創(chuàng)業(yè)者如何抓住用戶的痛點?

2015/08/19 15:18      靳子陽 liuzhengru

導(dǎo)語:“痛點”是個好東西,但凡是好東西,就容易被抄襲,被濫用。

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幾乎每一個投資人在問創(chuàng)業(yè)者時,都會問一句話 “目標(biāo)用戶的痛點是什么?” “痛點”是個好東西,但凡是好東西,就容易被抄襲,被濫用。所以,我們慢慢發(fā)現(xiàn)身邊一些胡說八道的少爺開始整天拿“痛點”來裝點門面了,他們逢人便說痛點,然而,大家真的了解“痛點”么?

痛點的本質(zhì),是用戶的剛性需求,是未被滿足的剛性需求。而投資人為什么喜歡問這句話?是因為他們想要創(chuàng)業(yè)者想清楚:自己能給用戶帶來什么價值,能滿足用戶哪些最強烈的剛性需求。

什么是未被滿足的,最強烈的剛性需求?

為了更好地解釋需求這個說法,也為了應(yīng)景,我以一個月餅的前世今生為例子來給大家作解釋。中華民族泱泱數(shù)千年歷史,民俗文化浩瀚如煙,然而中秋節(jié)卻不是從來就有的。據(jù)史料記載,正式的中秋節(jié)最早出現(xiàn)在唐朝,《唐書·太宗記》記載有“八月十五中秋節(jié)”,其后中秋節(jié)盛行于宋朝,至明清時,已成為我國的主要節(jié)日之一。

既然中秋節(jié)不是一開始就存在的,月餅當(dāng)然也是如此??雌饋?,好像中秋節(jié)吃月餅,是一個剛性很強的需求,但實際上,這個需求也經(jīng)歷了一個從無到有的過程。

那第一個發(fā)明出月餅的人,則就是硬生生地在一個空白的領(lǐng)域人造了一個需求。雖然吃美食的需求一直都有,但在特定的時間和特定的空間里,用特定的方式滿足美食需求,這就是需求的再發(fā)明,因為他是第一個發(fā)明月餅來滿足這個需求的,那他就占有絕對的市場壟斷地位,因為這個東西原來都不曾有過,這便是發(fā)現(xiàn)剛需的第一個要點,發(fā)現(xiàn)剛需,就是發(fā)現(xiàn)藍(lán)海。是在需求萌芽之前就看到了趨勢,從而引領(lǐng)、甚至創(chuàng)造這個需求。

每到中秋,全家團(tuán)圓,必定要吃月餅。月餅被發(fā)明出來以后,對月餅的需求便一直傳承了下來。需求一直都有,但為什么有的月餅賣得快,有的月餅卻賣得慢?需求是永恒的,但滿足需求的產(chǎn)品卻在不停地變。由于競爭的存在,有的賣家由于有更好的供貨渠道,有好的工藝技術(shù),他的月餅和別的家同樣的好吃,但卻更便宜,所以他的月餅一定賣得更快,這便是發(fā)現(xiàn)剛需的第二點,便宜,永遠(yuǎn)伴隨著剛需。

可是,有的廚師生產(chǎn)月餅總是很慢,一個模子烤一個,人們都在排著隊等。而另一個廚師把技術(shù)改進(jìn)了,或者把流程改變了,人們不再等那么久就能吃到月餅,這個廚師的月餅就賣地更多,這便是發(fā)現(xiàn)剛需的第三點,快速,也永遠(yuǎn)伴隨著剛需。

假設(shè)月餅行當(dāng)競爭非常激烈,技術(shù)的改進(jìn)很快就到了一個高原區(qū),廚師們做月餅的速度、品質(zhì)逐漸趨同,價格也基本一致。此時,便宜和快速難以再有突破,便要在此基礎(chǔ)上做文章,你的產(chǎn)品夠不夠好,你有沒有對你的顧客微笑。這是發(fā)現(xiàn)剛需的第四點,用戶體驗,雖不剛需,卻也將逐漸剛化。

總結(jié)一下,未被滿足的,最強烈的需求,由以下四個點切入: 有沒有——未被滿足的需求,是同行業(yè)目前沒有人解決的,但是用戶依然非常需要解決的問題。這就是所謂的藍(lán)海,然而并不是每個人都能發(fā)現(xiàn)藍(lán)海,也不是每一個“藍(lán)海”都是真的藍(lán)海。

更便宜——你能不能把滿足用戶需求的成本壓低,能不能提供更便宜的產(chǎn)品和服務(wù),甚至、能不能提供免費的產(chǎn)品?

更快——你能不能把滿足用戶需求的效率提高,提高效率,意味著為客戶節(jié)省時間,提升了用戶體驗,提升效率也意味著單位時間生產(chǎn)的產(chǎn)品更多,降低了成本。另外,用戶最討厭的是復(fù)雜?;ヂ?lián)網(wǎng)用戶體驗三要訣:別讓我想,別讓我等,別讓我煩。排名第一位的,就是別讓我想,人們討厭學(xué)習(xí),討厭復(fù)雜的東西(當(dāng)然,極客、發(fā)燒友除外)。

更好——你能不能把滿足用戶需求的品質(zhì)提高,說白了,就是你能不能大幅度提高產(chǎn)品的用戶體驗。

周鴻祎在其書《我的互聯(lián)網(wǎng)方法論》中提到類似的觀點,創(chuàng)業(yè),就一定是創(chuàng)新,而創(chuàng)新,你要么發(fā)明一個東西,要么把貴的東西變便宜,要么把復(fù)雜的東西變簡單,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品給客戶帶來的價值無非如此。這也就是劉強東說的“這是我們永遠(yuǎn)不變的一個框架,我們做的所有的投資,我們發(fā)展的一切一切都圍繞著三點,要么降低成本,要么提高效率,要么提高用戶體驗,如果跟這三個沒關(guān)系的,我們堅決不做。”

舉例來說,最初人們玩網(wǎng)游的時候,需要邊打游戲邊和隊友聊天,但打字又很麻煩,常常會因為打字讓游戲人物丟了性命、打怪失敗,游戲玩家就產(chǎn)生了這個需求——如何一邊打游戲一邊溝通?此時,一個叫“YY”的軟件就蹦出來了,解決了這個問題。其實,和隊友溝通的需求一直都有,可是用語音代替了打字,既提高了效率,又改良了體驗。

當(dāng)然,更有大神企業(yè),就像360,發(fā)現(xiàn)了人們對殺毒軟件的需求,同時,他們也發(fā)現(xiàn)了人們對免費的需求更強烈,他們以模式切入,一下?lián)糁杏脩魞蓚€剛需,自然會風(fēng)行開來。其實,用戶有使用殺毒軟件的需求,這個不難發(fā)現(xiàn),可甚至用戶自己都從沒有想過殺毒軟件可以免費使用。然而周鴻祎知道,“免費使用是所有人的潛在剛需”,于是360把這點做絕了,一招制敵,名揚天下。

縱觀幾種發(fā)現(xiàn)剛需的關(guān)鍵點,都在于需求滿足的數(shù)量、效率、和品質(zhì)。從幸福經(jīng)濟學(xué)的角度看,人性一直在追求的是:在有限的時間內(nèi),獲得盡可能多的、盡可能好的需求滿足體驗,換句話說,人總是在有限的生命里追求最多的幸福體驗。想通了這一點,產(chǎn)品的邏輯就通了,一個企業(yè)的價值感和意義感便也由此而生發(fā)出來。

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