英雄互娛董秘蘇煒:BAT格局下的第四極突圍(附實錄)

2017/01/12 15:44      唐茗熙

英雄互娛董秘 蘇煒640

挖貝網訊 1月12日消息,由挖貝網和挖貝新三板研究院聯(lián)合主辦,北京博星證券投資顧問有限公司協(xié)辦,中國社會科學研究院研究生院指導、中國經濟網、網易財經、騰訊財經、和訊、中國財經、金融街、同花順、東方財富網財經等媒體戰(zhàn)略支持的“挖貝新三板領軍企業(yè)年會”今日在京舉辦。挖貝網作為主辦方,對大會進行全程圖文直播。

本屆大會以“開創(chuàng)格局 領先之道”為主題,旨在深度挖掘新三板企業(yè)價值,提升掛牌公司商業(yè)變現(xiàn)能力。

英雄互娛董秘蘇煒以“BAT格局下的第四極突圍”為主題發(fā)表演講。

以下為演講實錄:

蘇煒:謝謝。今天有這么好的一個機會來這里和大家做一個交流,我是來自英雄互娛的蘇煒,之前一直在想這個演講,用什么樣的名字,后來挖貝的小伙伴跟我們講,說是不是講一下我們BAT格局下的第四極,后來我一想有新美大的CEO王興提過一個很好的觀點,就是說我們上半場是靠人口紅利的,下半場靠精耕細作,我覺得這個是非常好的,那也是我們這些創(chuàng)業(yè)企業(yè)最近在這個BAT大的格局下需要思考的問題,突圍,精耕細作,應該是現(xiàn)在企業(yè)對自己的要求,所以說今天我們選擇這個題目跟大家聊一聊BAT格局下的第四極突圍。

首先我們看一下大家比較熟悉的行業(yè),2016年淘寶的成交額是1207億,而淘寶2009年的成交額是5000萬,增長了2400倍。與此同時,全球智能手機市場增速也是大幅度放緩,國內市場增速現(xiàn)在降到個位數(shù)。再來看看娛樂行業(yè),2015年中國電影票房是440億,2016年票房接近460億,應該說這個市場規(guī)模基本上已經比較定型,增速也放緩。在地產行業(yè),一線城市土地供應稀缺,能夠增長的范圍也是有限的。在實體經濟上面,出現(xiàn)很多我們知名的商場,或者是知名的品牌,逐漸從很多地方退出。

為什么會出現(xiàn)這個情況,我們經常聊傳統(tǒng)娛樂和新娛樂,大家認為傳統(tǒng)娛樂就像我們的電視電影等等,過去一年年我覺得從我自身角度來講,看電視的時間好像越來越少了,之前下班回到家以后都是看會兒電視,一邊吃飯,或者是吃完飯看電視劇?,F(xiàn)在發(fā)現(xiàn)電視不開了,回家以后看看手機和Ipad,我身邊的朋友也是。而電影,我們剛才也看到,這個市場的容量也在減小。電視電影受眾的減少,從某種角度來說,反應了新娛樂對他們產生的沖擊,那在電視收看人數(shù)降低的同時,在電影觀看人數(shù)降低的同時,我們發(fā)現(xiàn)在網上看視頻的更多了,看網劇的更多了,看大電影的更多了,特別是現(xiàn)在的年輕人,他們覺得電視是自己父母看的東西,自己在家里都是用移動設備、電腦在網上看東西。所以我們應該考慮一下過去的理論,在新經濟環(huán)境下面,是不是仍然有效。

其實,我們英雄互娛現(xiàn)在做的電子競技就是新娛樂的內容。據(jù)市場調查,到2017年整個電競市場的規(guī)模會到4.65億美元左右。為什么市場容量會這么大?這個和我們人類歷史發(fā)展是分不開的,我們發(fā)現(xiàn)一個事,在遠古時代怎么獲得生產資料,就是比誰跑的快、跳的高。古代的競技活動,像古代的奧林匹克,就是以跑步跳高跳遠純體力的競技類活動為主;到了工業(yè)革命的時代,隨著生產力的發(fā)展,更多強調的是社會分工,我們發(fā)現(xiàn)越來越多的團隊項目會逐漸興起,像足球,籃球等等,所謂現(xiàn)代體育都是從工業(yè)革命開始發(fā)展的。到了互聯(lián)網時代,大家更加看中人類智慧的比拼,所以說前幾天大家可能也關注到了在網上炒的沸沸揚揚的AlphaGo和圍棋高手的比賽,大家會關注這些,說明到了講人智慧比拼的時候。人與人之間的聯(lián)系隨著互聯(lián)網的發(fā)展,很多時間和空間上的距離都沒有了,所以說在這個情況下,我們發(fā)現(xiàn)電子競技自然而然從配角走上前臺。這兩年不管從國家層面、企業(yè)層面,還是從個人層面,越來越多的人都來關心、支持、關注到電子競技這一塊內容。這個是和人類的歷史發(fā)展和互聯(lián)網的發(fā)展分不開的。

這張圖是我們公司的一些基本情況的簡單介紹,我們作為一個文化創(chuàng)意類企業(yè),在每個階段我們都會在想,怎么樣讓自己的企業(yè)有更好表現(xiàn),如何做好新生代文化的建設。我們做文化創(chuàng)意企業(yè)的時候有一個很大的感受,這個上面最主要的就是一個創(chuàng)意的“創(chuàng)”字,這是非常重要的一個東西,所以說我們在和年輕人進行交流的時候更多注重的是創(chuàng)新創(chuàng)意這樣的內容。大家看到我們公司現(xiàn)在有很多深受大家歡迎的游戲,這些游戲是有很多創(chuàng)新創(chuàng)意的內容在里面,很多東西以前是沒有的,都是研發(fā)人員智慧的結晶反應到實際游戲界面上的結果。

最近,我們也是在世界范圍內深入推進電子競技的內容,在雅加達、在吉隆坡、在中國港澳臺地區(qū)都已經舉辦了我們自己的HPL比賽,不僅僅有線上的比賽也有線下的比賽。比如說在印尼,這個國家一共有3億人口,英雄互娛在那邊的比賽已經覆蓋了5000萬的注冊用戶,印尼很多官方媒體都給我們的比賽做了一些很好的報道。又如在中國港澳臺地區(qū)一樣,中國臺灣地區(qū)大概是2000多萬人口,我們游戲的注冊人數(shù)是在300萬到400萬。就是說每七個中國臺灣地區(qū)的人,就會有一個人是玩我們的游戲,是我們的忠實用戶。

我們做這些活動時發(fā)現(xiàn),其實通過互聯(lián)網通過電子競技這樣的平臺,年輕人和年輕人之間的溝通更加緊密。例如,我們和中國臺灣地區(qū)之間的交流,他們就會覺得,一個大陸的企業(yè)為什么可以覆蓋這么多臺灣地區(qū)的青少年,他們一方面很激動,一方面是有點后怕:很久以前我們自己都沒有深入到臺灣地區(qū)去,你們現(xiàn)在輕易就把臺灣地區(qū)的年輕人統(tǒng)戰(zhàn)掉了。

此外我們現(xiàn)在也在做一件事,把互聯(lián)網上的內容和我們視頻的內容做一個結合,大家可以看到最近比較熱門的VR,我們也在做VR,但是我們可能做的不是簡單的VR頭盔,我們現(xiàn)在是跟美國某公司做了一個大型的VR設備,大家可以看到大屏幕上是現(xiàn)場活動的比賽錄像,他是可以同步的在這個上面一邊跑,然后直接反應到游戲上面去。我之前也有體驗過一些VR設備,我覺得如果自己坐著玩VR設備會覺得頭暈,因為眼睛看到的東西和自己身體告訴我這個是不一樣的。身體告訴我,我是坐在這兒,但是眼睛告訴我,我在往前走,這就有一個矛盾,很多人會發(fā)現(xiàn)玩VR游戲的時候會頭暈。但是,現(xiàn)在玩我們這個東西是同步的,你眼睛看到自己的人是往前跑,同時你自己也是往前跑的,這一方面會減少大家的眩暈感,另一方面我們相信會減少很多以前我們所說的沙發(fā)土豆或者是宅男。大家對游戲玩家的印象是坐在沙發(fā)里,很胖,可能今后我們會發(fā)現(xiàn)一個新的玩家形象,雖然他是在玩游戲,但是他是一個很健康很陽光很向上的形象。這個和我們本身已有的游戲結合是非常緊密的,2017年,我們的大型VR設備將在整個市場銷售,希望大家可以關注我們。

今天非常感謝有機會讓我們溝通來做這樣的分享,因為我們覺得現(xiàn)在這樣的文化創(chuàng)意或者是說互聯(lián)網這樣的大格局下,BAT在整個中國互聯(lián)網占了很大的份量,但是作為我們這樣的新興企業(yè),怎么樣在這個大格局下進行突圍,我們覺得要有自己的特點,要在某一個方面上面有自己的精耕細作,抓住某一個方面進行精耕細作,移動電競比賽是我們選定的方向。希望我們公司今后在這個方向上越走越遠,同時希望大家對我們持續(xù)關注,謝謝大家。

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