羅川:MySpace聚友不運營游戲 不收購SNS網站

2008-07-18 09:36:08      咚詠

  挖貝網訊7月18日消息,MySpace聚友CEO羅川在接受騰訊科技專訪時表示,MySpace不會運營游戲,這也是對此前“MySpace聚友進軍游戲”傳言的回應。

  7月17日下午,MySpace聚友宣布,在亞洲范圍正式啟動“亞洲區(qū)游戲開發(fā)競賽”,聯(lián)合MySpace日本、韓國和印度,讓開發(fā)者在MySpace平添上開發(fā)創(chuàng)新的游戲應用。

  業(yè)界一度認為,在國內SNS社區(qū)網站中,51.COM和校內網都明確表示,要轉型“社區(qū)+網游”模式,因此普遍觀點認為,MySpace中國很可能涉足網游,舉辦游戲競賽就是在向這一目標邁進。

  羅川解釋稱,舉辦這樣的競賽,是MySpace第一次在游戲方面的嘗試。不過,主辦方不是我們,而是MySpace亞洲,聚友只是中國區(qū)的主辦方。

  “不過,這也說明是社區(qū)和游戲的一次融合。即使51.COM和校內網沒有這樣的計劃,我們也會做。”羅川稱。

  據了解,該游戲競賽從7月開始至9月結束,期間會不停地有游戲在MySpace平臺上推出。然而,羅川肯定地表示,“我們不會運營游戲。”

  此前51.COM獲得巨人網絡5100萬美元投資,校內網獲得來自軟銀集團3億美元左右的投資,對于兩家網站融資對于國內SNS格局產生了多大的影響,羅川沒有正面回答。

  他回應稱,資本是很重要的事情。但如果因為擁有了資本就能贏,那么FACEBOOK和MySpace就不可能發(fā)展起來,因為谷歌和雅虎的資本更強大。

  “資本在很多時候很強大,然而恰好在互聯(lián)網,最重要的是創(chuàng)新,所以很難講未來誰輸誰贏。”羅川表示。

  在談及盈利問題時,羅川指出,未來的三年,最大立足點還是依靠廣告,基于社區(qū)的復雜性,如果能有一套更精準的廣告系統(tǒng),精準度能從5%提高到8%,那么對廣告主的吸引力會非常大。

  針對未來是否有收購合并計劃,羅川表示,沒有特別花時間看,如果有合適對象,MySpace也不會放棄。具體的收購方向,將會偏重技術,希望能彌補我們的服務。

  “我們不會去收購另外一個SNS平臺,因為社區(qū)的融合太難了。”羅川表示。

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