隱形網(wǎng)游大佬業(yè)績(jī)生猛或沖擊行業(yè)未來(lái)格局

2011/11/30 13:00      張緒旺

隱形網(wǎng)游大佬業(yè)績(jī)生猛或沖擊行業(yè)未來(lái)格局

  分析稱(chēng):360、人人等平臺(tái)型公司影響未來(lái)游戲格局

  經(jīng)歷了去年低谷期的國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)在2011年并未顯山露水,除了層出不窮但乏善可陳的產(chǎn)品上線(xiàn)消息以及每年照開(kāi)不誤的各項(xiàng)游戲展會(huì),“淡定”一詞基本上定調(diào)了今年的網(wǎng)游市場(chǎng)。但從各大上市游戲公司財(cái)報(bào)看,市場(chǎng)格局在邊緣力量的沖擊下仍存微妙變局,人人、360這樣的“隱形”網(wǎng)游公司動(dòng)作生猛。

  隱形公司游戲業(yè)績(jī)生猛

  一個(gè)是安全廠(chǎng)商、一個(gè)是社交網(wǎng)站,人們通常會(huì)這樣定義奇虎360和人人。但在游戲圈里,這倆公司已經(jīng)被多次拿出來(lái)與騰訊、盛大和網(wǎng)易等傳統(tǒng)網(wǎng)游廠(chǎng)商做比較。

  奇虎360最近公布了2011年三季度財(cái)報(bào),整體營(yíng)收4750萬(wàn)美元,其中以網(wǎng)頁(yè)游戲?yàn)橹鞯幕ヂ?lián)網(wǎng)增值業(yè)務(wù)收入1210萬(wàn)美元,同比增長(zhǎng)198%,環(huán)比增長(zhǎng)近50%,占公司總收入的25%以上。而人人三季度財(cái)報(bào)也不甘示弱,整體營(yíng)業(yè)收入為3420萬(wàn)美元,其中在線(xiàn)游戲營(yíng)收1100萬(wàn)美元,同比增長(zhǎng)23.6%,占公司總收入32%。

  要知道,整個(gè)網(wǎng)游行業(yè)近兩年增速很不明朗。去年初,包括金山創(chuàng)始人求伯君、騰訊董事局主席馬化騰在內(nèi)的諸多游戲大佬預(yù)言,整個(gè)網(wǎng)游行業(yè)增速將明顯下降,呼吁同行進(jìn)行多方位長(zhǎng)線(xiàn)投資。果然,整個(gè)2010年網(wǎng)游在引來(lái)十年發(fā)展慶典時(shí)更多的是反思和焦慮。根據(jù)知名互聯(lián)網(wǎng)分析機(jī)構(gòu)易觀國(guó)際(微博)的報(bào)告,去年二三季度網(wǎng)游市場(chǎng)連續(xù)兩個(gè)季度負(fù)增長(zhǎng),是行業(yè)前所未有的尷尬局面。

  盡管今年市場(chǎng)局面恢復(fù)正向增長(zhǎng),但易觀國(guó)際的數(shù)據(jù)顯示,前兩個(gè)季度環(huán)比增長(zhǎng)率只有6.1%和3.1%,明顯弱于往年。而即便去年同期負(fù)增長(zhǎng),今年二季度的同比增長(zhǎng)率只有12.6%,這與過(guò)去動(dòng)輒百分之三四十的增長(zhǎng)率不能同日而語(yǔ)。

  易觀國(guó)際斷言“市場(chǎng)增速明顯放緩”。而從單個(gè)公司對(duì)比來(lái)看,幾大上市網(wǎng)游公司的在線(xiàn)游戲增長(zhǎng)表現(xiàn)也極少有超過(guò)人人和360的。以這些公司公布的最新財(cái)報(bào)顯示,騰訊、網(wǎng)易、盛大、暢游、巨人、網(wǎng)龍等公司游戲營(yíng)收環(huán)比增長(zhǎng)沒(méi)有一家超過(guò)20%,完美世界和金山三季度在線(xiàn)游戲營(yíng)收環(huán)比下滑,失掉《魔獸世界》的第九城市仍深陷前兩季度虧損6460萬(wàn)元的泥沼中。

  有分析人士指出,人人和360是在游戲領(lǐng)域的新晉公司,一般會(huì)有超出行業(yè)水準(zhǔn)的表現(xiàn),而多年沉淀的老牌游戲上市公司在增長(zhǎng)率上的確差了一點(diǎn),它們之間并非你死我活的對(duì)比。不過(guò),這也說(shuō)明游戲市場(chǎng)仍有新公司進(jìn)入的空間,而并非先前所說(shuō)的“慘不忍睹”。

  360、人人對(duì)游戲興趣不同

  值得一提的是,作為表現(xiàn)生猛的兩家隱形游戲公司,360和人人對(duì)游戲的態(tài)度卻不盡相同。

  奇虎360董事長(zhǎng)周鴻祎對(duì)游戲興趣濃厚,他認(rèn)為,游戲服務(wù)目前在中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)是最大的業(yè)務(wù)之一,360未來(lái)將重點(diǎn)發(fā)展網(wǎng)頁(yè)游戲,爭(zhēng)取做到最大。周鴻祎稱(chēng),來(lái)自游戲用戶(hù)的收入關(guān)鍵是每月的付費(fèi)用戶(hù),在360上已經(jīng)有越來(lái)越多的用戶(hù)成為網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù),未來(lái)360將轉(zhuǎn)換更多瀏覽器用戶(hù)為網(wǎng)頁(yè)游戲付費(fèi)用戶(hù),成長(zhǎng)空間很大。周鴻祎表示,海量的用戶(hù)群決定了360有機(jī)會(huì)把很多用戶(hù)轉(zhuǎn)換成付費(fèi)用戶(hù)。

  事實(shí)上,這不是周鴻祎第一次表達(dá)對(duì)游戲的興趣。在年中的CJ展(中國(guó)國(guó)際游戲動(dòng)漫展覽會(huì))上,周鴻祎親赴上海“拜地頭”,按照他的說(shuō)法,“來(lái)認(rèn)識(shí)一下游戲行業(yè)的大佬,希望跟大家合作”。帶著開(kāi)放平臺(tái)招牌的周鴻祎當(dāng)時(shí)很謙虛,堅(jiān)決表態(tài)“自己不玩游戲,公司也沒(méi)有做游戲的DNA,也永遠(yuǎn)不會(huì)開(kāi)發(fā)游戲”,“永遠(yuǎn)堅(jiān)持做好入口,讓更多的游戲開(kāi)發(fā)者有動(dòng)力創(chuàng)造更多更好的游戲”。

  基于上述判斷,周鴻祎給游戲合作伙伴開(kāi)出條件是“五五分賬”,這要高出“三七分賬(平臺(tái)七,研發(fā)商三)”的行業(yè)平均水平,另外游戲安全防護(hù)也是周鴻祎主攻游戲業(yè)務(wù)的法寶之一。

  到了不久前的成都網(wǎng)頁(yè)游戲峰會(huì)上,剛剛在財(cái)報(bào)會(huì)議上透露“做最大網(wǎng)頁(yè)游戲平臺(tái)”野心的周鴻祎有了另外一些想法,“明年在成都建立研發(fā)中心,并設(shè)專(zhuān)人負(fù)責(zé)在成都的投資事宜”。這被部分行業(yè)人士解讀為:360即可能直接進(jìn)入游戲研發(fā)領(lǐng)域。而更多的分析者認(rèn)為,周鴻祎旨在表明對(duì)網(wǎng)頁(yè)游戲業(yè)務(wù)的重視,可以通過(guò)個(gè)人或者公司投資游戲公司保持良好關(guān)系,并非直接參與研發(fā)。

  與周鴻祎的躍躍欲試不同,人人公司對(duì)游戲的興趣在逐漸褪去,在三季度財(cái)報(bào)分析會(huì)議上,人人公司首席財(cái)務(wù)官黃輝表示,中國(guó)社交游戲的盈利能力比不上西方國(guó)家,對(duì)人人來(lái)說(shuō),社交游戲更多地是為了提高用戶(hù)活躍度、留住用戶(hù),而不是為了追求利潤(rùn)。人人方面透露,今后將加強(qiáng)在會(huì)員增值服務(wù)上的努力,而不是側(cè)重于社交游戲。

  人人董事長(zhǎng)陳一舟也判斷,社交游戲活躍度以及盈利能力的頂峰一年前就已經(jīng)出現(xiàn)了,甚至更早,在中國(guó)其他社交網(wǎng)站上也可以看到這一趨勢(shì),這是個(gè)行業(yè)趨勢(shì)。而目前,“用戶(hù)們?cè)敢饬璩咳c(diǎn)就爬起來(lái)‘偷菜’的新奇因素已經(jīng)過(guò)去了,中國(guó)社交游戲行業(yè)已于一年前見(jiàn)頂”。陳一舟認(rèn)為,太多游戲內(nèi)容可能“毒化”實(shí)名社交網(wǎng)站的社交圖譜,這不是人人所希望的。

  平臺(tái)游戲商機(jī)會(huì)大難度大

  有分析人士指出,無(wú)論人人和360各自態(tài)度如何,“模式有點(diǎn)像騰訊,大用戶(hù)平臺(tái)少量自研發(fā),偏重游戲聯(lián)合運(yùn)營(yíng)”。該人士指出,這至少與純游戲廠(chǎng)商相比,壓力小而機(jī)會(huì)大。

  早在去年,就有媒體和行業(yè)人士建議,搜狐暢游、九城、巨人網(wǎng)絡(luò)、金山等多個(gè)游戲公司都需要破解一款游戲打天下的困局。然而到了今天,這種弊病依然存在,根據(jù)財(cái)報(bào)信息,暢游營(yíng)收主力還是多年老游戲《天龍八部》,巨人則是《征途》系列,金山是《劍俠情緣》系列。值得欣慰的是,這些公司也在不斷測(cè)試新游戲來(lái)轉(zhuǎn)移依賴(lài)?yán)嫌螒虻膲毫Α?/p>

  不過(guò),多玩游戲總經(jīng)理曹津告訴記者,以RPG(角色扮演)端游的衰退為代表,游戲研發(fā)廠(chǎng)商正經(jīng)歷轉(zhuǎn)型的陣痛期,這些廠(chǎng)商除了優(yōu)秀的單款游戲,沒(méi)有強(qiáng)有力的平臺(tái),在未來(lái)休閑和網(wǎng)頁(yè)游戲?yàn)橥醯挠螒蚴袌?chǎng),有平臺(tái)的廠(chǎng)商機(jī)會(huì)更大。據(jù)透露,多玩也將在這個(gè)層面發(fā)力,加強(qiáng)與各大游戲廠(chǎng)商合作。

  易觀國(guó)際分析師玉軼告訴記者,目前來(lái)看,網(wǎng)游市場(chǎng)的故事基本是:有用戶(hù)的缺產(chǎn)品,有產(chǎn)品的缺用戶(hù)。他認(rèn)為,故事的發(fā)展是人才越來(lái)越貴,代理越來(lái)越貴,用戶(hù)越來(lái)越貴。最后玩游戲越來(lái)越貴,用戶(hù)就更貴了。這對(duì)研發(fā)商是機(jī)會(huì)和挑戰(zhàn),對(duì)平臺(tái)商也是機(jī)會(huì)和挑戰(zhàn),雙方合作之后依然面臨機(jī)會(huì)和挑戰(zhàn)。

  玉軼分析認(rèn)為,360距離用戶(hù)的娛樂(lè)需求尚遠(yuǎn),缺乏基因,最有意思和潛力的其實(shí)是360瀏覽器。“產(chǎn)品經(jīng)理周鴻祎,還有很長(zhǎng)的路要走。攏敵人之?dāng)橙?,可?化干戈為玉帛,亦有微妙的可能。”而人人的尷尬是:“聚攏了中國(guó)最龐大、最精打細(xì)算的用戶(hù)群,社交游戲體驗(yàn)尚淺,按照易觀的邏輯,用戶(hù)很難為代入感不足的游戲買(mǎi)大單,它是很好的傳播載體、發(fā)行渠道和影響工具。”玉軼建議,人人反而應(yīng)好好做游戲的社交化,讓吝嗇的用戶(hù)掏錢(qián)。“同時(shí),人人的游戲廣告營(yíng)收還有非常廣闊的天空。”“騰訊們的腳步是不會(huì)停下來(lái)的。人人或者360,路途遙遠(yuǎn),想做大難,”玉軼說(shuō)。

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