美國(guó)社交游戲營(yíng)收預(yù)期
美國(guó)社交游戲用戶增長(zhǎng)情況
北京時(shí)間2月22日凌晨消息,據(jù)國(guó)外媒體周二報(bào)道,據(jù)市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)BI Intelligence最新發(fā)布的研究報(bào)告指出,預(yù)計(jì)到2015年時(shí),美國(guó)社交游戲市場(chǎng)的規(guī)模將超過(guò)55億美元。該機(jī)構(gòu)還估計(jì)美國(guó)社交游戲市場(chǎng)去年的收入為20億美元,其中包括智能手機(jī)上的社交游戲使用。
以下為該報(bào)告的部分要點(diǎn),目前BI Intelligence的訂閱用戶也可以直接查閱報(bào)告全文:
社交游戲?qū)⒏淖儌鹘y(tǒng)的游戲行業(yè),將游戲產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)變成一種服務(wù)供用戶免費(fèi)使用。
社交游戲?qū)⑦M(jìn)入主流市場(chǎng),因?yàn)楦鞣N新型游戲?qū)⑽酱罅康男掠脩?,其中也將包括許多骨灰級(jí)的玩家
隨著更多用戶愿意為社交游戲付費(fèi),以及社交游戲廣告變得更有價(jià)值,預(yù)計(jì)社交游戲的盈利模式將得到改善。
此外這份報(bào)告還深入分析了社交游戲市場(chǎng)的發(fā)展趨勢(shì),對(duì)美國(guó)社交游戲開(kāi)發(fā)商Mamba Nation的創(chuàng)始人尼古拉斯·高梅(Nicolas Gaume)和法國(guó)社交游戲開(kāi)發(fā)商IsCool Entertainment的創(chuàng)始人馬修·洛扎雷斯(Mathieu Nouzareth)等兩位社交游戲領(lǐng)域的名人進(jìn)行了采訪,此外還公布了大量預(yù)測(cè)圖表。
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