查立:網(wǎng)游 誰是最后的王者

2009-07-01 10:20:30      查立

  挖貝網(wǎng)專欄作者:乾龍創(chuàng)投合伙人 查立

  網(wǎng)易從九城手里奪愛,獲取了《魔獸》的獨家代理權(quán)(毫無疑問肯定花了大錢),網(wǎng)易游戲事業(yè)“自編自導(dǎo)自演自賣”的光榮傳統(tǒng)終于正式落下帷了幕,說得玄乎一些,這是中國網(wǎng)游行業(yè)走向成熟的一個標(biāo)志,一個更加激烈的競爭時代到來了。

  1. 游戲行業(yè)將分工細(xì)化

  游戲和電影有很多相像的地方,經(jīng)過幾十年激烈的市場競爭,電影行業(yè)里的“制片”、“發(fā)行”、“院線”是嚴(yán)格分工的,游戲行業(yè)也必將走這條道路,“游戲制作 ”的專注制作、“游戲發(fā)行”的專注發(fā)行(當(dāng)然,中國是網(wǎng)游為主的,不像歐美單機版游戲為主,“游戲發(fā)行”不一定會像歐美那么發(fā)達(dá))、“游戲運營”的專注運營......誰要是不這樣專注自己的分工,專注于自己的優(yōu)勢,把自己的強項做得更好更出色,誰就難以保持自己的競爭力,游戲的“洪荒時代”過也,再也沒人能夠“自編自導(dǎo)自演自賣”啦!

  2. 渠道為王

  擁有大量終端用戶的網(wǎng)站,知名門戶、品牌游戲網(wǎng)站、大型SNS社區(qū)……總而言之,抓住終端用戶者將是贏家;渠道為王,有客戶就能賺錢,就有談判優(yōu)勢,就可以和游戲制作公司侃價、壓價。3. 內(nèi)容為王

  高品質(zhì)的、被市場證實的、擁有獨立自主知識產(chǎn)權(quán)的、“品牌”性的游戲是最大的贏家,《魔獸》不是見證嗎?游戲運營商們(渠道)必須花高價來搶!

  目前中國游戲市場上充斥著“進(jìn)口游戲”,不言而喻,開發(fā)出切合中國游戲玩家口味的、原創(chuàng)的、高質(zhì)量的國產(chǎn)游戲是最大的機會。中國的游戲行業(yè)面臨著中國各行各業(yè)都同樣面臨挑戰(zhàn):自主創(chuàng)新、創(chuàng)造具有自主知識產(chǎn)權(quán)的殺手級產(chǎn)品。游戲行業(yè)的源頭 -- 高品質(zhì)的內(nèi)容開發(fā),尤其值得創(chuàng)業(yè)者和投資人的關(guān)注。

  4. 平臺分流

  網(wǎng)絡(luò)游戲、手機游戲、網(wǎng)頁游戲、MMOGRPG、休閑游戲……游戲平臺的延伸、游戲種類的增加,給游戲玩家提供了更多的選擇,不同平臺的游戲運營方式和機制是不一樣的,因此,網(wǎng)游大王并不一定是手機游戲的強手,網(wǎng)游大王要伸展到手機游戲運營領(lǐng)域,通過收購和兼并手游公司是一條捷徑。

  5. 品牌效應(yīng)

  相反的,高品質(zhì)的、被市場證實的、擁有獨立自主知識產(chǎn)權(quán)的、“品牌”性的游戲,在一個平臺上成功了,很容易迅速地移植到其它的平臺,所謂“品牌效應(yīng)”、“品牌優(yōu)勢”!

  6. 核心競爭力

  游戲行業(yè)“圈地”時代過去了。誰要在這個行業(yè)里混下去,都得花功夫、花血本,鍛造自己的核心競爭力,必須有自己的殺手锏。

  殺手锏又是什么呢?

  (A) 品質(zhì)

 ?。˙) 品牌

  (C) 客戶

  本質(zhì)上說,任何生意的核心都是這三樣?xùn)|西,因此,游戲行業(yè)和傳統(tǒng)行業(yè)并無本質(zhì)差別;無論游戲開發(fā)商、還是游戲運營商,都得在這三方面下工夫。

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