“口紅效應(yīng)”凸顯 部分行業(yè)投資逆市升溫

2009-07-07 15:51:43      雷中輝

  從2008年下半年爆發(fā)全球經(jīng)濟危機之后,全球股市持續(xù)低迷,導(dǎo)致全球創(chuàng)業(yè)投資迅速下滑。中國市場也同樣遭受波及,從2008年下半年到今年一季度,創(chuàng)業(yè)投資案例數(shù)下滑達到60-70%,季度投資金額也降低了50%以上。但是,從行業(yè)投資的方向來看,傳統(tǒng)行業(yè)投資下滑最為嚴重,而受“口紅效應(yīng)”影響的產(chǎn)業(yè)卻依然一枝獨秀。經(jīng)濟危機爆發(fā)以來,網(wǎng)絡(luò)游戲、傳媒、娛樂與休閑等行業(yè)的投資案例數(shù)非但沒有消減,反而卻有上升的趨勢。

  所謂“口紅效應(yīng)”,是指一種有趣的經(jīng)濟現(xiàn)象,也叫“低價產(chǎn)品偏愛趨勢”。在美國,每當(dāng)在經(jīng)濟不景氣時,口紅的銷量反而會直線上升。經(jīng)濟危機之下,消費者的購物心理和消費行為等都發(fā)生了變化,普通消費者個個都變成了砍價高手,經(jīng)濟危機也使得如口紅這類的廉價化妝品和文化類的產(chǎn)品出現(xiàn)了大賣。20世紀30年代美國經(jīng)濟大蕭條時期首次提出“口紅效應(yīng)”經(jīng)濟理論。

  最近“口紅效應(yīng)”的案例是,自6月24日美國大片《變形金剛2》全球放映開始,短短的5天內(nèi)就創(chuàng)造了2億4000萬美元的票房,歷史上僅次于《蝙蝠俠:暗黑騎士》。在中國,《變形金剛2》也同樣創(chuàng)造了5天1.5億的票房。在全球經(jīng)濟危機的背景下,取得如此成就,可以說“口紅效應(yīng)”發(fā)揮了巨大的作用。

  研究表明,“口紅效應(yīng)”對廉價消費品和文化娛樂產(chǎn)品的影響最大。在互聯(lián)網(wǎng)大發(fā)展的狀況下,網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)、電子商務(wù)和電影、娛樂休閑業(yè)將受到較明顯的影響。人們在對購買大件商品,如房子、汽車和外出旅游的需求受到抑制之后,對于從網(wǎng)上購買廉價的商品和服務(wù),同時希望獲得更多精神上的安慰。而這些正是創(chuàng)業(yè)投資正在追逐的方向。

  一、“口紅效應(yīng)”影響之電子商務(wù)

  從2008年年中至今,電子商務(wù),尤其是B2C電子商務(wù)在國內(nèi)受到追捧,其中最具代表性的兩家公司是京東商城和凡客誠品。這兩家公司都是電子商城模式,力圖打造電器行業(yè)和男裝行業(yè)的互聯(lián)網(wǎng)渠道。京東商城2008年的銷售收入13.2億元,是上一年的4倍,今年的銷售目標(biāo)是40億,雖然目前仍舊沒有盈利,但卻被認為是最具前景的電子商務(wù)公司。凡客誠品略有不同,雖然是低價的商務(wù)男裝,但是從2009年一季度起就有傳言已經(jīng)盈利,也被認為是最具前景的公司之一。

  目前,B2C電子商務(wù)是投資人追逐最熱門的行業(yè),只要有好的團隊和好的產(chǎn)品,有一定的銷售規(guī)模,融資的難度不大。

  二、“口紅效應(yīng)”影響之網(wǎng)絡(luò)游戲

  網(wǎng)絡(luò)游戲一直是中國最熱門,最容易賺錢的行業(yè)之一。在經(jīng)濟危機的情況下,中國的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)非但沒有出現(xiàn)下滑,反而出現(xiàn)了行業(yè)的大幅增長,2008年中國網(wǎng)絡(luò)游戲運營商銷售收入規(guī)模超過了180億元人民幣,同比2007年增長53.2%。今年一季度,搜狐暢游公司逆市上市,為中國企業(yè)登陸納斯達克破冰。易觀國際分析顯示,2009年第1季度中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場收入規(guī)模達55.14億元,環(huán)比增長達8.3%。

  網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的增長主要靠用戶推動,隨著中國網(wǎng)民數(shù)突破3億大關(guān),網(wǎng)絡(luò)游戲成為網(wǎng)民最常使用的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)之一。由于網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ谟脩粲兄徑饩駢毫Φ淖饔?,因此,也被稱為是“口紅效應(yīng)”所能影響的新行業(yè)。從2008年6月份以來,網(wǎng)絡(luò)游戲方面的投資在TMT行業(yè)中最為活躍。[page]

  網(wǎng)絡(luò)游戲從2004年開始就被認為出現(xiàn)泡沫,但是至今為止,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)卻是最賺錢的行業(yè)。清科分析,網(wǎng)絡(luò)游戲之所以如此受歡迎,是因為一方面網(wǎng)絡(luò)游戲有著非常清晰的盈利模式,包括因時間付費和道具付費等模式;另一方面網(wǎng)絡(luò)游戲的粘性較高,用戶不易流失;再一方面,網(wǎng)絡(luò)游戲平臺化的趨勢比較明顯;第四,是網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的創(chuàng)新較為豐富,可選擇的項目較多。

  但是,網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)融資同樣存在很高的門檻,主要是游戲產(chǎn)品的可玩性、經(jīng)營團隊的開發(fā)經(jīng)驗以及平臺渠道的豐富性。

  三、“口紅效應(yīng)”影響之傳媒娛樂業(yè)

  《變形金剛2》的發(fā)行方這回樂開了眼,中影集團從這部影片的發(fā)行上至少獲利在5000萬元以上。也因此,被認為不會受到經(jīng)濟危機影響的傳媒娛樂業(yè),成為創(chuàng)業(yè)投資的香餑餑也就不足為奇了。美國權(quán)威機構(gòu)研究表明,傳媒娛樂業(yè)的上下游企業(yè)在經(jīng)濟危機中所受影響基本不大,是非常堅挺的行業(yè)。但是,一季度美國的報業(yè)卻出現(xiàn)了大規(guī)模的倒閉潮,分析稱,報業(yè)倒閉的一個重要原因是廣告主將有限的廣告費用大部分投向了網(wǎng)絡(luò)媒體。

  2009年即將過半,在全球經(jīng)濟蕭條的環(huán)境下,上半年中國電影逆勢飄紅,在主流院線上映的80多部影片贏得約23億元人民幣票房,持續(xù)6年高速增長,下半年也許仍將這個趨勢。中國電影行業(yè)投資機會巨大,但是因為電影業(yè)的特殊性,一次性投資大、回收期長、成功與否的風(fēng)險較大,且對劇本的依賴性非常強,所以內(nèi)容生產(chǎn)投融資一直不發(fā)達。但是,與電影業(yè)相關(guān)的上下游產(chǎn)業(yè),卻正是進入的好時機,比如影片發(fā)行業(yè)、植入廣告商、院線廣告運營商、票務(wù)運營商以及電影副產(chǎn)品運營商。保利博納獲得二輪融資就意味著發(fā)行業(yè)被創(chuàng)業(yè)投資看好。

  休閑娛樂方面,動畫制作為VC所看好,但是,動畫產(chǎn)業(yè)在中國的產(chǎn)業(yè)鏈并不完善,并且銷售價格和播放渠道受限,加上知識產(chǎn)權(quán)保護不力和國外動畫對市場的沖擊,動畫產(chǎn)業(yè)并沒有完全爆發(fā)。

  傳統(tǒng)媒體方面,中國的多家出版?zhèn)髅郊瘓F正醞釀上市計劃,其中包括湖南出版集團、安徽出版集團、江蘇鳳凰出版?zhèn)髅郊瘓F以及河南出版集團、山東出版集團。報業(yè)集團方面,南方報業(yè)傳媒集團、解放日報報業(yè)集團等數(shù)家報業(yè)集團也正在醞釀上市融資,投資機會顯現(xiàn)。但是,由于中國出版?zhèn)髅郊瘓F產(chǎn)權(quán)都屬于國有,因此,投資并購并不活躍,存在一定的風(fēng)險。不過,隨著中國出版?zhèn)髅叫袠I(yè)改革的深化,這個行業(yè)仍將是投資商看好的行業(yè)。

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