創(chuàng)新工廠投資經(jīng)理:如何選擇手游公司投資?

2013/12/10 12:22     

導(dǎo)讀:創(chuàng)新工廠投資經(jīng)理陳悅天與大家分享了“什么樣的手游團(tuán)隊(duì)會(huì)被投資商所青睞?”他從手游行業(yè)大環(huán)境談到很多手游團(tuán)隊(duì)的一些細(xì)節(jié)問題。陳悅天的觀點(diǎn)是,對(duì)于他認(rèn)可的方向,只要找到對(duì)的人,不需要產(chǎn)品上線就可以判斷是否投資,只要團(tuán)隊(duì)嗅覺、戰(zhàn)斗力、執(zhí)行力到位;產(chǎn)品方向認(rèn)可;產(chǎn)品思路深度足夠,就可以決定投資。

投資商的觀點(diǎn)、策略的變遷

其實(shí)第一輪的移動(dòng)游戲投資在兩年多前就結(jié)束了,北京的PunchBox、MobArts藝動(dòng)娛樂、艾格拉斯,成都的Tap4Fun,上海的iFree、Haypi、Triniti,杭州的DroidHen、非奇等等。當(dāng)然還有很多,當(dāng)時(shí)冒出來了很多的手游團(tuán)隊(duì),大部分是單機(jī)游戲少部分是網(wǎng)絡(luò)游戲;基本都是CP,只有PunchBox是自研代理發(fā)行運(yùn)營(yíng)都做的。投資商把這些公司逛了個(gè)遍,其中若干家在公司經(jīng)營(yíng)管理上比較強(qiáng),CEO綜合素質(zhì)較高的公司得到了投資。當(dāng)時(shí)投資商的觀點(diǎn)是:游戲如同電影行業(yè),單款游戲賣座不能證明公司的核心競(jìng)爭(zhēng)力可以持續(xù)。所以要么就是通過工廠式的批量生產(chǎn)復(fù)制可以做成持續(xù)的公司,要么就是通過單款賣座游戲圈住用戶然后轉(zhuǎn)做代理運(yùn)營(yíng)發(fā)行公司獲得持續(xù)競(jìng)爭(zhēng)力(回過頭看PunchBox是做成功了)。當(dāng)時(shí)還沒有很多手游CP廠商決定要嘗試自己收編、投資、孵化團(tuán)隊(duì),從去年下半年開始逐步有了。

第一批出現(xiàn)的移動(dòng)游戲公司里面一線的公司基本現(xiàn)在都是月流水幾千萬了,就算當(dāng)時(shí)出現(xiàn)的二線公司,那些投資商看不上眼的現(xiàn)在也都是千萬流水了。如果當(dāng)時(shí)投資商們預(yù)料到是這樣的話,可以說當(dāng)時(shí)每家公司都是值得投的,因?yàn)楣乐刀疾毁F,回頭看現(xiàn)在較大的手游公司如藍(lán)港、頑石、PunchBox、Tap4fun、iFree等A輪融資的投資額都在200~300萬美元左右。

2012年的中國(guó)風(fēng)險(xiǎn)投資商普遍比較沉寂。因?yàn)椋?/p>

①上市窗口在中美都沒有打開;

②2010年和2011年的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)投資太過瘋狂和泡沫,很多項(xiàng)目經(jīng)過2年左右的發(fā)展都沒有見到清晰的商業(yè)模式;

③游戲公司的退出在各VC的歷史上一直是老大難問題,PE也給不高,二級(jí)市場(chǎng)在美國(guó)只能給到5倍左右的PE。各方作用導(dǎo)致2012年來自VC的投資本來就很少。

2012年,一些天使個(gè)人和天使基金倒是持續(xù)在關(guān)注手游領(lǐng)域,單筆100~200萬人民幣,有的給的投資額更少。還可以看見一些原來不在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)做投資的個(gè)人也時(shí)不時(shí)出一些錢支持一些團(tuán)隊(duì),這同當(dāng)時(shí)一些端游頁游比較賺錢的階段有房產(chǎn)老板和煤老板入股公司的情況類似。

在考察項(xiàng)目上,有很多基金的合伙人甚至自己都不玩游戲(普遍高富帥,沒空玩游戲),所以很多傾向于問內(nèi)測(cè)公測(cè)數(shù)據(jù)。這在2012年以前是比較通行的做法,由于對(duì)游戲本身體驗(yàn)較少,玩法和系統(tǒng)研究得不夠深入,所以投資商只能去看市場(chǎng)驗(yàn)證的結(jié)果。但是現(xiàn)在這個(gè)做法已經(jīng)行不通了,因?yàn)榍赖膬?nèi)測(cè)數(shù)據(jù)一公布,好的項(xiàng)目瞎子都能看出來,這個(gè)時(shí)候由于①CP自己的收入可期,結(jié)果融資意愿降低;②就算需要錢也會(huì)是非常大的融資額貴的項(xiàng)目,已經(jīng)不是最好的投資階段。

2013年開始情況就發(fā)生了劇烈的變化,大量的A股公司和資本開始涌入手游領(lǐng)域,不知道是因?yàn)槭裁礃拥钠鯔C(jī)促使這種變化發(fā)生。我想有以下幾點(diǎn):浙報(bào)收了邊鋒可能有一定的示范效應(yīng);另外可能由于經(jīng)濟(jì)下行的影響,A股公司對(duì)于能直接產(chǎn)生盈利的業(yè)務(wù)很有興趣;同時(shí)媒體公司有大量IP(版權(quán))資源,用來做游戲從而完成全產(chǎn)業(yè)鏈的整合也是非常有意義的事情;第四,經(jīng)過一年的沉寂,風(fēng)險(xiǎn)投資商的手腳也開始寬裕了起來。由于手游賺錢不言而喻,退出可期,所以投資商們都安心了。

以上講的都是外部大環(huán)境的變化,接下來我們說說細(xì)節(jié),說說投資商關(guān)注手游團(tuán)隊(duì)什么東西?

在一線大量走訪的過程中,根據(jù)中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)和游戲的產(chǎn)業(yè)集聚情況,我將中國(guó)劃分為4個(gè)區(qū)域,北京、江浙滬(華東)、廣州深圳香港(華南)、成都重慶武漢西安(西南),4個(gè)地方的手游創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)各有不同。

北京的團(tuán)隊(duì)由于接近渠道,所以市場(chǎng)的嗅覺比較靈敏,誰出了什么類型題材的產(chǎn)品,成績(jī)?nèi)绾危本┑膱F(tuán)隊(duì)都比較清楚;由于大量的風(fēng)險(xiǎn)投資商都集中于北京,所以北京的團(tuán)隊(duì)融資能力也比較強(qiáng)。

華東有盛大和九城作為積累,但是由于人力的原因,團(tuán)隊(duì)成本較高,同時(shí)各自為政的現(xiàn)象比較為重,業(yè)內(nèi)缺少交流。

華南由于有頁游的積累,所以對(duì)于游戲創(chuàng)新、運(yùn)營(yíng)和渠道都比較熟悉,當(dāng)?shù)貑T工也非??炭啵蟛糠秩硕脊ぷ鞯酵砩?0點(diǎn)以后,所以戰(zhàn)斗力很強(qiáng),后發(fā)先至。我個(gè)人比較看好華南在手游領(lǐng)域的發(fā)展。

西南的團(tuán)隊(duì)一般產(chǎn)品生產(chǎn)速度較快成本較低(人力低),適合快速復(fù)制,但是策劃、運(yùn)營(yíng)和渠道不強(qiáng),有看的見的較明顯的短板。

以這樣的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境來判斷,我認(rèn)為以后手游領(lǐng)域的成功者可能是:

① 對(duì)于游戲產(chǎn)品有非常深理解和思考的團(tuán)隊(duì),在市場(chǎng)產(chǎn)品同質(zhì)化較為嚴(yán)重的情況下,創(chuàng)新的核心玩法和游戲系統(tǒng)是玩家最需要的。

② 有敏銳的市場(chǎng)感覺的CEO(產(chǎn)品、營(yíng)銷、渠道、運(yùn)營(yíng),這四個(gè)地方一旦有什么消息或者動(dòng)向可以第一時(shí)間反應(yīng),迅速跟進(jìn))

③ 高效的執(zhí)行團(tuán)隊(duì),包括穩(wěn)定的技術(shù)架構(gòu)、品質(zhì)優(yōu)良的美術(shù)、渠道的良好關(guān)系、強(qiáng)運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)(3個(gè)月之內(nèi)就能出產(chǎn)品的,因?yàn)槭袌?chǎng)3個(gè)月就變天了;后續(xù)迭代能力強(qiáng))

題材、美術(shù)、主線、核心玩法、游戲系統(tǒng)、運(yùn)營(yíng)體系、渠道關(guān)系還有很多的等等……

以上這些都不能有明顯的短板

題材和美術(shù)風(fēng)格的選擇是目標(biāo)用戶群的基石;主線是關(guān)于玩家游戲目標(biāo)感的,影響用戶的回跳;核心玩法是游戲產(chǎn)品可用性和易用性的體現(xiàn);游戲系統(tǒng)對(duì)于可玩性、挑戰(zhàn)性、付費(fèi)率都會(huì)造成很大的影響;運(yùn)營(yíng)體系和渠道關(guān)系決定過了產(chǎn)品可以推成什么樣子,好的產(chǎn)品在這里會(huì)體現(xiàn)100萬月流水還是1000萬月流水的差別,同時(shí)還會(huì)影響實(shí)際的最終到手的收入有多少??傊际侨币徊豢桑诋a(chǎn)品立項(xiàng)初期都要有較深入的思考和準(zhǔn)備。

不能擠紅海市場(chǎng),在已經(jīng)有大量的同質(zhì)化產(chǎn)品充斥的市場(chǎng),核心玩法和游戲系統(tǒng)的創(chuàng)新尤為重要。游戲市場(chǎng)從歷史來看,第一款核心玩法或者游戲系統(tǒng)創(chuàng)新的游戲會(huì)大賣,第二款會(huì)賺些小錢,后面的連湯都喝不到。從產(chǎn)品立項(xiàng)上來看,核心玩法和游戲系統(tǒng)的創(chuàng)新仍然一直是老大難問題,也是在這個(gè)滿眼卡牌、MMORPG、COC的市場(chǎng)上玩家極其需要看到的。正因?yàn)殡y做,真正做到的CP廠商才能有大的收獲。

其實(shí)并非要完全一個(gè)新的產(chǎn)品,像創(chuàng)新工場(chǎng)的手游投資團(tuán)隊(duì)會(huì)比較關(guān)心合成式創(chuàng)新。我們判斷結(jié)合單機(jī)和端游的一些核心玩法,配上網(wǎng)游的數(shù)值體系和游戲系統(tǒng)的游戲會(huì)受到未來市場(chǎng)的親睞。

結(jié)論

今年,我們游戲投資組4個(gè)人包括主管合伙人汪華,會(huì)花80%以上的時(shí)間在手游領(lǐng)域。綜合人和事這兩點(diǎn)來說,作為一直以來雪中送炭型的投資者(即對(duì)于我們認(rèn)可的方向,只要找到對(duì)的人,不需要產(chǎn)品上線就可以判斷是否投資),對(duì)于一線優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)和規(guī)劃中的產(chǎn)品,我們并不要求產(chǎn)品一定要上線,一定要內(nèi)測(cè)數(shù)據(jù)。只要團(tuán)隊(duì)嗅覺、戰(zhàn)斗力、執(zhí)行力到位;產(chǎn)品方向我們認(rèn)可;產(chǎn)品思路深度足夠,我們就可以決定投資。(創(chuàng)業(yè)邦/李璐 整理)

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