手游交叉推廣交易社區(qū)Chartboost獲紅杉資本等1900萬美元投資

2013/01/09 11:55     

對于移動游戲開發(fā)者來說,如今面臨兩大主要挑戰(zhàn)。第一就是如何讓你的 App 能在大量應(yīng)用中被發(fā)現(xiàn),其次就是當(dāng)你獲得了用戶時,如何賺錢。Chartboost想解決的就是游戲的推廣問題,今天宣布獲得由紅杉資本領(lǐng)投的1900萬美元投資,之前的投資者 TransLink Capital 和 SK Telecom Ventures 參投。

與其它推廣方式不同,Chartboost 創(chuàng)建了一個 Direct Deals Market(直接交易市場),繞過了 Tapjoy 等傳統(tǒng)的廣告網(wǎng)絡(luò),通過該市場,手游開發(fā)者們可以互相在對方的游戲里置入自己的廣告,進(jìn)行交叉推廣。根據(jù)我們之前對 Chartboost 的詳細(xì)報道,它提供了三種推廣方式。第一種相當(dāng)于是開發(fā)者免費(fèi)借用了 Chartboost 的技術(shù)和統(tǒng)計工具,在自己的游戲間交叉推廣。

開發(fā)者間換量推廣則更復(fù)雜些,開發(fā)者在 Chartboost 的 Direct Deals Market 市場上物色合適的其它廠商或是游戲,之就再私信對方洽談?chuàng)Q量的費(fèi)用和條件,Chartboost 在當(dāng)中也不收取費(fèi)用(下圖)。

如果前面兩種還不能滿足你的需要的話,可以在網(wǎng)絡(luò)里面投放廣告,讓他們來進(jìn)行交叉推廣,可選擇 CPC (Cost per Click) 或 CPI (Cost per Install) 作為計費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)。

Chartboost 采用了全屏的、啟動式插頁廣告(boot-up interstitials),也就是說當(dāng)用戶開始運(yùn)行游戲,進(jìn)入新關(guān)卡,或是處理某個游戲任務(wù)時,全屏的插頁廣告就會顯示出來,這樣的用戶體驗(yàn)更好,轉(zhuǎn)化率也更有保證。此外,開發(fā)者還可以自行定制廣告邊框,淡化廣告的味道,讓玩笑更易接受。

在去年 11 月成立一年之時,就有 8000 款游戲加入這個社區(qū)平臺,根據(jù)最新公布的數(shù)據(jù),現(xiàn)在這個數(shù)字則達(dá)到了 12000 款。很多知名的游戲開發(fā)商都在用它的服務(wù),如 Supercell、TinyCo、PocketGems、Kiloo、Get Set Games 等。其每月的活躍設(shè)備有 3 億部,而每月的游戲回合(game sessions)則達(dá)到了 60 億次。

目前其平臺支持 iOS、Android 和 Kindle Fire 平臺。去年 10 月份獲得 200 萬美元投資,總員工數(shù)在 30 人左右。

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