網(wǎng)游與視頻網(wǎng)站的“天然聯(lián)盟”

2009-08-27 10:30:38      孫進(jìn)

  網(wǎng)游企業(yè)是視頻網(wǎng)站的第一大廣告客戶,這一地位已經(jīng)三年未變。在視頻網(wǎng)站紛紛掙扎著依靠廣告收回在服務(wù)器和帶寬上大筆“燒”掉的成本之時(shí),網(wǎng)游企業(yè)一直是最為堅(jiān)定的廣告投放者。各大市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)的分析數(shù)據(jù)皆是如此。

  彼之砒霜,我之熊掌

  “彼之砒霜,我之熊掌。”視頻網(wǎng)站平臺(tái)在汽車、通信、快消等大型廣告主看來(lái)是投放的消極因素,在網(wǎng)游企業(yè)眼中卻正好適合。上視頻網(wǎng)站的網(wǎng)民年齡相對(duì)偏低,對(duì)網(wǎng)站娛樂(lè)性要求更強(qiáng),而這些特點(diǎn)也正是網(wǎng)游企業(yè)的潛在客戶所具備的。

  一開始,各大視頻網(wǎng)站上充斥的是許多搞笑、獵奇的視頻內(nèi)容。這些內(nèi)容在諸如寶馬、萬(wàn)科甚至可口可樂(lè)這樣的廣告主看來(lái),要投放這樣的視頻貼片廣告,簡(jiǎn)直毫無(wú)價(jià)值。

  而這正是網(wǎng)游客戶所喜歡的。這類內(nèi)容在視頻網(wǎng)站上多由“低齡、低消費(fèi)、低學(xué)歷”受眾群體大量觀看。激動(dòng)網(wǎng)相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,網(wǎng)游企業(yè)選擇的投放時(shí)間一般是晚上7:00到凌晨02:00,正是玩網(wǎng)絡(luò)游戲的高峰時(shí)間,也是視頻網(wǎng)站流量最大的時(shí)間,兩者剛好重合。

  網(wǎng)游玩家也是視頻網(wǎng)站內(nèi)容的積極生產(chǎn)者。比如視頻網(wǎng)站上均設(shè)置專門的游戲頻道,在玩家殺掉一個(gè)游戲中的老板,都會(huì)進(jìn)行全程錄像,然后對(duì)錄像進(jìn)行配音和后期制作,放在各大視頻網(wǎng)站上供其他的玩家觀看、交流。 

  而且,一些視頻分享網(wǎng)站上的視頻內(nèi)容存在大量的版權(quán)問(wèn)題,傳統(tǒng)的大型廣告客戶不敢在這種版權(quán)有問(wèn)題的視頻上投廣告,而網(wǎng)游企業(yè)對(duì)此并不在乎。

  視頻分享網(wǎng)站優(yōu)酷網(wǎng)的負(fù)責(zé)人就透露,兩年前網(wǎng)游的廣告收入已經(jīng)占到了網(wǎng)站總收入的50%左右,現(xiàn)在也是很大一部分。迅雷CEO鄒勝龍也曾表示,來(lái)自網(wǎng)游企業(yè)的廣告目前是迅雷網(wǎng)最大的收入來(lái)源。

  藍(lán)港在線市場(chǎng)部人士表示,就在近期藍(lán)港在線還在2009年的首款產(chǎn)品《問(wèn)鼎》開放內(nèi)測(cè)時(shí),集中購(gòu)買各大視頻類網(wǎng)站廣告位,這在公司看來(lái)是相當(dāng)有效的營(yíng)銷方式。

  不僅是硬廣告的投放,大量網(wǎng)游企業(yè)都在各大視頻網(wǎng)站上定期推出各類互動(dòng)節(jié)目吸引玩家,而視頻網(wǎng)站開始通過(guò)活動(dòng)的效果以及吸引玩家的注冊(cè)數(shù)量,從網(wǎng)游企業(yè)獲取相應(yīng)的費(fèi)用。

  “在激動(dòng)網(wǎng)投廣告的有盛大、巨人等等。”激動(dòng)網(wǎng)相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,18~30歲的人群是網(wǎng)游企業(yè)鎖定的范圍。還有一種形式合作是活動(dòng)專題,比如新游戲上線、內(nèi)測(cè)、開服。有些定期的促銷活動(dòng)、選秀、比賽、招募等。

  聯(lián)合運(yùn)營(yíng)模式

  隨后,大量視頻網(wǎng)站開始發(fā)力網(wǎng)游聯(lián)合運(yùn)營(yíng)。“風(fēng)行最早涉足網(wǎng)游聯(lián)合運(yùn)營(yíng)始于2008年。” 風(fēng)行CEO羅江春對(duì)CBN記者表示,從運(yùn)營(yíng)夢(mèng)工廠旗下的《俠義道》系列開始,風(fēng)行先后運(yùn)營(yíng)的網(wǎng)絡(luò)游戲超過(guò)了20款,均可以吸引到大量注冊(cè)玩家,網(wǎng)游企業(yè)也認(rèn)為在這種平臺(tái)可以獲得較之其他平臺(tái)更好的用戶轉(zhuǎn)化率和用戶黏性。

  以風(fēng)行上麒麟游戲的MMORPG(大型在線角色扮演)游戲《成吉思汗》為例,在風(fēng)行在線視頻平臺(tái)上線20天內(nèi),每日點(diǎn)擊數(shù)在20萬(wàn)左右,其中約80%來(lái)自視頻貼片廣告,其廣告點(diǎn)擊率6%。

  羅江春表示,經(jīng)過(guò)幾年的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)影視媒體平臺(tái)向網(wǎng)游等增值服務(wù)領(lǐng)域進(jìn)行延伸的時(shí)機(jī)已經(jīng)成熟。最近幾年,中國(guó)用戶玩游戲和收看網(wǎng)絡(luò)視頻的場(chǎng)所已經(jīng)呈現(xiàn)明顯的從網(wǎng)吧向家庭轉(zhuǎn)移的趨勢(shì),游戲與視頻用戶的重疊度極高。

  以風(fēng)行為例,依靠積累的8500萬(wàn)用戶,可以以低成本的推廣方式將這些用戶轉(zhuǎn)化為游戲用戶,可為合作游戲廠商提供包括前期封閉測(cè)試、集中內(nèi)測(cè)、公測(cè)以及后期游戲運(yùn)營(yíng)等在內(nèi)的一站式聯(lián)合運(yùn)營(yíng)服務(wù),并積累用戶消費(fèi)和游戲行為數(shù)據(jù)。

  激動(dòng)網(wǎng)CEO張鶴表示,激動(dòng)網(wǎng)也正在嘗試聯(lián)合運(yùn)營(yíng)的方式,即注冊(cè)、登錄、運(yùn)行、客服都可以直接在激動(dòng)網(wǎng)上實(shí)現(xiàn)。

  而且,網(wǎng)游企業(yè)也特別喜歡將視頻網(wǎng)站當(dāng)成媒體,對(duì)其進(jìn)行報(bào)道。優(yōu)酷網(wǎng)負(fù)責(zé)人表示,今年就專程在游戲展會(huì)上派出大量記者和攝影前往采訪報(bào)道。激動(dòng)網(wǎng)等更是對(duì)整個(gè)展會(huì)進(jìn)行全程直播,并對(duì)游戲廠商進(jìn)行專訪。

  從內(nèi)容到廣告,再到運(yùn)營(yíng),網(wǎng)游和視頻網(wǎng)站共生的關(guān)系越來(lái)越緊密。一些網(wǎng)游廠商把拍游戲的宣傳片都外包給視頻網(wǎng)站,從創(chuàng)意、拍攝、剪輯、后續(xù)推廣,視頻網(wǎng)站的一些制作團(tuán)隊(duì)如“赳客”、“拍客”等都能滿足網(wǎng)游廠商的需要。

  視頻網(wǎng)站為游戲廠商提供播放器技術(shù)服務(wù),為其提供技術(shù)支持,網(wǎng)頁(yè)上的視頻全部采用視頻網(wǎng)站的后臺(tái)支持。有的視頻網(wǎng)站更是專門制作“新聞節(jié)目”,專門報(bào)道游戲業(yè)界新聞?!?/p>

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