騰訊3.3億美元入主游戲引擎公司Epic 值不值?

2013/03/26 10:43     

騰訊3.3億美金入主游戲引擎公司Epic,到底值不值?!

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騰訊其實(shí)是個(gè)“游戲公司”

根據(jù)騰訊公司公布的2012年財(cái)報(bào)顯示,騰訊在2012年總收入為438億元,其中游戲業(yè)務(wù)收入高達(dá)228億元,也就是說(shuō),騰訊帝國(guó)起碼有一半的根基是建立在游戲業(yè)務(wù)之上。其實(shí)這也并不難理解,在中國(guó)特殊的互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下,網(wǎng)民普遍對(duì)其它互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)支付意愿低下,游戲的盈利幾乎是所有互聯(lián)網(wǎng)巨頭的主要盈利來(lái)源,例如網(wǎng)易,其2012年總收入84億元,而游戲收入高達(dá)73億元。

騰訊近幾年來(lái)在游戲業(yè)務(wù)運(yùn)營(yíng)和收購(gòu)方面都可圈可點(diǎn),無(wú)論是“地下城與勇士(DNF)”,“英雄聯(lián)盟(LOL)”還是“穿越火線(CF)”,這些游戲都已經(jīng)成為了業(yè)界的王牌,為騰訊贏得豐厚的盈利,而騰訊在游戲業(yè)務(wù)方面也一直十分舍得投資。據(jù)騰訊2012年財(cái)報(bào)顯示,騰訊在2012年期間又有對(duì)游戲業(yè)務(wù)的超大手筆投資,但是這次騰訊不是收購(gòu)游戲公司也不是購(gòu)買游戲代理權(quán),而是入股著名的游戲引擎開(kāi)發(fā)公司Epic Games——騰訊出資3.3億美元(約20.9億人民購(gòu)幣)收購(gòu)Epic Games48.4%的股份,并入主Epic Games董事會(huì),Epic Games實(shí)際上已經(jīng)成為了騰訊集團(tuán)的聯(lián)營(yíng)公司。

“史詩(shī)級(jí)”游戲引擎公司Epic

Epic的中文翻譯是“史詩(shī)”,而其也確實(shí)是在游戲界有著史詩(shī)般傳奇的公司。Epic是一家成立于1991年的美國(guó)公司,其提供的數(shù)字游戲及圖形交互技術(shù)一處于業(yè)內(nèi)的最高水準(zhǔn),Epic開(kāi)發(fā)的虛幻游戲開(kāi)發(fā)引擎(Unreal Engine),特別是虛幻3(Unreal Engine 3)被多家世界知名游戲開(kāi)發(fā)公司如EA、索尼、微軟Xbox、育碧、Atari等采用。這些游戲公司在虛幻游戲引擎上制作出了《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器(Gears of War)》、《殺戮地帶》、《鬼泣》、《無(wú)盡之劍》、《彩虹六號(hào)》等等世界知名的游戲大作。

騰訊收購(gòu)Epic是在為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的軟肋買單

整體的來(lái)看中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè),缺的不是好的游戲策劃或者好的美工,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)真正的軟肋是缺少如虛幻游戲開(kāi)發(fā)引擎(Unreal Engine)這樣優(yōu)質(zhì)的底層游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)。騰訊旗下的《逆戰(zhàn)》、《槍神紀(jì)》,久游網(wǎng)制作的《流星蝴蝶劍online》、《玄天之劍》,中華網(wǎng)龍的《絕對(duì)火力》、《中華英雄》,盛大游戲的《光明紀(jì)元》,網(wǎng)易的《英雄三國(guó)》等等,這些國(guó)內(nèi)知名的游戲大作,其實(shí)都是采用Epic的虛幻3游戲引擎(Unreal Engine 3)開(kāi)發(fā)。

騰訊此次收購(gòu)Epic,其目的是切入游戲產(chǎn)業(yè)底層核心技術(shù),以彌補(bǔ)自己在游戲底層開(kāi)發(fā)存在的軟肋。作為在中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)收入最高的公司,騰訊為了保持其在游戲產(chǎn)業(yè)長(zhǎng)期的良性發(fā)展,游戲底層開(kāi)發(fā)技術(shù)的掌握是一個(gè)不可能回避的問(wèn)題,所以,騰訊收購(gòu)Epic這樣的公司其實(shí)也是一種必然。在以前,使用Epic的虛幻游戲開(kāi)發(fā)引擎制作的游戲,游戲制作方需要支付給Epic授權(quán)費(fèi),并且開(kāi)發(fā)的游戲會(huì)被游戲引擎授權(quán)所限制,游戲的核心“命門”被Epic握在手中。騰訊收購(gòu)Epic之后,不但可以無(wú)限制,全面的使用Epic虛幻游戲開(kāi)發(fā)引擎去開(kāi)發(fā)或改良游戲,還能省去一筆授權(quán)費(fèi),可謂一石二鳥(niǎo)。

值得一提的是,代表移動(dòng)端最高水準(zhǔn)的“神作”《無(wú)盡之劍》系列游戲也是在虛幻游戲引擎的基礎(chǔ)上制作,一直在探索移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的騰訊,也可以借Epic之力,在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲發(fā)力。

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