Facebook 買 Oculus VR 干嘛?為未來(lái)買單

2014/03/26 13:18      劉學(xué)文
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HTC 以為發(fā)布年度旗艦 HTC M8 就可以搶到頭條了,結(jié)果半路殺出了 Facebook,這廝大手一揮,20 億美元就收購(gòu)了近段時(shí)間紅得發(fā)紫的虛擬現(xiàn)實(shí)廠商 Oculus VR,成功地?fù)尩搅嗽玳g頭條的位置。

關(guān)于 Oculus VR,我們之前介紹得也不少,在虛擬現(xiàn)實(shí)的世界里,Oculus VR 是當(dāng)之無(wú)愧的潛力新銳,他們的新一代頭戴式顯示器 Crystal Cove 被 Eagadget 評(píng)為 CES 2014 最佳產(chǎn)品,Oculus Rift 在 CES 2013 上也大放異彩。

但是,一向?qū)τ布惶闲牡?Facebook 為何要收購(gòu) Oculus VR 呢?還是來(lái)聽(tīng)聽(tīng)當(dāng)事人 Mark Zuckerberg 怎么說(shuō)吧。

在 Mark Zuckerberg 的 Facebook 主頁(yè)上,他興奮地談到了收購(gòu) Oculus VR 的激動(dòng),認(rèn)為 Oculus VR 是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的領(lǐng)導(dǎo)者。

早在 Facebook 收購(gòu) Whatsapp 的時(shí)候,Zuckerberg 就一再?gòu)?qiáng)調(diào)他們的使命是讓世界更開放更連接。事實(shí)上,通過(guò)一系列的收購(gòu)和轉(zhuǎn)型,F(xiàn)acebook 在移動(dòng)端進(jìn)步明顯。只是在他們看來(lái),仍然有一個(gè)平臺(tái)是可以提供有用的、有趣的個(gè)人體驗(yàn)。

這就是 Oculus 可以大展拳腳的地方,即它所擅長(zhǎng)的沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),在這個(gè)世界里,玩家可以身臨其境的感受計(jì)算機(jī)生成的另一個(gè)世界。在 Facebook 看來(lái),他們的技術(shù)開辟了全新的體驗(yàn)和可能性。

基于 Oculus 的技術(shù)和設(shè)備,F(xiàn)acebook 首先要做的當(dāng)然是游戲。Zuckerberg 明確表示,Oculus 心中已經(jīng)有一個(gè)大計(jì)劃,這是不會(huì)改變的,只是他希望這個(gè)計(jì)劃加快。以 Oculus Rift 為中心,這款設(shè)備已經(jīng)成為游戲領(lǐng)域里的下一個(gè)希望所在,一大批對(duì)此感興趣的人正在構(gòu)建平臺(tái)。Facebook 將要做的,是幫助 Oculus 完善產(chǎn)品,發(fā)展他們的伙伴關(guān)系,以讓 Oculus Rift 等設(shè)備支持更多的游戲。

同時(shí),Oculus 在 Facebook 的幫助下將會(huì)相對(duì)獨(dú)立地完成自己的計(jì)劃。

當(dāng)然,Oculus 的想象空間遠(yuǎn)不止游戲,Zuckerberg 說(shuō):

“在游戲之后,我們計(jì)劃為 Oculus 平臺(tái)帶來(lái)很多其他不一樣的體驗(yàn)。想像一下在球員座位處近距離觀賞比賽,在一間坐滿了來(lái)自全世界各地的學(xué)生和老師的教室里學(xué)習(xí),或是和醫(yī)生面對(duì)面溝通,所有這些情景只需要在家里帶上虛擬設(shè)備就可以實(shí)現(xiàn)。”

可以這么想,電腦和手機(jī)是目前 Facebook 社交的主要平臺(tái),而 Oculus 的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備將會(huì)成為 Facebook 下一個(gè)依托載體。用 Zuckerberg 的話來(lái)說(shuō),Oculus 真是個(gè)全新的交流平臺(tái)。

如今 Facebook 已經(jīng)為 10 多億人提供了一個(gè)龐大的社交網(wǎng)絡(luò),但是 Zuckerberg 相信增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)將會(huì)成為數(shù)十億人日常生活中的一部分。而他剛才列舉的幾個(gè)應(yīng)用場(chǎng)景僅僅是 Oculus 潛力的一部分,聯(lián)合這個(gè)產(chǎn)業(yè)中的開發(fā)者和伙伴們,F(xiàn)acebook 和 Oculus 可以做到更多。

在文章最后,Zuckerberg 不免追思過(guò)去,暢想了下未來(lái):

“虛擬現(xiàn)實(shí)曾經(jīng)是科幻小說(shuō)里的幻夢(mèng)。但是互聯(lián)網(wǎng)、電腦和智能手機(jī)曾經(jīng)也是如此。未來(lái)將至,我們有機(jī)會(huì)去構(gòu)建這樣的未來(lái)。我已經(jīng)迫不及待想要和 Oculus 團(tuán)隊(duì)一道將未來(lái)帶到這個(gè)世界,向每一個(gè)人打開新世界的大門。”

近兩年 Facebook 在移動(dòng)廣告上的收入節(jié)節(jié)攀升,但是曾經(jīng)火爆一時(shí)的社交游戲卻一蹶不振。很顯然,社交游戲這個(gè)概念已經(jīng)成為過(guò)去,但是游戲卻仍是一個(gè)火熱的市場(chǎng),含金量十足。尤其是在與 Zynga 戀人變路人之后,F(xiàn)acebook 需要一個(gè)新的爆點(diǎn)來(lái)重新點(diǎn)燃游戲,于是 Oculus 被相中了。

正如 Zuckerberg 強(qiáng)調(diào)的那樣,Oculus 真的是“未來(lái)”,此前也有許多觀點(diǎn)認(rèn)為,Oculus 理想很豐滿,現(xiàn)實(shí)很骨感。虛擬現(xiàn)實(shí)只是一個(gè)平臺(tái),做什么,該怎么做仍是個(gè)難題,硬件基礎(chǔ)薄弱的 Facebook 和 Zuckerberg 在滿腔熱血之后,能夠在 Oculus 構(gòu)建未來(lái)中發(fā)揮什么樣的作用?

題圖來(lái)自:okno

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