為什么很多游戲都選擇在周四上架?

2014/03/05 10:25      李俊
sherlock

這個八卦不知道大家注意過沒有,百度搜索“游戲”+“上架”,你會驚奇的發(fā)現(xiàn)絕大多數(shù)游戲選擇上架的時間都是星期四。這到底是一種巧合,還是發(fā)行商有意為之的一種潛規(guī)則,筆者不得而知。

再查詢了一系列的資料以及同一些游戲人聊天過后,總結(jié)出了一個是似而非的答案,也許能夠幫助大家一探究竟。具體來說,可能的原因主要有三方面:

一、更大的可能性被蘋果官方推薦

在AppStore何種推廣方式最省錢、最有效,當(dāng)然是獲得官方推薦,而這個決定權(quán)在蘋果的評測團(tuán)隊。在App Store 首頁有個叫 “Editor‘s Choice(編輯推薦)”的區(qū)域,這個區(qū)域的位置有限,但卻價值巨大。一旦能夠有幸被編輯選中,登上這個區(qū)域,對游戲的成功有很大的幫助。而這個區(qū)域,就是每周四更新的。

二、有充足的時間可以應(yīng)對突發(fā)狀況

無論是游戲官網(wǎng)還是游戲客戶端,從一周的數(shù)據(jù)變化來說,都是從周一開始上升,上升至周六為頂點(diǎn),然后周日開始下滑,至周一為低點(diǎn)。所以周四上線,可以利用這一自然趨勢來吸引更多用戶。其次,如果有任何問題需要調(diào)試,無論是登錄、計費(fèi)、帳號體系,還有一個周五可以解決,抑或是周末加班死也死的明白。

三、沿用家用機(jī)時代的舊習(xí)慣

我們都知道游戲世界是伴隨著家用機(jī)全球性的誕生而逐漸繁榮的,家用機(jī)深深的影響著每一位置身于游戲的人,無論是游戲開發(fā)者,還是游戲玩家。而游戲軟件發(fā)售日一般定在星期四,也許因為一種習(xí)慣和傳統(tǒng)被我們延續(xù)了下來,成為一種文化傳承。

從FC世代過來的玩家應(yīng)該都知道,當(dāng)時的游戲發(fā)售日的主流是星期五。最初FC發(fā)售的時候,其實沒有決定特定的星期來發(fā)售。最終是因為各個公司相互配合,逐漸的習(xí)慣把發(fā)售日定在星期五。確實,周五購入游戲,周末玩游戲,這是一種比較合理的安排。

而伴隨著“載體從卡帶變?yōu)镃D-ROM后,從訂貨到發(fā)貨不存在滯后”的現(xiàn)狀,游戲發(fā)售日也慢慢的從周五變成了周四。因為即使發(fā)售日當(dāng)天發(fā)生缺貨現(xiàn)象,玩家也可以馬上訂貨,并且在當(dāng)周就可以到貨。對游戲廠商來說,這可以很好的掌握生產(chǎn)和流通,這個習(xí)慣也就一直被保存了下來。

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