǎng)頁游戲和上網(wǎng)本在各自的領(lǐng)域上都有一定的缺陷,但是當(dāng)兩者的概念相互結(jié)合時(shí),卻有可能碰撞出新的火花?!庇绕涫请p方的用戶都以白領(lǐng)為主,這與傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲有本質(zhì)區(qū)別。

  凌軒認(rèn)為,網(wǎng)頁游戲具有高度的可玩性,而其較差的表現(xiàn)力從另一角度看也大大節(jié)省了其占用的帶寬資源,再加上網(wǎng)頁游戲所具備的策略性質(zhì)玩法可以允許玩家不必投入大量連續(xù)的時(shí)間,也無須即時(shí)進(jìn)行游戲操作?!耙陨系奶攸c(diǎn)就正好與上網(wǎng)本的帶寬、流量限制、操作體驗(yàn)限制相互彌補(bǔ)?!?/p>

  分成模式仍在摸索期

  據(jù)網(wǎng)絡(luò)游戲海外輸出公司MagicGame的負(fù)責(zé)人陳世明表示,發(fā)達(dá)國家上網(wǎng)本普及率相對(duì)較高,國外游戲代理商選擇代理產(chǎn)品時(shí),已開始考慮游戲是否可運(yùn)行于上網(wǎng)本。

  2007年中國網(wǎng)頁游戲的用戶規(guī)模為250萬人,2008年用戶規(guī)模已達(dá)到900萬人,同比增長260%。艾瑞咨詢預(yù)計(jì),隨后的3年中網(wǎng)頁游戲的用戶將以每年500萬人左右的速度增長,到2010年將突破2000萬人,達(dá)到2020萬人。

  而在國內(nèi),3G上網(wǎng)本本身的付費(fèi)模式,或許將為傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營收費(fèi)模式提供新的突破。互聯(lián)網(wǎng)時(shí)評(píng)人張書樂認(rèn)為,只要網(wǎng)頁游戲在營銷策略上針對(duì)上網(wǎng)本用戶給予一定的優(yōu)惠,那么上網(wǎng)本就能夠成為網(wǎng)頁游戲的最佳發(fā)散地。

  2005年底,中國網(wǎng)絡(luò)游戲巨頭盛大公司將原來的網(wǎng)絡(luò)游戲付費(fèi)模式轉(zhuǎn)變?yōu)橄蛴脩裘赓M(fèi)開放大部分游戲內(nèi)容的模式,新的收費(fèi)模式,也成為中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)重新排名的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。

  新聞鏈接

  爭(zhēng)做網(wǎng)頁游戲 網(wǎng)游公司不急著賺錢

  近年來,“網(wǎng)頁游戲”一詞頻頻亮相,成為互聯(lián)網(wǎng)新聞中的亮點(diǎn)。

  3月初,網(wǎng)易推出了其第一款網(wǎng)頁游戲《富甲西游》,正式進(jìn)軍網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)。

  隨后,網(wǎng)游公司藍(lán)港在線表示公司首款網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品已在公司內(nèi)部展開了測(cè)試。

  4月下旬,巨人網(wǎng)絡(luò)透露其正在研發(fā)數(shù)款網(wǎng)頁游戲,并計(jì)劃首款產(chǎn)品將于今年年內(nèi)推向市場(chǎng)。曾獲得巨人網(wǎng)絡(luò)5100萬美元戰(zhàn)略投資的51.com也表示有意加大網(wǎng)頁游戲的力度。

  5月19日,完美時(shí)空董事長兼CEO池宇峰確認(rèn)了公司已于近期對(duì)成都的一家名為“頁網(wǎng)”的網(wǎng)頁游戲公司進(jìn)行了戰(zhàn)略性投資,完美時(shí)空用1500萬元人民幣購入了該公司部分股權(quán)。

  在 5月18日第二屆中國網(wǎng)頁游戲高峰論壇召開的前夕,主辦方中華網(wǎng)宣布,將與浙江嘉興創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園共同推出中國第一個(gè)網(wǎng)頁游戲孵化器,為網(wǎng)頁游戲開發(fā)商提供包括企業(yè)注冊(cè)、辦公場(chǎng)所、稅收優(yōu)惠政策、業(yè)務(wù)運(yùn)營指導(dǎo)、融資咨詢、游戲業(yè)務(wù)合作推廣等全部支持。中華網(wǎng)表示,該平臺(tái)計(jì)劃在2010年前打造一個(gè)國內(nèi)最大,全球領(lǐng)先的網(wǎng)頁游戲開發(fā)、經(jīng)營基地。

  眾多公司蜂擁而至,是因?yàn)榫W(wǎng)頁游戲在2008年掀起了一股風(fēng)潮。根據(jù)艾瑞市場(chǎng)咨詢的預(yù)計(jì),到2010年網(wǎng)頁游戲的用戶數(shù)將達(dá)到2020萬人。

  “ 現(xiàn)在MMORPG網(wǎng)游(大型多人在線角色扮演游戲)的用戶是8000萬,SNS的用戶超過1億,休閑棋牌類有600萬用戶,加起來就是2.4億的用戶規(guī)模。這其中有20%~30%的用戶會(huì)和網(wǎng)頁游戲產(chǎn)生交集,40%的用戶可以很容易地接受網(wǎng)頁游戲,SNS用戶則更容易就轉(zhuǎn)化為網(wǎng)頁游戲用戶……這樣估算下來,未來網(wǎng)頁游戲玩家的數(shù)量肯定會(huì)超過1億。”游戲谷CEO張福茂曾這樣估計(jì)。

  但業(yè)內(nèi)人士仍然有一些不看好網(wǎng)頁游戲的理由:開發(fā)門檻低容易被復(fù)制、游戲生命周期短、加密難度比客戶端游戲大等等。最重要的是,網(wǎng)頁游戲直到目前還沒有能產(chǎn)生單款收入過億的產(chǎn)品,因此說市場(chǎng)將火熱起來還為時(shí)過早。艾瑞市場(chǎng)咨詢的網(wǎng)游高級(jí)分析師趙旭楓也用“意外”二字形容了網(wǎng)頁游戲突然火暴的現(xiàn)象。她表示,網(wǎng)頁游戲目前的盈利模式仍以出售道具為主,廣告和月租費(fèi)為輔,只能做到小有收入。

  大型網(wǎng)游公司開始涉水網(wǎng)頁游戲并不代表他們已經(jīng)看重了這個(gè)市場(chǎng),網(wǎng)易、盛大等大公司投資給網(wǎng)頁游戲的錢相對(duì)于其主線產(chǎn)品來說只是九牛一毛,這些公司并未把太多資源投入網(wǎng)頁游戲?,F(xiàn)在投資網(wǎng)頁游戲?qū)Υ笮凸緛碚f更像是從戰(zhàn)略考慮,一方面手中握有產(chǎn)品,一旦市場(chǎng)做起來了可以很快介入;另一方面是作為產(chǎn)品線的補(bǔ)充。

  趙旭楓總結(jié)道,目前在網(wǎng)頁游戲領(lǐng)域,企業(yè)投資多為戰(zhàn)略,個(gè)人投資多為變現(xiàn),而風(fēng)投在這一塊,由于風(fēng)險(xiǎn)較大前景未明,幾乎都不愿意介入。 每經(jīng)記者 莊春暉

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