手機(jī)網(wǎng)游發(fā)展取決于網(wǎng)絡(luò)資費(fèi)趨勢(shì)

2009-08-27 10:16:34      王雷雷

   

  未來(lái)手機(jī)網(wǎng)游的發(fā)展速度取決于無(wú)線上網(wǎng)費(fèi)是否足夠低。目前的手機(jī)游戲市場(chǎng)還處于起步階段,未來(lái)增長(zhǎng)空間很大。雖然速度、資費(fèi)和終端是制約手機(jī)游戲發(fā)展的三大因素,但隨著3G成熟,速度與終端問(wèn)題都可以解決,關(guān)鍵是無(wú)線上網(wǎng)費(fèi)是否足夠低,能讓用戶上網(wǎng)玩游戲。

  對(duì)于手機(jī)游戲的發(fā)展,我們并不擔(dān)心用戶體驗(yàn)問(wèn)題,玩手機(jī)游戲的體驗(yàn)與玩手持游戲機(jī)相似,手持游戲機(jī)用戶是手機(jī)游戲的用戶目標(biāo)之一。我認(rèn)為,只要未來(lái)無(wú)線上網(wǎng)資費(fèi)降低,手機(jī)游戲發(fā)展將步入快車道。艾瑞咨詢發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2008年我國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)營(yíng)收規(guī)模為13億元,同比有75.22%的增長(zhǎng)。

  與互聯(lián)網(wǎng)游戲相比,我認(rèn)為未來(lái)的手機(jī)游戲很難出現(xiàn)一款產(chǎn)品獨(dú)大的格局。‘魔獸’神話不會(huì)在手機(jī)游戲市場(chǎng)出現(xiàn)。目標(biāo)用戶、產(chǎn)品特性、推廣渠道,以及盈利模式的差異,決定了未來(lái)的手機(jī)游戲格局將是多元化的。手機(jī)游戲用戶主要以休閑娛樂(lè)為主,他們往往不會(huì)沉迷于一款游戲。

  對(duì)于無(wú)線門(mén)戶的發(fā)展,我看好未來(lái)無(wú)線娛樂(lè)收費(fèi)業(yè)務(wù)的潛力,并不看好無(wú)線互聯(lián)廣告業(yè)務(wù)。因?yàn)槭苁謾C(jī)屏幕大小限制,廣告的表現(xiàn)形式及顯示效果很難發(fā)揮出來(lái)。

  日前,空中網(wǎng)公布了其第二季度的財(cái)報(bào),數(shù)據(jù)顯示,手機(jī)游戲?qū)ζ錁I(yè)務(wù)的增長(zhǎng)起到了強(qiáng)大的推動(dòng)作用:手機(jī)游戲營(yíng)收為680萬(wàn)美元,環(huán)比增長(zhǎng)38%,同比增長(zhǎng) 368%。其中,手機(jī)網(wǎng)游營(yíng)收176萬(wàn)美元,環(huán)比增長(zhǎng)144%,同比增長(zhǎng)497%,發(fā)展勢(shì)頭可謂兇猛。盡管新款手機(jī)網(wǎng)游《封神Online》尚未成為空中網(wǎng)的營(yíng)收主力產(chǎn)品,大型魔幻即時(shí)戰(zhàn)斗游戲《天劫Online》營(yíng)收大幅增長(zhǎng)仍然給空中網(wǎng)描繪了一幅樂(lè)觀前景。

  注:作者為空中網(wǎng)董事長(zhǎng)兼CEO

相關(guān)閱讀