報(bào)告 | 騰訊新三板游戲供應(yīng)商半數(shù)虧錢 研發(fā)費(fèi)用居高不下

2017/06/01 10:48      劉蕓 劉蕓

5月17日,騰訊公布2017年第一季度財(cái)報(bào),數(shù)據(jù)顯示騰訊第一季度總收入為人民幣495.52億元,其中網(wǎng)絡(luò)游戲收入為人民幣228.11億元,增長(zhǎng)34%,這項(xiàng)增長(zhǎng)主要來(lái)自于移動(dòng)游戲(如《王者榮耀》、《龍之谷》)以及PC端游戲(《英雄聯(lián)盟》、《地下城與勇士》等)。據(jù)業(yè)內(nèi)人士預(yù)測(cè),僅《王者榮耀》這一個(gè)游戲,每月創(chuàng)造的收入就能達(dá)到20-30億元人民幣。相比之下,騰訊在新三板上的游戲供應(yīng)商們?nèi)兆泳蜎](méi)那么好過(guò)了,8家公司在近三年中有6家出現(xiàn)營(yíng)收規(guī)??s減,三家連續(xù)虧損,存在持續(xù)經(jīng)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)。

馬太效應(yīng)初現(xiàn),營(yíng)收規(guī)模差距擴(kuò)大

挖貝新三板研究院數(shù)據(jù)顯示,騰訊在新三板上的游戲類供應(yīng)商共8家。其中,華清飛揚(yáng)(834195)2016年?duì)I收4.92億元,超過(guò)其余7家企業(yè)的營(yíng)收之和4.90億元。這在一定程度上表明,新三板游戲行業(yè)馬太效應(yīng)初現(xiàn),龍頭企業(yè)占據(jù)絕對(duì)優(yōu)勢(shì)與市場(chǎng)份額,其余大部分企業(yè)則只能為剩下的一小塊蛋糕爭(zhēng)得頭破血流。

2016年騰訊新三板游戲供應(yīng)商營(yíng)收(挖貝新三板研究院制圖)

2016年騰訊新三板游戲供應(yīng)商營(yíng)收(挖貝新三板研究院制圖)

數(shù)據(jù)來(lái)源:2016年財(cái)報(bào)

三家企業(yè)連年虧損,存在持續(xù)經(jīng)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)

考察2014-2016年經(jīng)營(yíng)數(shù)據(jù)可以發(fā)現(xiàn),騰訊新三板游戲供應(yīng)商中僅華清飛揚(yáng)、墨麟股份(835067)兩家公司持續(xù)盈利,其余6家公司在2014、2015年分別只有1家盈利,2016年有2家盈利,白鷺科技(836615)、頁(yè)游科技(430627)、超級(jí)玩家(831360)則連續(xù)三年出現(xiàn)虧損。整體來(lái)看,騰訊新三板游戲供應(yīng)商經(jīng)營(yíng)業(yè)績(jī)一片慘淡。

2016年騰訊新三板游戲供應(yīng)商凈利潤(rùn)(挖貝新三板研究院制圖)

2016年騰訊新三板游戲供應(yīng)商凈利潤(rùn)(挖貝新三板研究院制圖)

數(shù)據(jù)來(lái)源:2016年財(cái)報(bào)

注:標(biāo)注“*”號(hào)的表示2014-2016年連續(xù)三年虧損。

行業(yè)內(nèi)競(jìng)爭(zhēng)激烈,平均研發(fā)費(fèi)用占比超50%

2014-2016年,騰訊新三板游戲供應(yīng)商的平均研發(fā)費(fèi)用占比為61.2%,其中白鷺科技(836615)三年平均研發(fā)費(fèi)用占比高達(dá)153.7%,這家公司主要的業(yè)務(wù)是提供游戲開發(fā)解決方案,公司在公告中稱其持續(xù)虧損的原因是大量的人力資源投入,以及初期市場(chǎng)推廣、品牌宣傳投入較多。此外,超級(jí)玩家(831360)、歡樂(lè)互娛(836519)、墨麟股份(835067)的三年平均研發(fā)費(fèi)用占比均超過(guò)70%。可以看出,游戲研發(fā)“燒錢”但不一定賺錢,前期投入需要巨大的耐心。

附:騰訊新三板游戲供應(yīng)商名單

騰訊新三板游戲供應(yīng)商名單

騰訊新三板游戲供應(yīng)商名單

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