靈游坊梁其偉:獨立游戲走鋼索 獲徐小平投資

2013/09/10 10:24     

梁其偉

靈游坊創(chuàng)始人

創(chuàng)業(yè) 2 年

行業(yè):游戲

獨立電影捧紅了“筷子兄弟”,獨立音樂活躍在各大音樂節(jié),獨立游戲對于大眾卻相對陌生?!丢毩⒂螒虼箅娪啊啡绱私缍ǎ邯毩⒂螒蚴侵改切┯尚F隊或獨立工作者保持獨自意愿做出來的游戲,是他們強烈想要制作、策劃并完成的東西。

“如果我想做個很怪的東西,那我就把這個很怪的東西表達到極致。”在靈游坊創(chuàng)始人梁其偉看來,獨立游戲是一種精神,是自己想做什么就做什么,不去在乎市場喜歡什么,同行在做什么。

從大三開始,梁其偉獨自花了3年時間,完成了《雨血1:死鎮(zhèn)》的制作,英文版在歐美獨立游戲平臺發(fā)售。不同于“仙劍”、“軒轅劍”這些傳統(tǒng)RPG游戲的大俠成長記模式,《雨血》系列的主人公一出場就身懷絕技,但仍然淪陷于巨大的陰謀之中,畫面陰暗,劇情吊詭,甫一發(fā)布就在獨立游戲制作圈激起強烈反響。此后的《雨血2:燁城》又成為國內第一部正式發(fā)行的獨立游戲。

這段時間,梁其偉完成了清華大學建筑系本科、耶魯大學建筑學碩士學位,之后在荷蘭UNstudio建筑事務所實習。

眼看2008年以來國外獨立游戲界風起云涌,加之徐小平和他的天使投資的鼓動,2011年,26歲的梁其偉回國創(chuàng)立靈游坊,從準建筑師轉向游戲制作人。2013年1月,公司成立后的第一款作品《雨血前傳:蜃樓》正式發(fā)行,在疲軟的單機游戲市場銷量超過30萬。

相較于極力迎合大眾玩家口味的商業(yè)游戲,獨立游戲更偏向獨立思考和小眾趣味。但從營銷角度看,有時做50%的人喜歡的游戲,不如做10%的人非常喜歡的游戲,死忠玩家才能帶來付費和口碑。靈游坊的核心價值正是通過這種小眾趣味,使“雨血”系列擁有了幾十萬核心付費用戶,由此逐漸發(fā)展為一個獨立品牌。

不過,國外的版權機制和付費習慣令收費單機游戲有廣闊的生存空間,但國內游戲用戶更習慣玩免費單機游戲和道具收費的網(wǎng)絡游戲。雖然梁其偉的獨立游戲商業(yè)化比較成功,由于國內單機游戲市場本身很小,錢景非常有限。為謀求更大發(fā)展,他開始轉向做國內市場最能接受的手機網(wǎng)游。

目前他和團隊正努力將《雨血前傳:蜃樓》移植為同名手機網(wǎng)游。梁其偉說,靈游坊以后還會制作PC單機游戲。最近,他們剛剛拿到網(wǎng)易數(shù)百萬美元的投資。

那么,制作眼下炙手可熱的手機網(wǎng)游是否是獨立游戲向商業(yè)的一種妥協(xié),一次無可奈何的曲線救國?

“我們算是以獨立游戲心態(tài)和商業(yè)規(guī)律來做事吧。”梁其偉說。在不食人間煙火的情況下,保持純粹的心態(tài)很容易,但他希望達到更高的境界。“一般情況,要不你就不賺錢,大家都崇拜你,你自己也很high。要不就是賺錢,大家都罵你,但是你不care。我想找一個平衡點。”

最終,是獨立精神征服喧囂的商業(yè)世界,還是商業(yè)世界磨滅一切獨立意志?獨立游戲的鋼索并不好走。

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