手機網(wǎng)游 對賭3G盛宴

2009-12-09 16:51:25      裴瑜

  記者 裴瑜

  雖然2008年中國手機網(wǎng)游市場的收入僅為1.5億元,但隨著3G的全面鋪開,是否行業(yè)的拐點已出現(xiàn)?

  “未來三至五年內(nèi),手機游戲行業(yè)中將出現(xiàn)第二個盛大、巨人?!边@個聲音發(fā)自一位手機網(wǎng)游的業(yè)內(nèi)人士,雖然聽著有些夸張,但毋庸置疑的是,隨著3G牌照的正式發(fā)放及3G網(wǎng)絡(luò)建設(shè)的不斷完善,手機網(wǎng)游領(lǐng)域正在吸引越來越多投資人的關(guān)注。早在2004年IDGVC就投資了新熱力,2006年又聯(lián)合索尼基金投資魔龍國際;此外,掌上明珠、當樂、數(shù)字頑石、隨手互動、空中猛犸、呈天游、上海索樂等手機網(wǎng)游開發(fā)商在近些年也紛紛獲得來自德同資本、中經(jīng)和集團、諾基亞成長伙伴基金、啟明創(chuàng)投、松禾資本等機構(gòu)的投資。

  而行業(yè)的數(shù)據(jù)也見證了手機網(wǎng)游市場近幾年的發(fā)展。2003年和2004年中國手機網(wǎng)游廠商大多處于產(chǎn)品研發(fā)和測試階段,基本上沒有運營收入。2005年中國市場手機網(wǎng)游產(chǎn)品進入商業(yè)化運營,手機網(wǎng)游運營收入為2000萬元,2006年中國手機網(wǎng)游運營商總收入規(guī)模為3200萬元,到2008年該數(shù)字上升至1.5億元。另據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)第24次大調(diào)查的結(jié)果顯示,截至2009年6月底,手機網(wǎng)游的用戶總數(shù)接近1700萬人,占手機網(wǎng)民總數(shù)的14.7%。

  3G時代的到來帶給手機網(wǎng)游的是業(yè)內(nèi)人士期盼已久的“井噴”似發(fā)展,抑或是由于各種原因依舊不溫不火地緩慢前行?意味著投資人即將迎來“缽滿盆滿”的狂喜還是繼續(xù)在“入不敷出”的痛苦中掙扎?值得我們探討。

  熱捧之下有隱憂

  “我?guī)缀趺刻於蓟▋尚r左右的時間在手機網(wǎng)游上?!币晃惶柗Q“骨灰級”的游戲玩家這樣告訴記者,“在空閑的時候,隨時隨地都可以玩;可以在虛擬的世界中學習、體驗各種生活角色,跨越在生活中無法逾越或企及的鴻溝,并且可以和其他的在線玩家隨時交流,結(jié)識新朋友。”

  一位手機網(wǎng)游開發(fā)商則這樣表達自己的看法:“手機游戲發(fā)展到今天,已經(jīng)形成了兩大群體,即單機游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲。2008年中國手機游戲總體市場規(guī)模已超過13億元,但當年的手機網(wǎng)游收入所占比例不足15%,還有很大的上升空間。雖然在創(chuàng)業(yè)之初,我們對手機網(wǎng)游的盈利模式還不是十分清楚,但我們看準了市場需求,始終堅信手機網(wǎng)游在中國一定會形成一個可以與PC網(wǎng)游相媲美的龐大市場。另外,隨著3G的全面鋪開,硬件設(shè)施提升、資費下調(diào)、游戲種類增多等因素將大大改善用戶體驗,手機網(wǎng)游行業(yè)也將迎來其黃金發(fā)展時期。”

  而投資人也表現(xiàn)出了投資手機網(wǎng)游的熱情。“作為投資者我非??春檬謾C游戲?!敝薪?jīng)和集團的合伙人萬浩基表示,“在無線領(lǐng)域與社區(qū)性有關(guān)的方向值得關(guān)注,手機游戲、手機社區(qū)都是這個方向的典型代表。而游戲由于在互聯(lián)網(wǎng)上已證明是可以賺錢的,那么在手機上也會有廣闊的前景,并且中國人也習慣于拿手機去聽音樂、玩游戲?!?/p>

  當然,除此之外,我們還聽到一些似乎不太“和諧”的聲音。

  “手機網(wǎng)游和PC網(wǎng)游比起來體驗效果差很多,主要是屏幕小、速度不穩(wěn)定、游戲種類不夠豐富,相對于PC網(wǎng)游用戶來說,其用戶黏性不夠高,買虛擬裝備或物品的消費動力不足?!币晃痪W(wǎng)游玩家告訴記者。

  而一個關(guān)注無線增值領(lǐng)域的投資人則認為,手機網(wǎng)游雖然有其一定的市場,但相對來說行業(yè)技術(shù)門檻不高,參與競爭的廠商眾多,產(chǎn)品易同質(zhì)化;而且其主流消費人群一般為18-25歲的年輕人,目前以在校學生、中低收入玩家居多。據(jù)統(tǒng)計其中月收入1000元以下的低收入玩家有59%,1000-3000元中等收入的玩家占37.3%,3000元以上的高收入玩家僅占7%,目標顧客消費能力有限。因此,一些投資人也表達了對手機網(wǎng)游依然持觀望態(tài)度。

  高速發(fā)展現(xiàn)瓶頸

  雖然關(guān)于手機網(wǎng)游的話題大家眾說分紜,有樂觀支持,也有冷靜質(zhì)疑。不過至少有一點我們必須肯定:近幾年來手機網(wǎng)游的市場規(guī)模正逐步擴大,用戶認知度和普及率也逐步提高,已成為游戲產(chǎn)業(yè)新的增長點。

  以上市公司空中網(wǎng)為例,其2009年第二季度財報數(shù)據(jù)顯示,手機游戲?qū)ζ錁I(yè)務(wù)的增長起到了強大的推動作用:手機游戲營收為680萬美元,環(huán)比增長38%,同比增長368%;其中手機網(wǎng)游營收176萬美元,環(huán)比增長144%,同比增長497%,發(fā)展勢頭可謂兇猛。

  “手機網(wǎng)游潛力最大的市場非中國莫屬?!闭粕厦髦榈膭?chuàng)始人及CEO高克家告訴記者,“目前中國已有7億手機用戶,也迎來了3G全面推進的時代。雖然在市場的驅(qū)動下手機網(wǎng)游廠商逐漸增多,很多傳統(tǒng)的PC網(wǎng)游企業(yè)和網(wǎng)站紛紛試水這個領(lǐng)域,但這并不會帶來行業(yè)的惡性競爭,反而會促進整個行業(yè)的繁榮。”高克家認為手機網(wǎng)游就像電影、電視劇一樣沒有排他性,相反內(nèi)容提供商越多,消費者的選擇余地就越大。而在這個過程中,手機網(wǎng)游企業(yè)也會像當年門戶網(wǎng)站的發(fā)展一樣,在競爭中慢慢沉淀下來,凝聚自己的核心競爭力,形成自己的風格與品牌。

  據(jù)了解,目前僅在中國移動新游戲運營管理平臺上,就有包括空中網(wǎng)、騰訊、新浪、掌上明珠、TOM等在內(nèi)的約30家手機游戲合作商,提供80多款手機網(wǎng)游。其中空中網(wǎng)以40.5%的份額居新平臺信息費收入之首,新浪以13.2%位居第二。而全國大大小小的手機游戲企業(yè)不下60家。

  如何在如此多的競爭者中脫穎而出,是要每個手機游戲運營商花心思的?!皬哪撤N程度上來說,手機網(wǎng)游更像電視連續(xù)劇,而它的生命周期一般為10年。作為手機網(wǎng)游廠商,掌上明珠要保證每款游戲根據(jù)玩家的互動與反饋,每周都實現(xiàn)更新,每3個月出一個副本,每半年到一年出一個資料片,不斷地更新、升級,保證服務(wù),以增進用戶體驗?!备呖思冶硎?,手機網(wǎng)游是一個創(chuàng)意型產(chǎn)業(yè),也是一個服務(wù)產(chǎn)業(yè),并且一定要做好長期投入的準備。

  成立于2003年、已獲得兩輪風險投資支持的掌上明珠到目前為止成功推出4款手機網(wǎng)游產(chǎn)品,公司于2008年起已開始實現(xiàn)盈利,而其中很大一部分來自手機網(wǎng)游虛擬裝備或物品的買賣,玩家下載游戲則完全免費。

  據(jù)了解,手機網(wǎng)游參照PC網(wǎng)游的收費模式,依靠道具和服務(wù)收費,正在逐漸發(fā)展成為手機網(wǎng)游盈利模式的主流。不過據(jù)易觀國際的統(tǒng)計,在200多款手機網(wǎng)游中能夠正常運營的游戲產(chǎn)品僅有10%左右,如果要取得真正的好收入,還在于市場規(guī)模的擴大?,F(xiàn)在一款手機網(wǎng)游產(chǎn)品一個月的整體收入大概在200萬元,最好的手機網(wǎng)游在線人數(shù)也始終難以突破1.5萬的瓶頸。造成這種現(xiàn)象的原因有來自手機游戲運營商自身的,也有來自電信運營商和用戶終端的。而優(yōu)秀游戲少、產(chǎn)品生命周期短、網(wǎng)度不穩(wěn)定、資費高、終端適配難、網(wǎng)絡(luò)限制等問題已成為當前制約手機網(wǎng)游發(fā)展的主要障礙。

  健康生態(tài)鏈待形成

  從日本、韓國手機游戲發(fā)展趨勢來看,日韓手機游戲營收占其增值業(yè)務(wù)總營收的近10%,但在中國該比例還不足1%,但這同時也意味著巨大的市場潛力及上升空間。

  在現(xiàn)階段的市場環(huán)境下,雖然短期內(nèi)中國很難出現(xiàn)手機游戲行業(yè)的龍頭企業(yè),整個市場的未來之路仍存在變數(shù),眾網(wǎng)游廠商也頗具對賭3G的勢頭。但有行業(yè)人士認為,近期國內(nèi)手機網(wǎng)游行業(yè)有可能出現(xiàn)兩種趨勢:一是中小手機游戲企業(yè)可能退出這一行業(yè)或者其游戲被買斷;二是傳統(tǒng)網(wǎng)游公司進入手機游戲市場。不過這些趨勢都將使市場逐步規(guī)范化。

  此外,手機網(wǎng)游的推廣渠道也日益多元化。目前手機游戲產(chǎn)品的主要推廣渠道包括運營商、非官方門戶、手機終端、互聯(lián)網(wǎng)以及線下賣場等,尤其自去年以來,非官方門戶推廣渠道日益商業(yè)化、有序化。另外,運營商平臺開放點卡計費功能,也增強了對手機網(wǎng)游的官方推廣力度。

  除此之外,品牌化運營成為手機網(wǎng)游企業(yè)的發(fā)展趨勢之一,部分廠商通過加強與傳統(tǒng)內(nèi)容資源廠商/版權(quán)商的合作或引進國外資源提高產(chǎn)品新意和知名度,如通過獲取電影版權(quán)來開發(fā)根據(jù)電影改編的游戲等;而魔龍國際則通過與暴雪娛樂的母公司Vivendi簽署手機游戲代理協(xié)議,代理發(fā)行魔獸世界、星際爭霸等游戲。

  “資本運作收購手機網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)企業(yè),是未來手機游戲領(lǐng)先企業(yè)擴大競爭優(yōu)勢,以及新競爭者進入手機網(wǎng)絡(luò)游戲市場的主要路徑?!卑鹱稍兎治鰩煆埡氤J為,全新的手機游戲生態(tài)鏈正逐步形成。

  有分析人士指出,今后三至四年,3G時代的推進將使得手機網(wǎng)游出現(xiàn)并購高潮,進行第一輪整合,大浪淘沙后競爭格局初步形成,同時整個產(chǎn)業(yè)將獲得更多風險投資商的廣泛關(guān)注。預計2011年之后,隨著中國3G的發(fā)展,手機網(wǎng)游市場步入成熟穩(wěn)定發(fā)展階段,而政府對手機網(wǎng)游的政策監(jiān)管也將更加到位。

相關(guān)閱讀