如何開發(fā)出成功的iPhone游戲

2012/03/11 09:34     

iPhone游戲如此之多,設(shè)計iPhone游戲都該注意什么?又如何讓讓自己的游戲脫穎而出,吸引玩家并留住玩家,開發(fā)商如何從游戲中獲得收入?

不要讓玩家花太多時間通關(guān)

通常我會在短途旅行或做飯時候,忙里偷閑,玩一些像《割繩子》或者《袋鼠快跑》這樣的游戲,因為這類游戲很簡單,通過第一關(guān)可能只需最多10秒鐘的時間,在簡單關(guān)卡,在遇到挑戰(zhàn)或游戲小把戲之前,你就能很快知道游戲的基本規(guī)則或者一些新功能,難一些的關(guān),也最多需要幾分鐘就能通關(guān),由于通關(guān)時間短,所以在成功過關(guān)以前,你可能會嘗試10次以上,由于每次嘗試都不會花太多時間,所以你就不會完全放棄,一試再試。

每關(guān)章節(jié)

通常來說,成功的iPhone游戲都有很多關(guān),比如《割繩子》就有200關(guān)以上,每關(guān)又被分成不同的章節(jié),每增加一個章節(jié)就加入一個新的特性,剛開始幾關(guān)會比較簡單,讓玩家練手,很多時候,還有新武器或新目標(biāo)與你互動,隨著闖關(guān)的進行,游戲就變得越來越復(fù)雜,越來越具有挑戰(zhàn)性,因為新的目標(biāo)會和之前章節(jié)介紹的目標(biāo)進行結(jié)合。

當(dāng)然,你也可以用一些比較奇特的方式來利用新功能,最好的例子就是《憤怒的小鳥》里邊的海鸚。

如何開發(fā)出成功的iPhone游戲

對每關(guān)成績評分

對玩家的成果進行等級評分可以延長游戲壽命,游戲結(jié)束了,玩家能進入下一關(guān)并不意味著游戲上一關(guān)就真的結(jié)束了,你能花更少的時間玩兒嗎?能獲得更高評分嗎?想在某關(guān)多獲得幾顆星的評級嗎?很多玩家都想追求完美,某一關(guān)玩過了,但如果獲得星級不高,不會就此罷休,會繼續(xù)玩,直到評分很高才收手,這樣就延長了游戲壽命。

如何開發(fā)出成功的iPhone游戲

與GameCentre/OpenFient綁定

讓玩家將得分或者所有成就發(fā)布到一個網(wǎng)站中,就為這個游戲簡介增加了多玩元素,由于玩家會鼓勵朋友下載并一起玩,這樣無形中就幫游戲做了推廣。

經(jīng)常更新

《割繩子》游戲發(fā)布之初,只有幾關(guān),每增加一個章節(jié)就會新增一個特征,總會為游戲延長一點生命周期,一年過后,游戲超過200多關(guān),非常受歡迎,蘋果公司也會鼓勵開發(fā)商改進自己的應(yīng)用或游戲。

多重主題

《憤怒的小鳥》及《圍困的英雄》兩種游戲都有很多關(guān),讓游戲從一關(guān)到另一關(guān)保持新鮮的方法就是基于游戲主題改變游戲畫面,比如《憤怒的小鳥》現(xiàn)在又20多種不同的鳥,讓游戲角色稍微改變形象極有可能延長游戲壽命。

讓五歲小孩兒試玩

簡單是關(guān)鍵,如果一個五歲的小孩兒不理解游戲并且不能通過第一關(guān),那么這個游戲可能就有些復(fù)雜了,最近閱讀過一篇文章,一個游戲開發(fā)商就給他的孩子都配備iPhone,看著他們玩游戲。

鼓勵玩家對游戲進行評級

評級很重要,尤其是對付費游戲來說,如果你是玩家,在購買游戲之前都想看看是否物有所值,所以評級很重要,如果沒有人對你的游戲評級,那么你的買家就有限,現(xiàn)在很多游戲都會讓玩家對之進行評級。

應(yīng)用內(nèi)購買

這現(xiàn)在已成為許多開發(fā)商獲得收入的一種方式,聽過一種叫“毒販子”的模式嗎?這其實是免費增值模式的的進階版。游戲免費,但要求玩家在上癮之后掏現(xiàn)金,看看AppStore的Top Grossing,就會發(fā)現(xiàn),這種模式相當(dāng)成功,第一名是《龍谷》(DragonVale),免費下載,然后提供一系列的應(yīng)用內(nèi)購買。

應(yīng)用內(nèi)購買的另一個好處就是提供一個跳過某關(guān)的游戲幣,如果玩家非常喜歡一個游戲,但遇到一個怎么也闖不過的關(guān),就可化錢來跳過此關(guān)進入下一關(guān)。

發(fā)布精簡版

許多Top付費游戲都有精簡版,通常都可免費下載并且有一兩個章節(jié),或許還有廣告,這就讓玩家在買游戲之前可以試玩,這對刺激玩家玩游戲來說是一個很大的驅(qū)動力,但也有可能玩家完了之后就放棄游戲。

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