游戲化的商業(yè)模式

2011-05-10 20:22:10      挖貝網(wǎng)

  近來產(chǎn)品研發(fā)和市場(chǎng)營(yíng)銷領(lǐng)域的一大熱門話題就是“游戲化”(Gamification)。所謂游戲化,就是把游戲中對(duì)于人的欲望不斷強(qiáng)化并帶來效益的機(jī)理,引入產(chǎn)品或者營(yíng)銷中,將平凡的體驗(yàn)變得不平凡

  文/龍真

  一般一款手機(jī)游戲的生命周期連幾個(gè)月都不到,用“曇花一現(xiàn)”來形容毫不過分。但從2009年12月《憤怒的小鳥》這款游戲登陸蘋果APP Store以來,不但存活到了現(xiàn)在,而且多數(shù)時(shí)間都在排行榜老大的位置上接受大家的膜拜。即使現(xiàn)在,它也依然是熱門中的熱門。這讓我們不得不思索,這只“小鳥”的長(zhǎng)壽基因到底是什么?

  優(yōu)勢(shì)持續(xù)

  它是第一個(gè)吃螃蟹者。2009年末,Rovio公司選擇了蘋果APP Store作為他們的作品《憤怒的小鳥》的首發(fā)平臺(tái)。創(chuàng)始人海德兄弟一方面是看中了蘋果APP Store的潛力,另外一方面也希望能夠充分利用iPhone的觸摸屏等硬件功能,創(chuàng)造出令人難忘的游戲角色,鎖定所有手機(jī)用戶。蘋果應(yīng)用商店對(duì)所有的游戲開發(fā)者都是開放的,大家都一視同仁,好玩的游戲總能被玩家發(fā)掘到。

  Rovio公司對(duì)自己的產(chǎn)品設(shè)計(jì)上是自信的。游戲設(shè)計(jì)師伊薩洛給海德兄弟看了一張截屏圖,圖上有一群卡通鳥,排著隊(duì),走向一堆彩色的方塊。“這圖片仿佛有一種魔力,”當(dāng)事人回憶說,“這些鳥兒沒有腳,不會(huì)飛,而且表情都很憤怒。我們開始討論為什么鳥兒如此憤怒。這些簡(jiǎn)單的角色讓我們想了很多?!焙髞?,他們又加入了豬的形象,對(duì)小鳥們?nèi)绱藨嵟矇Φ男袨榻o了一個(gè)解釋。設(shè)計(jì)之初,正值豬流感爆發(fā),他們便把豬設(shè)計(jì)成象征生病的綠色。后來,他們又設(shè)計(jì)了背景故事,解釋小鳥之所以如此恨綠豬,是因?yàn)樨i偷了鳥蛋。海德兄弟最初在“憤怒的小鳥”項(xiàng)目上投資僅 25000 歐元,而 Rovio 的員工利用閑暇時(shí)間設(shè)計(jì)游戲,也完全是從興趣出發(fā)。8個(gè)月后,當(dāng)海德兄弟看到自己正在烤圣誕火雞的媽媽居然被這個(gè)游戲吸引的時(shí)候,他們開始對(duì)這個(gè)游戲產(chǎn)生了信心。“她從不玩游戲。”“那一刻我們意識(shí)到,這游戲靠譜?!庇谑牵皯嵟男▲B”被提到了重中之重的位置。

  好的發(fā)行商和發(fā)行策略是成功的保證。Rovio營(yíng)銷主管Matt Wilson說:“我們很早就認(rèn)識(shí)到,進(jìn)軍主流國(guó)家主流市場(chǎng)并不容易。因此我們?cè)谛?guó)家采取了跟隨戰(zhàn)術(shù)?!彼麄兊谝徽具x在芬蘭的蘋果App Store應(yīng)用商店,《憤怒的小鳥》在經(jīng)過了幾百次購(gòu)買之后便成為最暢銷的應(yīng)用。在瑞典和丹麥,以及隨后的希臘和捷克都是如此。Wilson說:“目前英國(guó)和美國(guó)市場(chǎng)占我們銷售的90%,但在這兩個(gè)市場(chǎng)引起轟動(dòng)之前,我們已經(jīng)在小國(guó)家擁有了3萬到4萬次下載量。盡管并非大數(shù)目,但可能相當(dāng)于平均每款應(yīng)用銷量的四倍。”與此同時(shí),他們找到了進(jìn)軍主流市場(chǎng)的方法,即借道獨(dú)立發(fā)行商Chillingo,這家發(fā)行商已經(jīng)成功銷售過多款游戲,而且與蘋果保持了良好的關(guān)系。

  2010年2月11日,蘋果同意將《憤怒的小鳥》置于英國(guó)App Store應(yīng)用商店當(dāng)周首頁。為了準(zhǔn)備這一天,Rovio向YouTube發(fā)布了一段視頻,這是iPhone游戲第二次向YouTube發(fā)布視頻,目前這段視頻的瀏覽量已經(jīng)超過1700萬次。Rovio還創(chuàng)造了42個(gè)新的等級(jí),遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過最初的想象與設(shè)計(jì)。最后,Rovio還推出了一款免費(fèi)的精簡(jiǎn)版《憤怒的小鳥》。所有這些都在三天內(nèi)發(fā)布。之后,這款游戲便迅速?gòu)腁pp Store應(yīng)用商店第600位左右攀升到第一位。Wilson說:“銷量達(dá)到了一個(gè)新的層次。到4月份,我們已經(jīng)成為美國(guó)App Store應(yīng)用商店里的第一名。”

  有了強(qiáng)大的勢(shì)能,接下來Rovio要解決的就是核心的優(yōu)勢(shì)持續(xù)的問題了。其實(shí)它的解決辦法只有兩條:多平臺(tái)增加用戶數(shù)量;多任務(wù)增加用戶黏性。在進(jìn)駐蘋果應(yīng)用商店之后,《憤怒的小鳥》又進(jìn)軍Android市場(chǎng),目前Android版游戲已經(jīng)下載了2000萬次。今年1月,《憤怒的小鳥》成為首批進(jìn)駐蘋果Mac應(yīng)用商店的應(yīng)用之一,在第一周就被付費(fèi)下載了15萬次,順利坐上銷售榜的首位。其后,《憤怒的小鳥》登陸?yīng)毩⒖缙脚_(tái)應(yīng)用商店GetJar,大量的下載請(qǐng)求甚至導(dǎo)致GetJar服務(wù)器宕機(jī)。最近它瞄準(zhǔn)的是Facebook。而在多任務(wù)上,它的做法是不斷推出新版本。目前它已經(jīng)出了萬圣節(jié)版、圣誕版、圣帕特里克節(jié)版(又稱三葉草版)、復(fù)活節(jié)版等幾大版本,最新的《憤怒的小鳥》下載量十天就突破了千萬大關(guān)。正是憑借著不斷擴(kuò)充平臺(tái)和不斷推出新版本,這個(gè)瘋狂的小鳥不斷牽引著我們的眼球,激起我們的熱情。

  而累計(jì)1億次下載量,創(chuàng)收7000萬美元,這幾只沒腳沒翅膀的“憤怒的小鳥”不但拯救了一家瀕臨破殘的游戲公司,也讓這家昔日只為巨頭“打零工”的芬蘭小公司有機(jī)會(huì)成為“超級(jí)瑪麗之父”任天堂那樣的游戲帝國(guó)。

  聯(lián)想的價(jià)值

  很明顯,憤怒的小鳥作為一款游戲,這是Rovio不折不扣的核心業(yè)務(wù),但游戲卻不是Rovio宏偉藍(lán)圖的全部,甚至可以說,這只是他的導(dǎo)入業(yè)務(wù)。而這才是Rovio模式的要義。社交游戲巨頭Zynga的選擇是一旦一款游戲成功后,馬上延伸出一個(gè)品牌聯(lián)想度很高的新游戲出來,我們可以看到它有farmville、fishville、petville、Cityville等都以Ville結(jié)尾的關(guān)聯(lián)產(chǎn)品線。而Rovio的幾大季節(jié)版與Zynga的多個(gè)子品牌不同,則是一個(gè)主品牌貫穿了所有的產(chǎn)品版本,這樣的好處就在于讓大家產(chǎn)生聯(lián)想的只是主品牌內(nèi)涵更加豐富而已。這也是典型的做單一品牌的思路。Rovio也想這么干,不過它的目標(biāo)不只是在游戲領(lǐng)域,而是要在整個(gè)文化創(chuàng)意領(lǐng)域。

  Accel的合伙人Jim Breyer很有投資遠(yuǎn)見,他與Rovio的領(lǐng)導(dǎo)人分享了自己在Marvel董事會(huì)的一些經(jīng)歷。Marvel原先是一家漫畫公司,后來因電影作品開始?jí)汛?,最后通過自主創(chuàng)造電影作品收回了知識(shí)產(chǎn)權(quán),掌握了相關(guān)產(chǎn)品的所有控制權(quán)。這也正是Breyer對(duì)Rovio的發(fā)展建議,他的看法得到了Rovio北美市場(chǎng)主管Vesterbacka的認(rèn)同。其實(shí)Rovio本身就是以為其他品牌游戲廠商OEM起家,對(duì)于自主品牌有著強(qiáng)烈的訴求。Rovio的兩位創(chuàng)始人海德兄弟也是雄心勃勃。所以一個(gè)龐大的計(jì)劃就誕生了。他們判斷移動(dòng)終端將成為新一代的大眾媒體平臺(tái),但以往的大眾傳媒經(jīng)濟(jì)體制在這個(gè)平臺(tái)上并不適用。因此他們要嘗試創(chuàng)造一種全新形式的“票房大片”,在具備全球性吸引力的基礎(chǔ)上,能超越手機(jī)應(yīng)用平臺(tái)的限制,成為一個(gè)龐大的娛樂媒體帝國(guó)。而他們的目標(biāo)就是Web 2.0時(shí)的迪士尼。

  在Rovio的構(gòu)想中,《憤怒的小鳥》不僅是一個(gè)游戲品牌,還是一個(gè)全新的娛樂品牌。當(dāng)你沉浸在一個(gè)售價(jià)99美分的游戲中時(shí),你也很可能愿意花11.99美元買與之相關(guān)的毛絨公仔(他們已經(jīng)賣出了6萬只),或者花70美元買印著小鳥圖案的iPhone 4保護(hù)殼,又或者為小鳥T恤、小鳥蛋糕等等而買單。此外,他們還和好萊塢合作拍出了《里約大冒險(xiǎn)》這樣的有關(guān)“憤怒的小鳥”的電影,其預(yù)告片上線時(shí),首個(gè)周末在 YouTube上的點(diǎn)擊率就高達(dá)50萬次。而“憤怒的小鳥”游戲也推出了《里約大冒險(xiǎn)》特別版游戲,上線10天下載即突破1000萬次。今年1月,在“憤怒的小鳥”游戲推出一周年之際,有來自756個(gè)城市的2405位玩家為這款游戲又浪費(fèi)了大把時(shí)間。他們舉行了“憤怒的小鳥節(jié)”慶典。英國(guó)首相大衛(wèi)·卡梅倫、加拿大90后流行音樂小天王賈斯汀·比伯、昔日英格蘭足壇巨星加斯科因,以及印度裔作家薩爾曼·拉什迪都是這款游戲的忠實(shí)粉絲。

  游戲化的精髓

  近來產(chǎn)品研發(fā)和市場(chǎng)營(yíng)銷領(lǐng)域的一大熱門話題就是“游戲化”(Gamification)。所謂游戲化,就是各個(gè)領(lǐng)域的研發(fā)和營(yíng)銷人員都希望,把游戲中超強(qiáng)的對(duì)于人的欲望不斷強(qiáng)化并帶來效益的機(jī)理引入產(chǎn)品或者營(yíng)銷中,將平凡的體驗(yàn)變得不平凡。目前,國(guó)外已經(jīng)有很多家公司開始了這個(gè)領(lǐng)域的摸索,但取得的成效并不大,在理念上也正處于初級(jí)階段。但Rovio的出現(xiàn)卻有望在產(chǎn)品的游戲化領(lǐng)域趟出一條新路。因?yàn)樗旧砭蛶в械锰飒?dú)厚的標(biāo)簽——游戲公司。但Rovio確實(shí)不是在做游戲,它只是把文化創(chuàng)意產(chǎn)品的游戲做到了極致而已。

  毫無疑問,作為一家公司來說,開發(fā)游戲就是為了賺錢,但賺錢的路徑是什么呢?或許這是每個(gè)游戲廠商都該深思的問題。Zynga毫無疑問就是為了通過幾個(gè)生命周期有限的優(yōu)秀的產(chǎn)品,打造出Zynga這么個(gè)可以長(zhǎng)久的游戲品牌。而Rovio則繞了個(gè)大圈子,它不只是為了打造出來一款優(yōu)秀的游戲產(chǎn)品,更是為了打造出來一群個(gè)性鮮明的虛擬形象。

  Rovio是一家內(nèi)容公司,是一家文化創(chuàng)意公司,是一家和迪斯尼大同小異的公司。它需要的不只是游戲,它需要的是把這幾個(gè)虛擬形象更加人性化。因此,它的做法就很容易理解了。通過各種不同節(jié)日的版本以環(huán)境的不同來襯托這幾個(gè)不變的形象,從而強(qiáng)化這些形象在人們腦海中的認(rèn)識(shí)。它也通過和好萊塢拍攝電影等途徑來讓這些形象更加立體化,更加個(gè)性化,更加對(duì)虛擬形象形成一連串的聯(lián)想。

  游戲化的精髓就是首先要明確你的目標(biāo)是什么,然后借鑒游戲中放大人性的機(jī)制來實(shí)現(xiàn)目標(biāo)。Rovio恰恰就是這么做的。一方面,它完美的通過一個(gè)叫《憤怒的小鳥》的游戲達(dá)到了包裝它的虛擬形象的目的。另一方面,它通過視頻、電影以及各種場(chǎng)合不斷以人們喜歡的內(nèi)容對(duì)這些虛擬形象“添骨加肉”,讓它的形象更加豐滿。而且,在這個(gè)過程中,人們一直是隨著游戲、故事、困難、情節(jié)等按照創(chuàng)作者的既定目標(biāo),心情跌宕起伏。它一直在做藝術(shù)、興趣、美學(xué)方面的“游戲化”的嘗試,而非做娛樂、做好玩、做競(jìng)技這樣的傳統(tǒng)游戲思路。

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